ورود به حساب

نام کاربری گذرواژه

گذرواژه را فراموش کردید؟ کلیک کنید

حساب کاربری ندارید؟ ساخت حساب

ساخت حساب کاربری

نام نام کاربری ایمیل شماره موبایل گذرواژه

برای ارتباط با ما می توانید از طریق شماره موبایل زیر از طریق تماس و پیامک با ما در ارتباط باشید


09117307688
09117179751

در صورت عدم پاسخ گویی از طریق پیامک با پشتیبان در ارتباط باشید

دسترسی نامحدود

برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند

ضمانت بازگشت وجه

درصورت عدم همخوانی توضیحات با کتاب

پشتیبانی

از ساعت 7 صبح تا 10 شب

دانلود کتاب Engineering Play: A Cultural History of Children's Software (John D. and Catherine T. MacArthur Foundation Series on Digital Media and Learning)

دانلود کتاب نمایشنامه مهندسی: تاریخچه فرهنگی نرم افزارهای کودکان (مجموعه بنیاد جان دی و کاترین تی مک آرتور در رسانه های دیجیتال و یادگیری)

Engineering Play: A Cultural History of Children's Software (John D. and Catherine T. MacArthur Foundation Series on Digital Media and Learning)

مشخصات کتاب

Engineering Play: A Cultural History of Children's Software (John D. and Catherine T. MacArthur Foundation Series on Digital Media and Learning)

دسته بندی: تاریخ
ویرایش:  
نویسندگان:   
سری:  
ISBN (شابک) : 0262013355, 9780262013352 
ناشر:  
سال نشر: 2009 
تعداد صفحات: 247 
زبان: English 
فرمت فایل : PDF (درصورت درخواست کاربر به PDF، EPUB یا AZW3 تبدیل می شود) 
حجم فایل: 2 مگابایت 

قیمت کتاب (تومان) : 39,000



ثبت امتیاز به این کتاب

میانگین امتیاز به این کتاب :
       تعداد امتیاز دهندگان : 2


در صورت تبدیل فایل کتاب Engineering Play: A Cultural History of Children's Software (John D. and Catherine T. MacArthur Foundation Series on Digital Media and Learning) به فرمت های PDF، EPUB، AZW3، MOBI و یا DJVU می توانید به پشتیبان اطلاع دهید تا فایل مورد نظر را تبدیل نمایند.

توجه داشته باشید کتاب نمایشنامه مهندسی: تاریخچه فرهنگی نرم افزارهای کودکان (مجموعه بنیاد جان دی و کاترین تی مک آرتور در رسانه های دیجیتال و یادگیری) نسخه زبان اصلی می باشد و کتاب ترجمه شده به فارسی نمی باشد. وبسایت اینترنشنال لایبرری ارائه دهنده کتاب های زبان اصلی می باشد و هیچ گونه کتاب ترجمه شده یا نوشته شده به فارسی را ارائه نمی دهد.


توضیحاتی در مورد کتاب نمایشنامه مهندسی: تاریخچه فرهنگی نرم افزارهای کودکان (مجموعه بنیاد جان دی و کاترین تی مک آرتور در رسانه های دیجیتال و یادگیری)

چگونه صنعت تأثیرگذاری که بازی های محبوبی مانند Oregon Trail و KidPix را تولید کرد، از تلاش های تجربی برای استفاده از رایانه به عنوان ابزاری در یادگیری کودک محور پدید آمد.


توضیحاتی درمورد کتاب به خارجی

How the influential industry that produced such popular games as Oregon Trail and KidPix emerged from experimental efforts to use computers as tools in child-centered learning.





نظرات کاربران