دسترسی نامحدود
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
برای ارتباط با ما می توانید از طریق شماره موبایل زیر از طریق تماس و پیامک با ما در ارتباط باشید
در صورت عدم پاسخ گویی از طریق پیامک با پشتیبان در ارتباط باشید
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
درصورت عدم همخوانی توضیحات با کتاب
از ساعت 7 صبح تا 10 شب
ویرایش: 1st ed.
نویسندگان: Tobias M. Scholz
سری:
ISBN (شابک) : 9783030111984, 9783030111991
ناشر: Springer International Publishing;Palgrave Pivot
سال نشر: 2019
تعداد صفحات: 165
زبان: English
فرمت فایل : PDF (درصورت درخواست کاربر به PDF، EPUB یا AZW3 تبدیل می شود)
حجم فایل: 2 مگابایت
در صورت ایرانی بودن نویسنده امکان دانلود وجود ندارد و مبلغ عودت داده خواهد شد
کلمات کلیدی مربوط به کتاب ورزش های الکترونیکی کسب و کار است: مدیریت در دنیای بازی های رقابتی: کسب و کار و مدیریت، استراتژی کسب و کار/رهبری، نوآوری/مدیریت فناوری، تجارت الکترونیک/تجارت الکترونیک، توسعه بازی
در صورت تبدیل فایل کتاب eSports is Business: Management in the World of Competitive Gaming به فرمت های PDF، EPUB، AZW3، MOBI و یا DJVU می توانید به پشتیبان اطلاع دهید تا فایل مورد نظر را تبدیل نمایند.
توجه داشته باشید کتاب ورزش های الکترونیکی کسب و کار است: مدیریت در دنیای بازی های رقابتی نسخه زبان اصلی می باشد و کتاب ترجمه شده به فارسی نمی باشد. وبسایت اینترنشنال لایبرری ارائه دهنده کتاب های زبان اصلی می باشد و هیچ گونه کتاب ترجمه شده یا نوشته شده به فارسی را ارائه نمی دهد.
پدیده جهانی ورزشهای الکترونیکی در سالهای اخیر رشد تصاعدی را تجربه کرده است و مورد توجه رسانهها، ورزشها و صنایع فناوری قرار گرفته است. بازیهای رقابتی، دیجیتال، جهانی و چابک به دنیا آمدند و مخاطبان جوان و نوظهور را جذب میکنند و بنابراین مدیریت کسبوکارها در صنعت ورزشهای الکترونیکی نیازمند یک استراتژی منحصربهفرد است. نویسنده با ارائه تاریخچه کوتاهی از صنعت و مروری بر ذینفعان مختلف آن، چگونگی ظهور اصول مهم حاکمیتی را بررسی می کند تا در شبکه مدل کسب و کار به اوج خود برسد. این کتاب که برای محققانی که در زمینه نوآوری، کسب و کار الکترونیکی و استراتژی تحقیق می کنند، خواندنی روشنگر است، رویکردی پیشگامانه دارد و پیامدهای بالقوه را برای آینده ورزش های الکترونیکی بررسی می کند.
The global phenomenon of eSports has experienced exponential growth in recent years, gaining interest from the media, sports and technology industries. Being born digital, global and agile, competitive gaming appeals to a young and emerging audience, and therefore the management of businesses within the eSports industry requires a unique strategy. Presenting a short history of the industry and an overview of its various stakeholders, the author explores how important governing principles have emerged to culminate in a business model network. An insightful read for scholars researching innovation, eBusiness and strategy, this book takes a pioneering approach and examines potential implications for the future of eSports.
Front Matter ....Pages i-xv
Introduction: The Emergence of eSports (Tobias M. Scholz)....Pages 1-16
A Short History of eSports and Management (Tobias M. Scholz)....Pages 17-41
Stakeholders in the eSports Industry (Tobias M. Scholz)....Pages 43-99
Unwritten Governing Principles (Tobias M. Scholz)....Pages 101-116
The Business Model Network (Tobias M. Scholz)....Pages 117-134
Conclusion: The Future of eSports (Tobias M. Scholz)....Pages 135-147
Back Matter ....Pages 149-155