ورود به حساب

نام کاربری گذرواژه

گذرواژه را فراموش کردید؟ کلیک کنید

حساب کاربری ندارید؟ ساخت حساب

ساخت حساب کاربری

نام نام کاربری ایمیل شماره موبایل گذرواژه

برای ارتباط با ما می توانید از طریق شماره موبایل زیر از طریق تماس و پیامک با ما در ارتباط باشید


09117307688
09117179751

در صورت عدم پاسخ گویی از طریق پیامک با پشتیبان در ارتباط باشید

دسترسی نامحدود

برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند

ضمانت بازگشت وجه

درصورت عدم همخوانی توضیحات با کتاب

پشتیبانی

از ساعت 7 صبح تا 10 شب

دانلود کتاب Entertainment Computing – ICEC 2009: 8th International Conference, Paris, France, September 3-5, 2009. Proceedings

دانلود کتاب Entertainment Computing – ICEC 2009: هشتمین کنفرانس بین المللی، پاریس، فرانسه، 3-5 سپتامبر 2009. مجموعه مقالات

Entertainment Computing – ICEC 2009: 8th International Conference, Paris, France, September 3-5, 2009. Proceedings

مشخصات کتاب

Entertainment Computing – ICEC 2009: 8th International Conference, Paris, France, September 3-5, 2009. Proceedings

دسته بندی: ریاضیات کاربردی
ویرایش: 1 
نویسندگان: , , , , , ,   
سری: Lecture Notes in Computer Science 5709 : Information Systems and Applications, incl. Internet/Web, and HCI 
ISBN (شابک) : 3642040519, 9783642040511 
ناشر: Springer-Verlag Berlin Heidelberg 
سال نشر: 2009 
تعداد صفحات: 354 
زبان: English 
فرمت فایل : PDF (درصورت درخواست کاربر به PDF، EPUB یا AZW3 تبدیل می شود) 
حجم فایل: 11 مگابایت 

قیمت کتاب (تومان) : 41,000



کلمات کلیدی مربوط به کتاب Entertainment Computing – ICEC 2009: هشتمین کنفرانس بین المللی، پاریس، فرانسه، 3-5 سپتامبر 2009. مجموعه مقالات: رابط های کاربر و تعامل انسان با کامپیوتر، گرافیک کامپیوتری، کامپیوتر و آموزش، محاسبات شخصی، هوش مصنوعی (شامل رباتیک)، سیستم های اطلاعات چند رسانه ای



ثبت امتیاز به این کتاب

میانگین امتیاز به این کتاب :
       تعداد امتیاز دهندگان : 13


در صورت تبدیل فایل کتاب Entertainment Computing – ICEC 2009: 8th International Conference, Paris, France, September 3-5, 2009. Proceedings به فرمت های PDF، EPUB، AZW3، MOBI و یا DJVU می توانید به پشتیبان اطلاع دهید تا فایل مورد نظر را تبدیل نمایند.

توجه داشته باشید کتاب Entertainment Computing – ICEC 2009: هشتمین کنفرانس بین المللی، پاریس، فرانسه، 3-5 سپتامبر 2009. مجموعه مقالات نسخه زبان اصلی می باشد و کتاب ترجمه شده به فارسی نمی باشد. وبسایت اینترنشنال لایبرری ارائه دهنده کتاب های زبان اصلی می باشد و هیچ گونه کتاب ترجمه شده یا نوشته شده به فارسی را ارائه نمی دهد.


توضیحاتی در مورد کتاب Entertainment Computing – ICEC 2009: هشتمین کنفرانس بین المللی، پاریس، فرانسه، 3-5 سپتامبر 2009. مجموعه مقالات



این کتاب مجموعه مقالات داوری کامل هشتمین کنفرانس بین المللی رایانش سرگرمی، ICEC 2009، در پاریس، فرانسه، در سپتامبر 2009، تحت نظارت IFIP است.

14 مقالات بلند اصلاح شده، 19 مقاله کوتاه و 23 مقاله پوستر و دموهای ارائه شده با دقت بررسی و از بین 105 مورد ارسالی برای گنجاندن در کتاب انتخاب شدند.

این مقالات تمام حوزه‌های اصلی محاسبات سرگرمی، از موسیقی تعاملی گرفته تا بازی را پوشش می‌دهند. ، طیف گسترده ای از حوزه های علمی از زیبایی شناسی تا علوم کامپیوتر را در بر می گیرد.


توضیحاتی درمورد کتاب به خارجی

This book constitutes the thoroughly refereed proceedings of the 8th International Conference on Entertainment Computing, ICEC 2009, held in Paris, France, in September 2009, under the auspices of IFIP.

The 14 revised long papers, 19 short papers and 23 poster papers and demos presented were carefully reviewed and selected from 105 submissions for inclusion in the book.

The papers cover all main domains of entertainment computing, from interactive music to games, taking a wide range of scientific domains from aesthetic to computer science.



فهرست مطالب

Front Matter....Pages -
Player Performance, Satisfaction, and Video Game Enjoyment....Pages 1-12
Analysis of Area Revisitation Patterns in World of Warcarft....Pages 13-23
Scaling the Level of Difficulty in Single Player Video Games....Pages 24-35
Dance Motion Control of a Humanoid Robot Based on Real-Time Tempo Tracking from Musical Audio Signals....Pages 36-47
Marker-Less Tracking for Multi-layer Authoring in AR Books....Pages 48-59
Personal Space Modeling for Human-Computer Interaction....Pages 60-72
Technology-Enhanced Role-Play for Intercultural Learning Contexts....Pages 73-84
MusicCommentator: Generating Comments Synchronized with Musical Audio Signals by a Joint Probabilistic Model of Acoustic and Textual Features....Pages 85-97
MiniDiver: A Novel Mobile Media Playback Interface for Rich Video Content on an iPhone TM ....Pages 98-109
Children’s Choice of Games: The Influence of Prosocial Tendency and Education-Level....Pages 110-119
Player Experience Evaluation: An Approach Based on the Personal Construct Theory....Pages 120-131
A Plot-Manipulation Algebra to Support Digital Storytelling....Pages 132-144
Distributed Episode Control System for Interactive Narrative Entertainment....Pages 145-156
Virtual Noctiluca: Interaction between Light and Water Using Real-Time Fluid Simulation and 3D Motion Measurement....Pages 157-166
Sound and Movement Visualization in the AR-Jazz Scenario....Pages 167-172
Experimenting with Sound Immersion in an Arts and Crafts Museum....Pages 173-178
BayesianBand: Jam Session System Based on Mutual Prediction by User and System....Pages 179-184
v.morish’09: A Morphing-Based Singing Design Interface for Vocal Melodies....Pages 185-190
New Hitch Haiku: An Interactive Renku Poem Composition Supporting Tool Applied for Sightseeing Navigation System....Pages 191-196
Using Persuasive Technologies for Energy Consumption Management: A South African Case Study....Pages 197-203
Designing Interactive Blimps as Puppets....Pages 204-209
Requirements for Supporting Individual Human Creativity in the Design Domain....Pages 210-215
Sonic Gestures Applied to a Percussive Dialogue in TanGram Using Wii Remotes....Pages 216-221
TNT: Touch ‘n’ Tangibles on LC-Displays....Pages 222-227
Entertainment Game to Support Interaction between Teachers and Students....Pages 228-233
Multi-layer Based Authoring Tool for Digilog Book....Pages 234-239
Community Created Narrations as Mobile Entertainment....Pages 240-245
Hardcore Classification: Identifying Play Styles in Social Games Using Network Analysis....Pages 246-251
Player Feedback Evaluation: Indicating Mass Public Potential for Pervasive Games....Pages 252-257
A Real-Time Video Illustration Using CUDA....Pages 258-263
A Distributed Render Farm System for Animation Production....Pages 264-269
Extending the Strada Framework to Design an AI for ORTS....Pages 270-275
Services in Game Worlds: A Semantic Approach to Improve Object Interaction....Pages 276-281
Glasses-Free 3D Image Viewer by Handmade DIY Craft....Pages 282-283
Monocular 3D Vision Using Real-Time Generated Scene with Depth of Field Effect....Pages 284-285
RFID Painting Demonstration....Pages 286-287
Development and Evaluation of a Digital Vegetation Interaction Game for Children....Pages 288-289
4-Views Display System for Collaborative Tasks on Round Table....Pages 290-291
Invisible Two-Dimensional Code Display for Additional Information....Pages 292-294
MobiSpell: Educational Mobile Game Design and Development for Teaching Spelling to Young Children....Pages 295-296
Live Demonstration of the Pervasive Game “GPS Joker”....Pages 297-297
Rapid Interactive Installation Development Using Robust Computer Vision and Image-Based Rendering....Pages 298-299
Reinforcement Learning for Blackjack....Pages 300-301
“Plug: Secrets of the Museum”: A Pervasive Game Taking Place in a Museum....Pages 302-303
In-Game Peer Performance Assessment Role That Fosters Metacognitive Agility and Reflection....Pages 304-306
Edutainment Games for Mobile Multimedia Museum Guidance Systems: A Classification Approach....Pages 307-308
Orpheus: Automatic Composition System Considering Prosody of Japanese Lyrics....Pages 309-310
A Handy Laser Show System for Open Space Entertainment....Pages 311-312
Sketch-It-Up! Demo....Pages 313-314
Automatic Chat Generation of Emotional Entertainment Characters Using News Information....Pages 315-318
Incremental Learning Algorithm for Online Action Game System....Pages 319-322
Task-Based Second Language Learning Game System....Pages 323-324
Designing a Game Controller for Novice HALO3 Players....Pages 325-326
AZ66: How Can We Play with Emotions?....Pages 327-328
WHO AM I? : A Art Ludic Installation in Virtual Reality....Pages 329-330
Affective Interaction: Challenges at the Ubiquitous Computing Times....Pages 331-332
You Are Here....Pages 333-333
Game Experience May Vary: Understanding Play....Pages 334-334
The New Pact: How Online Worlds Forge a New Form of Alliance between Players and Designers....Pages 335-335
The International Game Developer Association (IGDA) Education Special Interest Group (EdSIG)....Pages 336-336
Story of a Video Game Workshop: \"Ico\", an Interactive Fairy Tale for Children Less Interaction....Pages 337-337
Japan’s Arcade Games and Their Technology....Pages 338-338
Back Matter....Pages -




نظرات کاربران