ورود به حساب

نام کاربری گذرواژه

گذرواژه را فراموش کردید؟ کلیک کنید

حساب کاربری ندارید؟ ساخت حساب

ساخت حساب کاربری

نام نام کاربری ایمیل شماره موبایل گذرواژه

برای ارتباط با ما می توانید از طریق شماره موبایل زیر از طریق تماس و پیامک با ما در ارتباط باشید


09117307688
09117179751

در صورت عدم پاسخ گویی از طریق پیامک با پشتیبان در ارتباط باشید

دسترسی نامحدود

برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند

ضمانت بازگشت وجه

درصورت عدم همخوانی توضیحات با کتاب

پشتیبانی

از ساعت 7 صبح تا 10 شب

دانلود کتاب Essays on congruence theory in marketing: Special focus on digital products and webstores

دانلود کتاب مقالاتی در مورد تئوری تطابق در بازاریابی: تمرکز ویژه بر محصولات دیجیتال و فروشگاه های اینترنتی

Essays on congruence theory in marketing: Special focus on digital products and webstores

مشخصات کتاب

Essays on congruence theory in marketing: Special focus on digital products and webstores

ویرایش:  
نویسندگان:   
سری: Handel und Internationales Marketing Retailing and International Marketing 
ISBN (شابک) : 3658393637, 9783658393632 
ناشر: Springer Gabler 
سال نشر: 2022 
تعداد صفحات: 176
[177] 
زبان: English 
فرمت فایل : PDF (درصورت درخواست کاربر به PDF، EPUB یا AZW3 تبدیل می شود) 
حجم فایل: 1 Mb 

قیمت کتاب (تومان) : 44,000



ثبت امتیاز به این کتاب

میانگین امتیاز به این کتاب :
       تعداد امتیاز دهندگان : 5


در صورت تبدیل فایل کتاب Essays on congruence theory in marketing: Special focus on digital products and webstores به فرمت های PDF، EPUB، AZW3، MOBI و یا DJVU می توانید به پشتیبان اطلاع دهید تا فایل مورد نظر را تبدیل نمایند.

توجه داشته باشید کتاب مقالاتی در مورد تئوری تطابق در بازاریابی: تمرکز ویژه بر محصولات دیجیتال و فروشگاه های اینترنتی نسخه زبان اصلی می باشد و کتاب ترجمه شده به فارسی نمی باشد. وبسایت اینترنشنال لایبرری ارائه دهنده کتاب های زبان اصلی می باشد و هیچ گونه کتاب ترجمه شده یا نوشته شده به فارسی را ارائه نمی دهد.


توضیحاتی در مورد کتاب مقالاتی در مورد تئوری تطابق در بازاریابی: تمرکز ویژه بر محصولات دیجیتال و فروشگاه های اینترنتی

محصولات دیجیتالی کالاهای نامشهودی هستند که عمدتاً به صورت تصویری و صوتی در قالب فیلم، تصویر، متن و موسیقی به مصرف‌کنندگان ارائه می‌شوند که می‌توانند از طریق فروشگاه‌های اینترنتی مختلف خریداری، دانلود یا پخش شوند. مصرف آنها در درجه اول نیازهای لذت طلبانه را برآورده می کند. قبل از خرید، تعامل یک مصرف کننده با یک محصول دیجیتال همیشه با واسطه فناوری انجام می شود. بنابراین، مصرف کنندگان نمی توانند مستقیماً کیفیت را از طریق تجارب \\\"لمس و احساس\\\" قضاوت کنند. این کتاب توانایی ارزیابی محصولات دیجیتال را کاهش می دهد. بنابراین پایان نامه او به دنبال پاسخ به این است که کدام ویژگی محصول بر ارزیابی محصول و قصد خرید مصرف کنندگان تأثیر دارد.


توضیحاتی درمورد کتاب به خارجی

Digital products are intangible goods, mainly presented visually and acoustically to consumers in the form of videos, images, texts, and music that can be bought, downloaded, or streamed via various web stores. Their consumption primarily fulfills hedonic needs. Before purchasing, a consumer\'s interaction with a digital product is always mediated by technology. Therefore, consumers cannot directly judge the quality through \"touch and feel\" experiences. This book diminishes the ability to evaluate digital products. Therefore his thesis seeks to answer which product attributes have an impact on consumers\' product evaluation, and purchase intention.



فهرست مطالب

Contents
Abbreviations
List of Figures
List of Tables
1 Introduction
	1.1 Relevance and Focus
	1.2 Theoretical Foundation
	1.3 Research Gaps
2 Structure and Content of the Essays
	2.1 Focus of the Essays
	2.2 Drivers of Market Success for Mobile Apps
	2.3 The Role of Colour Contrast and Predominant Primary Colour of Icons for Mobile Gaming Apps in Influencing Consumer Reactions
	2.4 The Role of Visual Congruence for Brands in Influencing Consumer Behaviour
	2.5 The Need for a Community: The Impact of Social Attributes on Video Game Success
	2.6 Interaction in Social Live Streaming Services
	2.7 Overview of Essays and Related Research Characteristics
3 Essays
	3.1 Drivers of Market Success for Mobile Apps
		3.1.1 Introduction
		3.1.2 Conceptual Framework and Literature Review
		3.1.3 Empirical Study: Method and Procedure
		3.1.4 Results
		3.1.5 Conclusion and Limitations
	3.2 The Role of Colour Contrast and Predominant Primary Colour of Icons for Mobile Gaming Apps in Influencing Consumer Reactions
		3.2.1 Introduction
		3.2.2 Theoretical Background and Hypotheses Development
		3.2.3 Empirical Study: Method and Procedure
		3.2.4 Results
		3.2.5 Discussion and Conclusion
	3.3 The Role of Visual Congruence for Brands in Influencing Consumer Behaviour
		3.3.1 Introduction
		3.3.2 Theoretical Background and Hypotheses Development
		3.3.3 Empirical Overview
		3.3.4 Discussion
	3.4 The Need for a Community: The Impact of Social Attributes on Video Game Success
		3.4.1 Introduction
		3.4.2 Conceptual Framework and Hypotheses Development
		3.4.3 Method, Research Design and Sample
		3.4.4 Results
		3.4.5 Discussion and Conclusion
	3.5 Interaction in Social Live Streaming Services
		3.5.1 Introduction
		3.5.2 Conceptual Model and Hypotheses Development
		3.5.3 Study 1: Importance of Interaction Possibilities
		3.5.4 Study 2 Influential Factors on Interaction Intentions
		3.5.5 Discussion and Conclusion
4 General Conclusion
	4.1 Core Results and Conclusion
	4.2 Research and Theoretical Implications
	4.3 Managerial Implications
	4.4 Concluding Remarks
References




نظرات کاربران