دسترسی نامحدود
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
برای ارتباط با ما می توانید از طریق شماره موبایل زیر از طریق تماس و پیامک با ما در ارتباط باشید
در صورت عدم پاسخ گویی از طریق پیامک با پشتیبان در ارتباط باشید
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
درصورت عدم همخوانی توضیحات با کتاب
از ساعت 7 صبح تا 10 شب
ویرایش:
نویسندگان: Mario Herger
سری:
ISBN (شابک) : 9781470000646
ناشر: CreateSpace Independent Publishing Platform
سال نشر: 2014
تعداد صفحات: 0
زبان: English
فرمت فایل : EPUB (درصورت درخواست کاربر به PDF، EPUB یا AZW3 تبدیل می شود)
حجم فایل: 3 مگابایت
در صورت تبدیل فایل کتاب Enterprise Gamification: Engaging people by letting them have fun به فرمت های PDF، EPUB، AZW3، MOBI و یا DJVU می توانید به پشتیبان اطلاع دهید تا فایل مورد نظر را تبدیل نمایند.
توجه داشته باشید کتاب گیمیفیکیشن سازمانی: با اجازه دادن به افراد سرگرم کننده درگیر کنید نسخه زبان اصلی می باشد و کتاب ترجمه شده به فارسی نمی باشد. وبسایت اینترنشنال لایبرری ارائه دهنده کتاب های زبان اصلی می باشد و هیچ گونه کتاب ترجمه شده یا نوشته شده به فارسی را ارائه نمی دهد.
تحقیقات نشان می دهد زمانی که افراد درگیر هستند، بهره وری بیشتری دارند. به همین دلیل است که گیمیفیکیشن در دنیای شرکت ها گیر کرده است. نشان داده شده است که ترکیب هوشمندانه زمینه هایی مانند طراحی بازی، روانشناسی، نظریه انگیزش، فیزیولوژی عصبی و رفتارگرایی به شیوه های شگفت انگیزی موثر برای ذینفعان مفید است. این کتاب برجسته به بررسی این مفهوم غالب میپردازد که پاداشهای ساده و رقابت ابزارهای مؤثری برای درگیر کردن افراد هستند و نشان میدهد که چگونه میتوان از طرحهای گیمیفیکیشن برای حمایت از همکاری طولانیمدت، خلاقیت، بهرهوری، وفاداری و یادگیری استفاده کرد. بر اساس شواهد بسیاری از مقالات تحقیقاتی، موارد استفاده و مثالهای عملی، نحوه ایجاد طرحهای گیمیفیکیشن مؤثر و سرگرمکننده برای یک یا چند سیستم در یک زمینه محلی یا جهانی را خواهید آموخت. گیمیفیکیشن سازمانی جامع ترین و دقیق ترین کتابی است که تاکنون در این زمینه جدید و هیجان انگیز نوشته شده است.
Research shows when people are engaged they are more productive. That’s why gamification has caught on in the corporate world. The clever combination of fields such as game design, psychology, motivation theory, neurophysiology, and behaviorism has been shown to benefit stakeholders in surprisingly effective ways. This landmark book examines the prevailing notion that simple rewards and competition are effective means for engaging people, and shows how gamification designs can be applied to support long-term collaboration, creativity, productivity, loyalty, and learning. Based on evidence from many research papers, use cases, and practical examples you will learn how to create effective and fun gamification designs for one or multiple systems in a local or global context. Enterprise Gamification is the most comprehensive and scientifically rigorous book yet written in this exciting new field.