دسترسی نامحدود
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
برای ارتباط با ما می توانید از طریق شماره موبایل زیر از طریق تماس و پیامک با ما در ارتباط باشید
در صورت عدم پاسخ گویی از طریق پیامک با پشتیبان در ارتباط باشید
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
درصورت عدم همخوانی توضیحات با کتاب
از ساعت 7 صبح تا 10 شب
ویرایش: 1 نویسندگان: Yusuf Pisan, Nikitas M. Sgouros, Tim Marsh (eds.) سری: Lecture Notes in Computer Science 8770 Information Systems and Applications, incl. Internet/Web, and HCI ISBN (شابک) : 9783662452110, 9783662452127 ناشر: Springer-Verlag Berlin Heidelberg سال نشر: 2014 تعداد صفحات: 256 زبان: English فرمت فایل : PDF (درصورت درخواست کاربر به PDF، EPUB یا AZW3 تبدیل می شود) حجم فایل: 20 مگابایت
کلمات کلیدی مربوط به کتاب سرگرمی رایانه - ICEC 2014: سیزدهمین کنفرانس بین المللی ، ICEC 2014 ، سیدنی ، استرالیا ، از 1 تا 3 اکتبر 2014. مجموعه مقالات: محاسبات شخصی، رابط های کاربری و تعامل انسان با کامپیوتر، گرافیک کامپیوتری، طراحی رسانه، هوش مصنوعی (شامل رباتیک)
در صورت تبدیل فایل کتاب Entertainment Computing – ICEC 2014: 13th International Conference, ICEC 2014, Sydney, Australia, October 1-3, 2014. Proceedings به فرمت های PDF، EPUB، AZW3، MOBI و یا DJVU می توانید به پشتیبان اطلاع دهید تا فایل مورد نظر را تبدیل نمایند.
توجه داشته باشید کتاب سرگرمی رایانه - ICEC 2014: سیزدهمین کنفرانس بین المللی ، ICEC 2014 ، سیدنی ، استرالیا ، از 1 تا 3 اکتبر 2014. مجموعه مقالات نسخه زبان اصلی می باشد و کتاب ترجمه شده به فارسی نمی باشد. وبسایت اینترنشنال لایبرری ارائه دهنده کتاب های زبان اصلی می باشد و هیچ گونه کتاب ترجمه شده یا نوشته شده به فارسی را ارائه نمی دهد.
این کتاب مجموعه مقالات داوری سیزدهمین کنفرانس بین المللی رایانش سرگرمی، ICEC 2014، در سیدنی، استرالیا، در اکتبر 2013 است. 20 مقاله کامل، 6 مقاله کوتاه و 8 پوستر ارائه شده با دقت بررسی و از 62 مورد انتخاب شدند. ارسالی ها علاوه بر این مقالات، این برنامه دارای 3 مقاله نمایشی و 2 کارگاه بود. این مقالات جنبههای مختلف محاسبات سرگرمی از جمله تألیف، توسعه، استفاده و ارزیابی مصنوعات و فرآیندهای سرگرمی دیجیتال را پوشش میدهند.
This book constitutes the refereed proceedings of the 13th International Conference on Entertainment Computing, ICEC 2014, held in Sydney, Australia, in October 2013. The 20 full papers, 6 short papers and 8 posters presented were carefully reviewed and selected from 62 submissions. In addition to these papers, the program featured 3 demonstration papers, and 2 workshops. The papers cover various aspects of entertainment computing including authoring, development, use and evaluation of digital entertainment artefacts and processes.
Front Matter....Pages -
Front Matter....Pages 1-1
Trees of Tales: A Playful Reading Application for Arabic Children....Pages 3-10
Gamicards - An Alternative Method for Paper-Prototyping the Design of Gamified Systems....Pages 11-18
Design for Creative Activity: A Framework for Analyzing the Creative Potential of Computer Games....Pages 19-26
Conceptual Model and System for Genre-Focused Interactive Storytelling....Pages 27-35
Workflow Patterns as a Means to Model Task Succession in Games: A Preliminary Case Study....Pages 36-41
Spheres and Lenses: Activity-Based Scenario / Narrative Approach for Design and Evaluation of Entertainment through Engagement....Pages 42-51
Interactive Storytelling in a Mixed Reality Environment: The Effects of Interactivity on User Experiences....Pages 52-59
A Tool for Evaluating, Adapting and Extending Game Progression Planning for Diverse Game Genres....Pages 60-65
The Active Use of Online Presence, Movies and Gameplay to Improve Classroom Engagement....Pages 66-73
Front Matter....Pages 75-75
A Focused Review and Initial Conceptual Design for Merging Exergame and Activity Monitoring Technologies....Pages 77-83
Ora – Save the Forest! Designing a Social Impact Game....Pages 84-91
Designing Digital Climbing Experiences through Understanding Rock Climbing Motivation....Pages 92-99
Assessing the Kinect’s Capabilities to Perform a Time-Based Clinical Test for Fall Risk Assessment in Older People....Pages 100-107
Code Your Own Game: The Case of Children with Hearing Impairments....Pages 108-116
Developing Emergent Play in Collaborative Online Experiences....Pages 117-124
Race By Hearts....Pages 125-132
The Effect of Familiar and Fantasy Aesthetics on Learning and Experience of Serious Games....Pages 133-138
Designing a Digital Experience for Young Children with Developmental Disabilities....Pages 139-146
Front Matter....Pages 147-147
ARENA - Dynamic Run-Time Map Generation for Multiplayer Shooters....Pages 149-158
Personas versus Clones for Player Decision Modeling....Pages 159-166
Front Matter....Pages 147-147
Fractal Complexity in Built and Game Environments....Pages 167-172
Artificial Intelligence Model of an Smartphone-Based Virtual Companion....Pages 173-178
Front Matter....Pages 179-179
SONAR: Communication System for Supporting Information Gathering and Social Interaction in a Niche Market....Pages 181-188
HANASUI: Multi-view Observable and Movable Fogscreen....Pages 189-196
Front Matter....Pages 197-197
Designing Interactive Public Art Installations: New Material Therefore New Challenges....Pages 199-206
Interactive Performance Art Using Musical Instrument Daegeum for Healing....Pages 207-213
Back Matter....Pages -