دسترسی نامحدود
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
برای ارتباط با ما می توانید از طریق شماره موبایل زیر از طریق تماس و پیامک با ما در ارتباط باشید
در صورت عدم پاسخ گویی از طریق پیامک با پشتیبان در ارتباط باشید
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
درصورت عدم همخوانی توضیحات با کتاب
از ساعت 7 صبح تا 10 شب
ویرایش: [1 ed.]
نویسندگان: Henry Kelly
سری:
ISBN (شابک) : 0367706792, 9780367706791
ناشر: CRC Press
سال نشر: 2021
تعداد صفحات: 178
[195]
زبان: English
فرمت فایل : PDF (درصورت درخواست کاربر به PDF، EPUB یا AZW3 تبدیل می شود)
حجم فایل: 31 Mb
در صورت تبدیل فایل کتاب Environment Art in the Game Industry: A Guide to Rich and Realistic Environments Using Substance Designer به فرمت های PDF، EPUB، AZW3، MOBI و یا DJVU می توانید به پشتیبان اطلاع دهید تا فایل مورد نظر را تبدیل نمایند.
توجه داشته باشید کتاب هنر محیطی در صنعت بازی: راهنمای محیط های غنی و واقعی با استفاده از طراح مواد نسخه زبان اصلی می باشد و کتاب ترجمه شده به فارسی نمی باشد. وبسایت اینترنشنال لایبرری ارائه دهنده کتاب های زبان اصلی می باشد و هیچ گونه کتاب ترجمه شده یا نوشته شده به فارسی را ارائه نمی دهد.
این کتاب با بیان ملاحظات کلیدی که اکثر هنرمندان محیطی تمایل به فراموش کردن آنها دارند، اصول یک هنرمند با استعداد بودن در بازیها را توضیح میدهد. این کتاب با تمرکز بر استفاده از Substance Designer برای ایجاد محیط های غنی، رنگارنگ و واقع گرایانه، نحوه بهبود داستان سرایی و نحوه تفکر خارج از چارچوب را نشان می دهد.
پس از یک فرآیند گام به گام برای ایجاد واقع گرایانه، مواد پیشرفتهای که به جان بخشیدن به روایتهای بازی و دنیاها کمک میکنند، این کتاب با پوشش دادن جدیدترین و خلاقترین تکنیکهای صنعت با استفاده از Substance Designer، دیدگاه جدیدی در مورد هنر محیطی ارائه میکند.
این کتاب باید جذابیت بازیهای جدید و مشتاق Environment Artists، و همچنین کسانی که به دنبال افزایش دانش خود در مورد Substance Designer هستند. مراحل پایانی این کتاب نگاهی دزدکی به ایجاد شاخ و برگ در صنعت بازی می دهد.
هنری کلی هنرمند اصلی در REWIND است، یک استودیوی واقعیت مجازی و واقعیت افزوده با چشم انداز آینده ای بهتر برای VR و AR. .
This book explains the fundamentals of being a talented games Environment Artist by outlining the key considerations that most Environment Artists tend to forget. Focusing on the use of Substance Designer to create rich, colourful and realistic environments, the book shows how to improve storytelling and how to think outside the box.
Following a step-by-step process to create realistic, state-of-the-art materials that help bring game narratives and worlds to life, this book provides a new perspective on Environment Art by covering the latest, most creative industry techniques using Substance Designer.
This book should appeal to new and aspiring games Environment Artists, as well as those looking to increase their knowledge of Substance Designer. The final stages of this book give a sneak peek into creating foliage in the game industry.
Henry Kelly is the Lead Artist at REWIND, a VR and AR studio with the vision of a better future for VR and AR.