دسترسی نامحدود
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
برای ارتباط با ما می توانید از طریق شماره موبایل زیر از طریق تماس و پیامک با ما در ارتباط باشید
در صورت عدم پاسخ گویی از طریق پیامک با پشتیبان در ارتباط باشید
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
درصورت عدم همخوانی توضیحات با کتاب
از ساعت 7 صبح تا 10 شب
دسته بندی: ریاضیات ویرایش: 1 نویسندگان: John Vince سری: Essential series ISBN (شابک) : 1852333804 ناشر: Springer سال نشر: 2001 تعداد صفحات: 251 زبان: English فرمت فایل : PDF (درصورت درخواست کاربر به PDF، EPUB یا AZW3 تبدیل می شود) حجم فایل: 1 مگابایت
در صورت تبدیل فایل کتاب Essential Mathematics for Computer Graphics Fast به فرمت های PDF، EPUB، AZW3، MOBI و یا DJVU می توانید به پشتیبان اطلاع دهید تا فایل مورد نظر را تبدیل نمایند.
توجه داشته باشید کتاب ریاضیات اساسی برای گرافیک کامپیوتر سریع نسخه زبان اصلی می باشد و کتاب ترجمه شده به فارسی نمی باشد. وبسایت اینترنشنال لایبرری ارائه دهنده کتاب های زبان اصلی می باشد و هیچ گونه کتاب ترجمه شده یا نوشته شده به فارسی را ارائه نمی دهد.
این کتاب مقدمه ای سریع و مختصر بر مهمترین ریاضیات مورد استفاده در گرافیک کامپیوتری ارائه می دهد. در ده فصل، خوانندگان تکنیک های ریاضی مورد نیاز برای حل مسائل و طراحی برنامه های کامپیوتری برای برنامه های گرافیکی کامپیوتری را کشف خواهند کرد. از مثلثات تا هندسه مختصات، هر فصل یک موضوع ریاضی خاص را بررسی می کند. خوانندگان گام به گام از طریق اصول اولیه به مناطق پیشرفته ای مانند منحنی های سه بعدی، تکه های سطحی و بردارها هدایت می شوند.
پوشش در دسترس به درک مفاهیم آسان کمک می کند، به طوری که یک غیر ریاضیدان می تواند به سرعت ریاضیات نهفته در پشت انیمیشن رایانه ای را درک کند.
This book provides a quick, concise introduction to the most important mathematics used in computer graphics. In ten chapters readers will discover the mathematical techniques required to solve problems and design computer programs for computer graphic applications. From trigonometry to coordinate geometry, each chapter explores a specific mathematical topic. Step-by-step, readers are lead through the fundamentals to such advanced areas as 3D curves, surface patches, and vectors.
Accessible coverage helps make the concepts easy to understand, so that a non-mathematician can quickly grasp the math that lies behind computer animation.