دسترسی نامحدود
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
برای ارتباط با ما می توانید از طریق شماره موبایل زیر از طریق تماس و پیامک با ما در ارتباط باشید
در صورت عدم پاسخ گویی از طریق پیامک با پشتیبان در ارتباط باشید
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
درصورت عدم همخوانی توضیحات با کتاب
از ساعت 7 صبح تا 10 شب
ویرایش: نویسندگان: Jorge R. Lopez Benito, Enara Artetxe Gonzalez سری: ISBN (شابک) : 1789807409, 9781789807400 ناشر: Packt Publishing سال نشر: 2019 تعداد صفحات: 388 [380] زبان: English فرمت فایل : PDF (درصورت درخواست کاربر به PDF، EPUB یا AZW3 تبدیل می شود) حجم فایل: 171 Mb
در صورت تبدیل فایل کتاب Enterprise Augmented Reality Projects: Build real-world, large-scale AR solutions for various industries به فرمت های PDF، EPUB، AZW3، MOBI و یا DJVU می توانید به پشتیبان اطلاع دهید تا فایل مورد نظر را تبدیل نمایند.
توجه داشته باشید کتاب پروژه های واقعیت افزوده سازمانی: ساخت راه حل های واقعیت افزوده در دنیای واقعی و مقیاس بزرگ برای صنایع مختلف نسخه زبان اصلی می باشد و کتاب ترجمه شده به فارسی نمی باشد. وبسایت اینترنشنال لایبرری ارائه دهنده کتاب های زبان اصلی می باشد و هیچ گونه کتاب ترجمه شده یا نوشته شده به فارسی را ارائه نمی دهد.
طراحی راهحلهای واقعیت افزوده سرتاسر برای دامنههایی مانند بازاریابی، خردهفروشی، تولید، گردشگری، اتوماسیون، و آموزش
واقعیت افزوده (AR) در حال گسترش دامنهی خود از استفاده فقط در موبایل و برنامه های کاربردی بازی برای سازمانی صنایع مختلف از AR برای افزایش تجسم خط مونتاژ، راهنمایی اپراتورهایی که کارهای دشوار را انجام می دهند، جذب مشتریان بیشتر و حتی بهبود تکنیک های آموزشی استفاده می کنند. در این کتاب، بینشهای جامعی در مورد جنبههای مختلف توسعه برنامههای مبتنی بر واقعیت افزوده برای شش بخش مختلف سازمانی، تمرکز بر نیازهای بازار و انتخاب مناسبترین ابزار در هر مورد، به دست خواهید آورد.
شما به اصول Unity خواهید پرداخت و با داراییها، مواد و منابع Unity آشنا میشوید، که به شما کمک میکند پایهای قوی برای کار بر روی پروژههای AR مختلف که در کتاب توضیح داده شده است، بسازید. شما پروژه های دنیای واقعی را برای صنایع مختلف مانند بازاریابی، خرده فروشی و اتوماسیون به صورت گام به گام خواهید ساخت. این به شما تجربه عملی در توسعه برنامه های AR صنعتی خود را می دهد. در حین ساختن پروژهها، چارچوبهای AR مختلف مورد استفاده در محیط سازمانی مانند Vuforia، EasyAR، ARCore و ARKit را بررسی میکنید و درک میکنید که چگونه میتوان آنها را توسط خودشان استفاده کرد یا در موتور Unity 3D برای ایجاد نشانگرهای AR، 3D ادغام کرد. مدل ها و اجزای یک برنامه AR.
در پایان این کتاب، شما به خوبی با استفاده از چارچوبهای AR تجاری مختلف و همچنین Unity برای ساخت پروژههای AR قوی آشنا خواهید شد.
این کتاب برای هر کسی است که علاقهمند به فناوریهای نوظهور و تعاملی است یا بهدنبال ساخت برنامههای AR برای هر کسی است. دامنه. اگرچه، هیچ تجربه قبلی واقعیت افزوده مورد نیاز نیست، داشتن برخی مهارت ها در برنامه نویسی شی گرا (OOP) مفید خواهد بود.
Design end-to-end AR solutions for domains such as marketing, retail, manufacturing, tourism, automation, and training
Augmented reality (AR) is expanding its scope from just being used in mobile and game applications to enterprise. Different industries are using AR to enhance assembly line visualization, guide operators performing difficult tasks, attract more customers, and even improve training techniques. In this book, you'll gain comprehensive insights into different aspects of developing AR-based apps for six different enterprise sectors, focusing on market needs and choosing the most suitable tool in each case.
You'll delve into the basics of Unity and get familiar with Unity assets, materials, and resources, which will help you build a strong foundation for working on the different AR projects covered in the book. You'll build real-world projects for various industries such as marketing, retail, and automation in a step-by-step manner. This will give you hands-on experience in developing your own industrial AR apps. While building the projects, you'll explore various AR frameworks used in the enterprise environment such as Vuforia, EasyAR, ARCore, and ARKit, and understand how they can be used by themselves or integrated into the Unity 3D engine to create AR markers, 3D models, and components of an AR app.
By the end of this book, you'll be well versed in using different commercial AR frameworks as well as Unity for building robust AR projects.
This book is for anyone interested in emerging and interactive technologies or looking to build AR applications for any domain. Although, no prior augmented reality experience is required, having some skills in object-oriented programming (OOP) will be helpful.