دسترسی نامحدود
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
برای ارتباط با ما می توانید از طریق شماره موبایل زیر از طریق تماس و پیامک با ما در ارتباط باشید
در صورت عدم پاسخ گویی از طریق پیامک با پشتیبان در ارتباط باشید
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
درصورت عدم همخوانی توضیحات با کتاب
از ساعت 7 صبح تا 10 شب
ویرایش: 1
نویسندگان: Ian Stephenson
سری:
ISBN (شابک) : 1852336080, 9781852336080
ناشر: Springer
سال نشر: 2003
تعداد صفحات: 313
زبان: English
فرمت فایل : PDF (درصورت درخواست کاربر به PDF، EPUB یا AZW3 تبدیل می شود)
حجم فایل: 61 مگابایت
در صورت تبدیل فایل کتاب Essential Renderman Fast به فرمت های PDF، EPUB، AZW3، MOBI و یا DJVU می توانید به پشتیبان اطلاع دهید تا فایل مورد نظر را تبدیل نمایند.
توجه داشته باشید کتاب Essential Renderman Fast نسخه زبان اصلی می باشد و کتاب ترجمه شده به فارسی نمی باشد. وبسایت اینترنشنال لایبرری ارائه دهنده کتاب های زبان اصلی می باشد و هیچ گونه کتاب ترجمه شده یا نوشته شده به فارسی را ارائه نمی دهد.
RenderMan مدتهاست که با تولید فیلمهای پیشرفته مرتبط بوده و ابزاری ضروری برای ایجاد بسیاری از جلوهها و تصاویر در فیلمهای انیمیشن اخیر (مانند Final Fantasy، Monsters, Inc.، Stuart Little، Pearl Harbor و Dinosaur) است. RenderMan به طور گسترده ای در دسترس است و با تقاضای تصاویر با کیفیت بالاتر، اکنون توسط هنرمندان رایانه ای در تمام سطوح صنعت گرافیک استفاده می شود. Essential RenderMan سریع مقدمه ای عملی برای تولید تصاویر با استفاده از رندر RenderMan و بهره مندی بیشتر از RenderMan است. شما به قدرت RenderMan دسترسی پیدا خواهید کرد که قبلا فقط برای نخبگان جامعه گرافیک کامپیوتری در دسترس بوده است! ایان استفنسون با تصاویر و مثالهای عملی فراوان: مروری بر RenderMan ارائه میکند.- نحوه توصیف صحنهها را توضیح میدهد. رنگ؛ نورپردازی؛ سایه ها؛ و عمق میدان، با استفاده از RIB و C API.- تکنیک های مربوط به ایجاد و اعمال بافت و سایه را معرفی می کند. مطالب اضافی از وب سایت سری Essential موجود است: http://www.essential-series.com
RenderMan has long been associated with top-end film production and is an essential tool for creating many of the effects and images in recent animated films (such as Final Fantasy, Monsters, Inc., Stuart Little, Pearl Harbour and Dinosaur). RenderMan is widely available and, with the demand for higher quality images, is now used by computer-based artists at all levels of the graphics industry. Essential RenderMan fast is a practical introduction to producing images using a RenderMan renderer, and getting the most from RenderMan. You will gain access to the power of RenderMan, which has previously only been available to the elite of the Computer Graphics community! With plenty of illustrations and hands-on examples, Ian Stephenson: gives an overview of RenderMan.- explains how scenes are described.- illustrates (among other things) how to create surfaces; colour; lighting; shadows; and depth of field, using RIB and the C API.- introduces the techniques involved in creating and applying textures and shading. Additional material is available from the Essential series website: http://www.essential-series.com
Front Matter....Pages i-xii
Front Matter....Pages 1-1
What is RenderMan?....Pages 3-6
Is RenderMan for Me?....Pages 7-9
An Overview of the RenderMan System....Pages 11-14
What Do I Need?....Pages 15-21
How to Use this Book....Pages 23-25
Front Matter....Pages 27-28
A Simple Scene....Pages 29-34
Moving Things Around....Pages 35-46
Simple Surfaces....Pages 47-56
Colour and other Attributes of Objects....Pages 57-66
Camera Set-Up....Pages 67-77
Lighting....Pages 79-92
The Standard Shaders....Pages 93-104
More Complex Surfaces....Pages 105-119
Shadows....Pages 121-131
Motion Blur and Depth of Field....Pages 133-144
The C API....Pages 145-153
Particles and Hair....Pages 155-167
Front Matter....Pages 169-170
My First Shader....Pages 171-176
Lighting Models....Pages 177-187
Colour Ramps....Pages 189-197
Front Matter....Pages 169-170
Simple Patterns....Pages 199-206
Tiling and Repeating Patterns....Pages 207-218
Projections and Coordinate Spaces....Pages 219-230
Painted Textures....Pages 231-245
Displacement....Pages 247-256
Noise....Pages 257-270
Aliasing....Pages 271-288
Shading Models....Pages 289-295
Other Kinds of Shader....Pages 297-307
Back Matter....Pages 309-317