دسترسی نامحدود
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
برای ارتباط با ما می توانید از طریق شماره موبایل زیر از طریق تماس و پیامک با ما در ارتباط باشید
در صورت عدم پاسخ گویی از طریق پیامک با پشتیبان در ارتباط باشید
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
درصورت عدم همخوانی توضیحات با کتاب
از ساعت 7 صبح تا 10 شب
ویرایش: 1
نویسندگان: Zeman. Nicholas Bernhardt
سری:
ISBN (شابک) : 149875449X, 1315152746
ناشر: A K Peters/CRC Press;Taylor & Francis
سال نشر: 2018
تعداد صفحات: 317
زبان: English
فرمت فایل : PDF (درصورت درخواست کاربر به PDF، EPUB یا AZW3 تبدیل می شود)
حجم فایل: 28 مگابایت
کلمات کلیدی مربوط به کتاب مهارتهای اساسی در مدل سازی آلی: انیمیشن کامپیوتری.، ارگانیسم ها -- شبیه سازی کامپیوتری.، هنر / فیلم و ویدئو، عکاسی / تکنیک ها / فیلمبرداری و فیلمبرداری، ارگانیسم ها.
در صورت تبدیل فایل کتاب Essential Skills in Organic Modeling به فرمت های PDF، EPUB، AZW3، MOBI و یا DJVU می توانید به پشتیبان اطلاع دهید تا فایل مورد نظر را تبدیل نمایند.
توجه داشته باشید کتاب مهارتهای اساسی در مدل سازی آلی نسخه زبان اصلی می باشد و کتاب ترجمه شده به فارسی نمی باشد. وبسایت اینترنشنال لایبرری ارائه دهنده کتاب های زبان اصلی می باشد و هیچ گونه کتاب ترجمه شده یا نوشته شده به فارسی را ارائه نمی دهد.
این یک راهنمای مبتدی برای یادگیری و اجرای جنبه های ضروری مدل سازی اشیاء ارگانیک و استفاده از یک گردش کار ارگانیک برای مدل سازی هر چیزی است. این کتاب به یک مدلساز مشتاق تمام ابزارهایی را می دهد که باید بدانند تا شروع به ایجاد مدل های عالی کنند که کارآمد هستند و به درستی برای ریگ کردن و تکسچر چیده شده اند. خواننده تمام تکنیکها و روشهای اولیه برای ساختن موجودات «قابل زندگی» برای ویدیو، فیلم یا بازی را بررسی میکند. خواننده همچنین ساختار فیزیکی اساسی را که چیزی را به عنوان ارگانیک در مقابل مصنوعی تعیین میکند و اینکه چگونه میتوان با این ساختارهای متفاوت از منظر مدلسازی مقابله کرد، از طریق یک رویکرد عملی و عملی یاد خواهد گرفت.
This is a beginner’s guide to learning and implementing the essential aspects of modeling organic objects and using an organic workflow to model anything. This book gives an aspiring modeler all the tools that they need to know in order to begin creating great models that are efficient and laid out properly for rigging and texturing. The reader will be taken through all the primary techniques and methodologies for making “liveable” creatures for video, film, or games. The reader will also learn the basic physical structure that designates something as organic vs artificial, and how these varying structures can be tackled from a modeling perspective.through a practical, hands-on approach.