دسترسی نامحدود
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
برای ارتباط با ما می توانید از طریق شماره موبایل زیر از طریق تماس و پیامک با ما در ارتباط باشید
در صورت عدم پاسخ گویی از طریق پیامک با پشتیبان در ارتباط باشید
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
درصورت عدم همخوانی توضیحات با کتاب
از ساعت 7 صبح تا 10 شب
ویرایش: نویسندگان: James M Van Verth, Lars M Bishop سری: Morgan Kaufmann series in interactive 3D technology ISBN (شابک) : 155860863X, 9781558608634 ناشر: Morgan Kaufmann Publishers سال نشر: 2004 تعداد صفحات: 700 زبان: English فرمت فایل : PDF (درصورت درخواست کاربر به PDF، EPUB یا AZW3 تبدیل می شود) حجم فایل: 6 مگابایت
در صورت تبدیل فایل کتاب Essential mathematics for games and interactive applications : a programmers guide به فرمت های PDF، EPUB، AZW3، MOBI و یا DJVU می توانید به پشتیبان اطلاع دهید تا فایل مورد نظر را تبدیل نمایند.
توجه داشته باشید کتاب ریاضیات ضروری برای بازی ها و برنامه های کاربردی تعاملی: راهنمای برنامه نویسان نسخه زبان اصلی می باشد و کتاب ترجمه شده به فارسی نمی باشد. وبسایت اینترنشنال لایبرری ارائه دهنده کتاب های زبان اصلی می باشد و هیچ گونه کتاب ترجمه شده یا نوشته شده به فارسی را ارائه نمی دهد.
"با وجود اینکه من سال ها با این سیستم ها کار کرده ام، راه های جدیدی برای نگاه کردن به چندین موضوع پیدا کردم که به خاطر سپردن و استفاده از آنها آسان تر می شود. برای افرادی که تازه به برنامه نویسی سه بعدی می پردازند، بسیار مفید است - به آنها پس زمینه ای قوی می دهد. تقریباً هر زمینه ای را که باید بفهمند." -Peter Lipson، Toys for Bob, Inc. بر اساس آموزش های محبوب نویسندگان در کنفرانس توسعه دهندگان بازی، Essential Mathematics for Games and Interactive Applications، ریاضیات اصلی لازم برای گرافیک های سه بعدی پیچیده و شبیه سازی های فیزیکی تعاملی را ارائه می دهد. این کتاب با جبر خطی و دستکاری ماتریس شروع می شود و بر اساس این مبنا گسترش می یابد تا موضوعاتی مانند فیلتر بافت، درون یابی، انیمیشن و فیزیک بازی های اساسی را پوشش دهد. Essential Mathematics بر روی مسائل مربوط به توسعه بازی های سه بعدی که برای برنامه نویسان مهم است تمرکز می کند و شامل راهنمایی بهینه سازی در سراسر آن است.
"Even though I've worked with these systems for years, I found new ways of looking at several topics that make them easier to remember and use. For someone new to 3D programming, it is extremely useful-it gives them a solid background in pretty much every area they need to understand." -Peter Lipson, Toys for Bob, Inc. Based on the authors' popular tutorials at the Game Developers Conference, Essential Mathematics for Games and Interactive Applications presents the core mathematics necessary for sophisticated 3D graphics and interactive physical simulations. The book begins with linear algebra and matrix manipulation and expands on this foundation to cover such topics as texture filtering, interpolation, animation, and basic game physics. Essential Mathematics focuses on the issues of 3D game development important to programmers and includes optimization guidance throughout.