دسترسی نامحدود
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
برای ارتباط با ما می توانید از طریق شماره موبایل زیر از طریق تماس و پیامک با ما در ارتباط باشید
در صورت عدم پاسخ گویی از طریق پیامک با پشتیبان در ارتباط باشید
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
درصورت عدم همخوانی توضیحات با کتاب
از ساعت 7 صبح تا 10 شب
ویرایش: [1 ed.] نویسندگان: Chao Sun, Feng Xie, Xiaocao Feng, Mingmin Zhang, Zhigeng Pan (auth.), Lizhuang Ma, Matthias Rauterberg, Ryohei Nakatsu (eds.) سری: Lecture Notes in Computer Science 4740 ISBN (شابک) : 3540748725, 9783540748724 ناشر: Springer-Verlag Berlin Heidelberg سال نشر: 2007 تعداد صفحات: 482 [505] زبان: English فرمت فایل : PDF (درصورت درخواست کاربر به PDF، EPUB یا AZW3 تبدیل می شود) حجم فایل: 20 Mb
در صورت تبدیل فایل کتاب Entertainment Computing – ICEC 2007: 6th International Conference, Shanghai, China, September 15-17, 2007. Proceedings به فرمت های PDF، EPUB، AZW3، MOBI و یا DJVU می توانید به پشتیبان اطلاع دهید تا فایل مورد نظر را تبدیل نمایند.
توجه داشته باشید کتاب محاسبات سرگرمی – ICEC 2007: ششمین کنفرانس بین المللی، شانگهای، چین، 15 تا 17 سپتامبر 2007. مجموعه مقالات نسخه زبان اصلی می باشد و کتاب ترجمه شده به فارسی نمی باشد. وبسایت اینترنشنال لایبرری ارائه دهنده کتاب های زبان اصلی می باشد و هیچ گونه کتاب ترجمه شده یا نوشته شده به فارسی را ارائه نمی دهد.
این کتاب مجموعه مقالات داوری ششمین کنفرانس بین المللی رایانش سرگرمی، ICEC 2007، در شانگهای، چین، در سپتامبر 2007، تحت نظارت IFIP است.
48 مقاله کامل اصلاح شده و 16 مقاله پوستری ارائه شده با دقت بررسی و از بین مقالات ارسالی متعدد برای گنجاندن در کتاب انتخاب شدند. این مقالات در بخشهای موضوعی در مورد واقعیت افزوده، مجازی و ترکیبی، بازیهای رایانهای، پردازش تصویر، مش و مدلسازی، داستانگویی دیجیتال و سیستمهای تعاملی، صدا، موسیقی و محیطهای خلاق، پردازش ویدیو، رندر، انیمیشنهای رایانهای و شبکهها، مبتنی بر بازی سازماندهی شدهاند. رابط ها، و همچنین روبات ها و حیوانات خانگی سایبری.
This book constitutes the refereed proceedings of the 6th International Conference on Entertainment Computing, ICEC 2007, held in Shanghai, China, in September 2007, under the auspices of IFIP.
The 48 revised full papers and 16 poster papers presented were carefully reviewed and selected from numerous submissions for inclusion in the book. The papers are organized in topical sections on augmented, virtual and mixed reality, computer games, image processing, mesh and modeling, digital storytelling and interactive systems, sound, music and creative environments, video processing, rendering, computer animation and networks, game based interfaces, as well as robots and cyber pets.