دسترسی نامحدود
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
برای ارتباط با ما می توانید از طریق شماره موبایل زیر از طریق تماس و پیامک با ما در ارتباط باشید
در صورت عدم پاسخ گویی از طریق پیامک با پشتیبان در ارتباط باشید
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
درصورت عدم همخوانی توضیحات با کتاب
از ساعت 7 صبح تا 10 شب
ویرایش: 1 نویسندگان: Ralf Dörner, Stefan Göbel, Michael Kickmeier-Rust, Maic Masuch, Katharina Zweig (eds.) سری: Lecture Notes in Computer Science 9970 ISBN (شابک) : 9783319461526, 3784024424 ناشر: Springer International Publishing سال نشر: 2016 تعداد صفحات: 549 زبان: English فرمت فایل : PDF (درصورت درخواست کاربر به PDF، EPUB یا AZW3 تبدیل می شود) حجم فایل: 59 مگابایت
در صورت ایرانی بودن نویسنده امکان دانلود وجود ندارد و مبلغ عودت داده خواهد شد
در صورت تبدیل فایل کتاب Entertainment Computing and Serious Games: International GI-Dagstuhl Seminar 15283, Dagstuhl Castle, Germany, July 5-10, 2015, Revised Selected Papers به فرمت های PDF، EPUB، AZW3، MOBI و یا DJVU می توانید به پشتیبان اطلاع دهید تا فایل مورد نظر را تبدیل نمایند.
توجه داشته باشید کتاب سرگرمی های رایانه ای و بازیهای جدی: سمینار بین المللی GI-Dagstuhl 15283 ، قلعه Dagstuhl ، آلمان ، 5-10 ژوئیه 2015 ، نسخه های تجدید نظر شده نسخه زبان اصلی می باشد و کتاب ترجمه شده به فارسی نمی باشد. وبسایت اینترنشنال لایبرری ارائه دهنده کتاب های زبان اصلی می باشد و هیچ گونه کتاب ترجمه شده یا نوشته شده به فارسی را ارائه نمی دهد.
هدف این کتاب گردآوری و خوشهبندی حوزههای تحقیقاتی در زمینه بازیهای جدی و محاسبات سرگرمی است. این یک مقدمه و راهنمایی برای نسل بعدی محققان در این زمینه است.
18 مقاله ارائه شده در این جلد، همراه با یک مقدمه، نتیجه یک سمینار GI-Dagstuhl است که در آن برگزار شد. Schloß Dagstuhl در جولای 2015.
The aim of this book is to collect and to cluster research areas in the field of serious games and entertainment computing. It provides an introduction and gives guidance for the next generation of researchers in this field.
The 18 papers presented in this volume, together with an introduction, are the outcome of a GI-Dagstuhl seminar which was held at Schloß Dagstuhl in July 2015.
Front Matter....Pages I-VIII
Introduction to the GI-Dagstuhl Book on Entertainment Computing and Serious Games....Pages 1-16
A Brief History of Serious Games....Pages 17-41
Ethical Stewardship: Designing Serious Games Seriously....Pages 42-62
The Serious Games Ecosystem: Interdisciplinary and Intercontextual Praxis....Pages 63-91
Processes and Models for Serious Game Design and Development....Pages 92-118
Taxonomy of Game Development Approaches....Pages 119-147
Serious Games Architectures and Engines....Pages 148-173
Content Generation for Serious Games....Pages 174-188
Games for Learning....Pages 189-211
Games for Health....Pages 212-264
Serious Games Evaluation: Processes, Models, and Concepts....Pages 265-283
The Experimental Method as an Evaluation Tool in Serious Games Research and Development....Pages 284-305
Operationalization and Measurement of Evaluation Constructs....Pages 306-331
Personalized and Adaptive Serious Games....Pages 332-377
Embodied Interaction in Play: Body-Based and Natural Interaction in Games....Pages 378-401
Affective Computing in Games....Pages 402-441
Social Network Games....Pages 442-474
Pervasive Games....Pages 475-520
Storytelling in Serious Games....Pages 521-539
Back Matter....Pages 541-541