دسترسی نامحدود
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
برای ارتباط با ما می توانید از طریق شماره موبایل زیر از طریق تماس و پیامک با ما در ارتباط باشید
در صورت عدم پاسخ گویی از طریق پیامک با پشتیبان در ارتباط باشید
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
درصورت عدم همخوانی توضیحات با کتاب
از ساعت 7 صبح تا 10 شب
ویرایش:
نویسندگان: Ian Palmer
سری:
ISBN (شابک) : 9781852333942
ناشر: Springer
سال نشر: 2001
تعداد صفحات: 285
زبان: English
فرمت فایل : PDF (درصورت درخواست کاربر به PDF، EPUB یا AZW3 تبدیل می شود)
حجم فایل: 21 مگابایت
در صورت تبدیل فایل کتاب Essential Java 3d Fast به فرمت های PDF، EPUB، AZW3، MOBI و یا DJVU می توانید به پشتیبان اطلاع دهید تا فایل مورد نظر را تبدیل نمایند.
توجه داشته باشید کتاب ضروری Java 3D Fast نسخه زبان اصلی می باشد و کتاب ترجمه شده به فارسی نمی باشد. وبسایت اینترنشنال لایبرری ارائه دهنده کتاب های زبان اصلی می باشد و هیچ گونه کتاب ترجمه شده یا نوشته شده به فارسی را ارائه نمی دهد.
این یک کتاب درسی مقدماتی برای کسانی است که می خواهند جاوا سه بعدی را سریع یاد بگیرند. این مجموعه با نمونه ها و تصاویر متعدد، از جمله یک بخش رنگی 8 صفحه ای، پر شده است. نویسنده خوانندگان را از مراحل مختلف نوشتن یک برنامه ساده در جاوا سه بعدی می برد و سپس نحوه تغییر و افزودن ویژگی ها به برنامه را نشان می دهد. در واقع، یکی از بهترین راه ها برای یادگیری هر زبان برنامه نویسی، نوشتن برنامه است. مثالهای این کتاب دانش کاری جاوا و پیشزمینه گرافیک سهبعدی را فرض میکنند. این یکی از اولین کتاب هایی است که Java 3D را در سطح مقدماتی معرفی کرد.
This is an introductory textbook for those who want to learn Java 3D fast. It is packed with numerous examples and illustrations, including an 8-page colour section. The author takes readers through the different stages of writing a simple program in Java 3D and then shows how to modify and add features to the program. Indeed, one of the best way to learn any programming language is by writing programs. The examples in this book assume a working knowledge of Java and some background in 3D graphics. It is one of the first books to introduce Java 3D at an introductory level.
Front Matter....Pages i-viii
Introduction....Pages 1-4
Our First Java 3D Program....Pages 5-15
Creating Shapes....Pages 17-35
Lighting and Appearance....Pages 37-61
Groups and Transformations....Pages 63-72
Animation....Pages 73-91
Interaction and Behaviour....Pages 93-113
Advanced Topics....Pages 115-125
Duck Shoot!....Pages 127-136
Back Matter....Pages 137-279