دسترسی نامحدود
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
برای ارتباط با ما می توانید از طریق شماره موبایل زیر از طریق تماس و پیامک با ما در ارتباط باشید
در صورت عدم پاسخ گویی از طریق پیامک با پشتیبان در ارتباط باشید
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
درصورت عدم همخوانی توضیحات با کتاب
از ساعت 7 صبح تا 10 شب
دسته بندی: نرم افزار: CAD ویرایش: 1 نویسندگان: Sean McBride سری: ISBN (شابک) : 1598220500, 9781598220506 ناشر: سال نشر: 2008 تعداد صفحات: 456 زبان: English فرمت فایل : PDF (درصورت درخواست کاربر به PDF، EPUB یا AZW3 تبدیل می شود) حجم فایل: 8 مگابایت
در صورت تبدیل فایل کتاب Essential 3ds Max 2008 به فرمت های PDF، EPUB، AZW3، MOBI و یا DJVU می توانید به پشتیبان اطلاع دهید تا فایل مورد نظر را تبدیل نمایند.
توجه داشته باشید کتاب Essential 3ds Max 2008 نسخه زبان اصلی می باشد و کتاب ترجمه شده به فارسی نمی باشد. وبسایت اینترنشنال لایبرری ارائه دهنده کتاب های زبان اصلی می باشد و هیچ گونه کتاب ترجمه شده یا نوشته شده به فارسی را ارائه نمی دهد.
Essential 3ds Max 2008 یک معرفی کاربرپسند از جدیدترین نسخه 3ds Max ارائه می دهد. این کتاب از مروری بر رابط کاربری، ابزارها و اصلاحکنندهها گرفته تا تمرینهای مدلسازی که ایجاد یک فضای داخلی، یک شخصیت اصلی و یک لباس زره را نشان میدهد، راهنماییهایی را در اختیار خوانندگان قرار میدهد تا بیشترین بهره را از Max داشته باشند. یاد بگیرید چگونه: اشیاء را با استفاده از انواع تکنیک های کم پلی و پلی بالا مدل سازی کنید. از نقشه های بافت برای تغییر ظاهر اشیا استفاده کنید. در صحنه های خود نور ایجاد و تنظیم کنید. مدل ها را باز کنید تا مختصات UVW تولید شود. نقشه های معمولی را برای استفاده در شبیه سازی های بلادرنگ و توسعه بازی ایجاد کنید. تصاویر ترکیبی با صفحات پس زمینه.
Essential 3ds Max 2008 offers a user-friendly introduction to the newest version of 3ds Max. From an overview of the user interface, tools, and modifers to modeling exercises that demonstrate the creation of an interior, a basic character, and a suit of armor, this book provides readers with a guide to getting the most out of Max. Learn how to: Model objects using a variety of low-poly and high-poly techniques. Use texture maps to vary the look of objects. Create and adjust lights in your scenes. Unwrap models to generate UVW coordinates. Generate normal maps for use in real-time simulations and game development. Composite images with background plates.