ورود به حساب

نام کاربری گذرواژه

گذرواژه را فراموش کردید؟ کلیک کنید

حساب کاربری ندارید؟ ساخت حساب

ساخت حساب کاربری

نام نام کاربری ایمیل شماره موبایل گذرواژه

برای ارتباط با ما می توانید از طریق شماره موبایل زیر از طریق تماس و پیامک با ما در ارتباط باشید


09117307688
09117179751

در صورت عدم پاسخ گویی از طریق پیامک با پشتیبان در ارتباط باشید

دسترسی نامحدود

برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند

ضمانت بازگشت وجه

درصورت عدم همخوانی توضیحات با کتاب

پشتیبانی

از ساعت 7 صبح تا 10 شب

دانلود کتاب Entertainment Computing - ICEC 2015: 14th International Conference, ICEC 2015, Trondheim, Norway, September 29 – October 2, 2015, Proceedings

دانلود کتاب سرگرمی رایانه - ICEC 2015: چهاردهمین کنفرانس بین المللی ، ICEC 2015 ، Trondheim ، نروژ ، 29 سپتامبر - 2 اکتبر 2015 ، مجموعه مقالات

Entertainment Computing - ICEC 2015: 14th International Conference, ICEC 2015, Trondheim, Norway, September 29 – October 2, 2015, Proceedings

مشخصات کتاب

Entertainment Computing - ICEC 2015: 14th International Conference, ICEC 2015, Trondheim, Norway, September 29 – October 2, 2015, Proceedings

ویرایش: 1 
نویسندگان: , , , ,   
سری: Lecture Notes in Computer Science 9353 
ISBN (شابک) : 9783319245881, 9783319245898 
ناشر: Springer International Publishing 
سال نشر: 2015 
تعداد صفحات: 594 
زبان: English 
فرمت فایل : PDF (درصورت درخواست کاربر به PDF، EPUB یا AZW3 تبدیل می شود) 
حجم فایل: 45 مگابایت 

قیمت کتاب (تومان) : 53,000



کلمات کلیدی مربوط به کتاب سرگرمی رایانه - ICEC 2015: چهاردهمین کنفرانس بین المللی ، ICEC 2015 ، Trondheim ، نروژ ، 29 سپتامبر - 2 اکتبر 2015 ، مجموعه مقالات: علوم کامپیوتر، عمومی



ثبت امتیاز به این کتاب

میانگین امتیاز به این کتاب :
       تعداد امتیاز دهندگان : 21


در صورت تبدیل فایل کتاب Entertainment Computing - ICEC 2015: 14th International Conference, ICEC 2015, Trondheim, Norway, September 29 – October 2, 2015, Proceedings به فرمت های PDF، EPUB، AZW3، MOBI و یا DJVU می توانید به پشتیبان اطلاع دهید تا فایل مورد نظر را تبدیل نمایند.

توجه داشته باشید کتاب سرگرمی رایانه - ICEC 2015: چهاردهمین کنفرانس بین المللی ، ICEC 2015 ، Trondheim ، نروژ ، 29 سپتامبر - 2 اکتبر 2015 ، مجموعه مقالات نسخه زبان اصلی می باشد و کتاب ترجمه شده به فارسی نمی باشد. وبسایت اینترنشنال لایبرری ارائه دهنده کتاب های زبان اصلی می باشد و هیچ گونه کتاب ترجمه شده یا نوشته شده به فارسی را ارائه نمی دهد.


توضیحاتی در مورد کتاب سرگرمی رایانه - ICEC 2015: چهاردهمین کنفرانس بین المللی ، ICEC 2015 ، Trondheim ، نروژ ، 29 سپتامبر - 2 اکتبر 2015 ، مجموعه مقالات



این کتاب مجموعه مقالات داوری چهاردهمین کنفرانس بین‌المللی رایانش سرگرمی، ICEC 2015، در تروندهایم، نروژ، در اکتبر 2015 است.

26 مقاله کامل، 6 مقاله کوتاه، 16 پوستر، 6 دمو و 6 کارگاه/توضیحات آموزشی ارائه شده به دقت بررسی و از 106 مورد ارسالی انتخاب شدند. ماهیت چند رشته ای محاسبات سرگرمی توسط مقالات منعکس شده است. آنها روی بازی های رایانه ای تمرکز می کنند. بازی های جدی برای یادگیری؛ بازی های تعاملی؛ روش های طراحی و ارزیابی برای محاسبات سرگرمی. داستان سرایی دیجیتال؛ بازی برای سلامتی و تندرستی؛ هنر و تاسیسات دیجیتال؛ هوش مصنوعی و یادگیری ماشین برای سرگرمی؛ تلویزیون تعاملی و سرگرمی.


توضیحاتی درمورد کتاب به خارجی

This book constitutes the refereed proceedings of the 14th International Conference on Entertainment Computing, ICEC 2015, held in Trondheim, Norway, in October 2015.

The 26 full papers, 6 short papers, 16 posters, 6 demos and 6 workshops/tutorial descriptions presented were carefully reviewed and selected from 106 submissions. The multidisciplinary nature of Entertainment Computing is reflected by the papers. They focus on computer games; serious games for learning; interactive games; design and evaluation methods for Entertainment Computing; digital storytelling; games for health and well-being; digital art and installations; artificial intelligence and machine learning for entertainment; interactive television and entertainment.



فهرست مطالب

Front Matter....Pages -
Front Matter....Pages 1-1
A Mobile Game Controller Adapted to the Gameplay and User’s Behavior Using Machine Learning....Pages 3-16
A Participatory Approach for Game Design to Support the Learning and Communication of Autistic Children....Pages 17-31
A Real Time Lighting Technique for Procedurally Generated 2D Isometric Game Terrains....Pages 32-44
Adaptive Automated Storytelling Based on Audience Response....Pages 45-58
ADITHO – A Serious Game for Training and Evaluating Medical Ethics Skills....Pages 59-71
A Battle of Wit: Applying Computational Humour to Game Design....Pages 72-85
Advanced Dynamic Scripting for Fighting Game AI....Pages 86-99
Applied Games – In Search of a New Definition....Pages 100-111
Classification of Player Roles in the Team-Based Multi-player Game Dota 2....Pages 112-125
Design-Based Learning in Classrooms Using Playful Digital Toolkits....Pages 126-139
Embedding and Implementation of Quantum Computational Concepts in Digital Narratives....Pages 140-154
EmotionBike: A Study of Provoking Emotions in Cycling Exergames....Pages 155-168
Evaluating the Impact of Highly Immersive Technologies and Natural Interaction on Player Engagement and Flow Experience in Games....Pages 169-181
Evolutionary Changes of Pokemon Game: A Case Study with Focus On Catching Pokemon....Pages 182-194
Game-Based Interactive Campaign Using Motion-Sensing Technology....Pages 195-208
Gamification and Family Housework Applications....Pages 209-223
IdleWars: An Evaluation of a Pervasive Game to Promote Sustainable Behaviour in the Workplace....Pages 224-237
Interactive Digital Gameplay Can Lower Stress Hormone Levels in Home Alone Dogs — A Case for Animal Welfare Informatics....Pages 238-251
KINJIRO: Animatronics for Children’s Reading Aloud Training....Pages 252-260
Rogue-Like Games as a Playground for Artificial Intelligence – Evolutionary Approach....Pages 261-271
Front Matter....Pages 1-1
Software Architectures and the Creative Processes in Game Development....Pages 272-285
Storytelling Variants: The Case of Little Red Riding Hood....Pages 286-300
Tags You Don’t Forget: Gamified Tagging of Personal Images....Pages 301-314
The Design Process Continues....Pages 315-328
Three Apps for Shooting Sports: The Design, Development, and Deployment....Pages 329-342
Yasmine’s Adventures: An Interactive Urban Experience Exploring the Sociocultural Potential of Digital Entertainment....Pages 343-356
Front Matter....Pages 357-357
Asterodrome: Force-of-Gravity Simulations in an Interactive Media Theater....Pages 359-366
Exploring the Importance of “Making” in an Educational Game Design....Pages 367-374
Simple Games – Complex Emotions: Automated Affect Detection Using Physiological Signals....Pages 375-382
Studying an Author-Oriented Approach to Procedural Content Generation through Participatory Design....Pages 383-390
The Role of Embarrassment to Shape Public Interactions....Pages 391-398
Towards Smart City Learning: Contextualizing Geometry Learning with a Van Hiele Inspired Location-Aware Game....Pages 399-406
Front Matter....Pages 407-407
A Simultaneous, Multidisciplinary Development and Design Journey – Reflections on Prototyping....Pages 409-416
A Role-Switching Mechanic for Reflective Decision-Making Game....Pages 417-423
Adaptation to TV Delays Based on the User Behaviour towards a Cheating-Free Second Screen Entertainment....Pages 424-432
Exploring Deep Content in Physical Rehabilitation Games....Pages 433-438
Games, from Engaging to Understanding: A Perspective from a Museum of Computing Machinery....Pages 439-444
Interactive Painterly Rendering for Mobile Devices....Pages 445-450
Lessons from Practicing an Adapted Model Driven Approach in Game Development....Pages 451-456
Measuring Latency in Virtual Reality Systems....Pages 457-462
Front Matter....Pages 407-407
MindSpace: A Cognitive Behavioral Therapy Game for Treating Anxiety Disorders in Children....Pages 463-468
Noise Modeler: An Interactive Editor and Library for Procedural Terrains via Continuous Generation and Compilation of GPU Shaders....Pages 469-474
Serious Games: Is Your User Playing or Hunting?....Pages 475-481
Space for Seriousness?....Pages 482-489
Spheres of Play: Designing Games and Interfaces for Media Architectures....Pages 490-495
Supporting the Collaboration between Programmers and Designers Building Game AI....Pages 496-501
The Impact of Sensor Noise on Player Experience in Magic Window Augmented Reality Aiming Games....Pages 502-507
Towards a Framework for Gamification-Based Intervention Mapping in mHealth....Pages 508-513
Front Matter....Pages 515-515
[self.]: Realization / Art Installation / Artificial Intelligence: A Demonstration....Pages 517-522
Bridging Tangible and Virtual Interaction: Rapid Prototyping of a Gaming Idea....Pages 523-528
Can Interactive Art Installations Attract 15 Years Old Students to Coding?....Pages 529-532
Digital Art Application Development: A Project to Increase Motivation in Systems Development Courses for Bachelor Students in Computer Engineering....Pages 533-538
Pedal Tanks....Pages 539-544
The Vocal Range of Movies - Sonifying Gender Representation in Film....Pages 545-550
Front Matter....Pages 551-551
Workshop: AI and Creativity in Entertainment....Pages 553-555
Creating Video Content for Oculus Rift....Pages 556-559
Game Mechanics Supporting Pervasive Learning and Experience in Games, Serious Games, and Interactive & Social Media....Pages 560-565
Making as a Pathway to Foster Joyful Engagement and Creativity in Learning....Pages 566-570
Playful Experiences and Game Concepts for Multi-screen Environments....Pages 571-574
Quantum and Entertainment Computing....Pages 575-577
Front Matter....Pages 551-551
Tutorial: Service-Oriented Architecture (SOA) Development for Serious Games....Pages 578-580
Back Matter....Pages -




نظرات کاربران