دسترسی نامحدود
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
برای ارتباط با ما می توانید از طریق شماره موبایل زیر از طریق تماس و پیامک با ما در ارتباط باشید
در صورت عدم پاسخ گویی از طریق پیامک با پشتیبان در ارتباط باشید
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
درصورت عدم همخوانی توضیحات با کتاب
از ساعت 7 صبح تا 10 شب
ویرایش: 1 نویسندگان: John Vince MTech, PhD, FBCS, CEng (auth.) سری: Essential Series ISBN (شابک) : 9781852331412, 9781447104896 ناشر: Springer-Verlag London سال نشر: 2000 تعداد صفحات: 180 زبان: English فرمت فایل : PDF (درصورت درخواست کاربر به PDF، EPUB یا AZW3 تبدیل می شود) حجم فایل: 6 مگابایت
کلمات کلیدی مربوط به کتاب انیمیشن سریع رایانه ای ضروری: چگونه تکنیک ها و پتانسیل انیمیشن های رایانه ای را درک کنیم: گرافیک کامپیوتری
در صورت تبدیل فایل کتاب Essential Computer Animation fast : How to Understand the Techniques and Potential of Computer Animation به فرمت های PDF، EPUB، AZW3، MOBI و یا DJVU می توانید به پشتیبان اطلاع دهید تا فایل مورد نظر را تبدیل نمایند.
توجه داشته باشید کتاب انیمیشن سریع رایانه ای ضروری: چگونه تکنیک ها و پتانسیل انیمیشن های رایانه ای را درک کنیم نسخه زبان اصلی می باشد و کتاب ترجمه شده به فارسی نمی باشد. وبسایت اینترنشنال لایبرری ارائه دهنده کتاب های زبان اصلی می باشد و هیچ گونه کتاب ترجمه شده یا نوشته شده به فارسی را ارائه نمی دهد.
انیمیشن رایانهای اکنون دنیاها از آغاز اولیه خود فاصله دارد،
زمانی که برنامهها صرفاً فرآیند کارتونهای دستی را تقلید
میکردند. در حال حاضر به طور مرتب برای ایجاد جلوه های ویژه
فوق العاده در فیلم های مهمی مانند تایتانیک، داستان اسباب
بازی، Antz و Bugs Life استفاده می شود.
جان وینس همه چیز را به شما می گوید: اصول اولیه مورد استفاده
در محصولات نرم افزاری قدرتمند موجود در حال حاضر در بازار؛
شرایط و فرآیندهای مرتبط؛ و به روشی آسان و بدون ریاضیات
پیچیده.
بنابراین اگر میخواهید در مورد انیمیشنهای رایانهای سه بعدی
بدون غرق شدن در ریاضیات پیچیده بیشتر بدانید، این کتاب را
بخوانید و از ایجاد برنامههای متحرک خود لذت ببرید.
Computer Animation is now worlds away from its early
beginnings when programs merely mimicked the hand drawn
cartoon process. Its now regularly used for creating
wonderful special effects in major movies like Titanic, Toy
Story, Antz and Bugs Life.
John Vince tells you all about: The basic principles used in
the powerful software products currently available on the
market; The terms and processes involved; And in an
easy-to-understand way, with no complicated math.
So if you want to learn more about 3D computer animation
without being swamped by complex mathematics, then read this
book and have fun creating your own animated programs.
Front Matter....Pages i-xiv
What is Computer Animation?....Pages 1-4
Computer Animation....Pages 5-14
3D Computer Graphics....Pages 15-61
Computer Animation Techniques....Pages 62-92
Computer Animation Hardware....Pages 93-98
Computer Animation Software....Pages 99-100
Post-Production Techniques....Pages 101-108
Computer Animation Applications....Pages 109-114
Computer Animation Jobs....Pages 115-119
Animating....Pages 120-127
Conclusion....Pages 128-128
Back Matter....Pages 129-160