دسترسی نامحدود
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
برای ارتباط با ما می توانید از طریق شماره موبایل زیر از طریق تماس و پیامک با ما در ارتباط باشید
در صورت عدم پاسخ گویی از طریق پیامک با پشتیبان در ارتباط باشید
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
درصورت عدم همخوانی توضیحات با کتاب
از ساعت 7 صبح تا 10 شب
ویرایش: نویسندگان: Estell. John K., Reid. Kenneth J سری: General engineering and K-12 engineering education collection ISBN (شابک) : 9781606505625, 1606505629 ناشر: Momentum Press سال نشر: 2018 تعداد صفحات: 128 زبان: English فرمت فایل : PDF (درصورت درخواست کاربر به PDF، EPUB یا AZW3 تبدیل می شود) حجم فایل: 14 مگابایت
کلمات کلیدی مربوط به کتاب طراحی مهندسی و چرخه عمر محصول: ارتباط با نیازهای مشتری ، ارزشهای اجتماعی ، اقبال تجاری و اصول فنی: طراحی محصول، محدودیت ها، معیارها، طراحی، فرآیند طراحی مهندسی، مهندسی، طراحی خوب، چرخه عمر محصول
در صورت تبدیل فایل کتاب Engineering design and the product life cycle : relating customer needs, societal values, business acumen, and technical fundamentals به فرمت های PDF، EPUB، AZW3، MOBI و یا DJVU می توانید به پشتیبان اطلاع دهید تا فایل مورد نظر را تبدیل نمایند.
توجه داشته باشید کتاب طراحی مهندسی و چرخه عمر محصول: ارتباط با نیازهای مشتری ، ارزشهای اجتماعی ، اقبال تجاری و اصول فنی نسخه زبان اصلی می باشد و کتاب ترجمه شده به فارسی نمی باشد. وبسایت اینترنشنال لایبرری ارائه دهنده کتاب های زبان اصلی می باشد و هیچ گونه کتاب ترجمه شده یا نوشته شده به فارسی را ارائه نمی دهد.
طراحی مهندسی به طور مشخص با تجزیه و تحلیل متفاوت است: جستجو برای "بهترین راه حل" به جای جستجو برای پاسخ صحیح واحد، تمایز اساسی بین این مفاهیم است. مهندسان برای رسیدن به طرح پیشنهادی خود الزاماً یک فرآیند طراحی را دنبال می کنند. در این فرآیند، محدودیت های واقع بینانه باید در نظر گرفته شود. به عنوان مثال، عبارت "اگر پول چیزی نبود" اغلب مورد بحث قرار می گیرد، اما به ندرت چنین است. این محدودیت ها امکانات طراحی را محدود می کند. یا بهتر بگوییم، آنها مرزهای واقع گرایانه را در یک طرح واقع گرایانه تشکیل می دهند. همانطور که فرآیند طراحی شروع به تولید طرح های بالقوه می کند، هر کدام باید بر اساس معیارهای خاصی که طراحی بهینه را تعریف می کنند، ارزیابی شوند. طراحی مهندسی و محدودیتها به طور مختصر فرآیند طراحی مهندسی و نیاز به در نظر گرفتن محدودیتها و معیارها را شرح میدهد: احتمالاً تفاوت بین طراحی در مدرسه و "دنیای واقعی". این کتاب منبعی را در اختیار اساتید و دانشجویان قرار میدهد که از طریق آن پروژههای طراحی خود را برای طراحی مهندسی آینه بهتر در صنعت پایهریزی کنند. علاوه بر این، ABET (سازمان اعتباربخشی مهندسی) از فارغالتحصیلان برنامههای مهندسی انتظار دارد که به مجموعهای از نتایج یادگیری دانشآموز دست یابند، از جمله توانایی طراحی در محدودیتهای واقعی. این متن به رسیدن به آن هدف کمک می کند. با ارائه نمونههای خاص از محدودیتهای طراحی واقعگرایانه و نحوه تطبیق آنها با تجربه کلی طراحی محصول، دانشآموزان برای دورههای اصلی و حرفههای خود در زمینههای انتخابیشان بهتر آماده خواهند شد. متأسفانه، بسیاری از دانشکدههای مهندسی تجربه صنعتی کمی دارند، زیرا مستقیماً از مقطع کارشناسی ارشد به سمت هیئت علمی خود منصوب شدهاند. بنابراین، بسیاری از اصول مورد نیاز برای طراحی محصول موفق ممکن است برای آنها بیگانه باشد. کتاب پیشنهادی به عنوان یک مرجع مختصر برای این مربیان عمل می کند و نشان می دهد که چگونه پایگاه دانش آنها در طرح بزرگ طراحی قرار می گیرد.
Engineering design is distinctly different than analysis: the search for a 'best solution' rather than the quest for the single correct answer is the basic differentiation between these concepts. Engineers necessarily follow a design process to arrive at their proposed design. In this process, realistic constraints must be considered. For example, the phrase 'if money were no object' is often discussed, but is rarely the case. These constraints limit the design possibilities; or rather, they form realistic bounds on a realistic design. As the design process begins to generate potential designs, each must be evaluated based on the specific criteria that define the optimal design. Engineering Design and Constraints will concisely describe the engineering design process and the need for consideration of constraints and criteria: arguably the difference between design in school and the 'real world'. The book will provide professors and students with a resource from which to base their design projects to better mirror engineering design in industry. Additionally, ABET (the engineering accreditation body) expects graduates of engineering programs to achieve a set of student learning outcomes, including the ability to design within realistic constraints. This text will help achieve that goal. By providing specific examples of what realistic design constraints are and how they fit into the overall product design experience, students will be better prepared for their capstone coursework, and their careers in their chosen fields. Unfortunately, many engineering faculty possess little to no industrial experience, having been appointed to their faculty position directly from graduate school. Therefore, many of the principles needed for successful product design may be foreign to them. The proposed book will serve as a concise reference for these instructors, illustrating how their knowledge base fits into the grand scheme of design
Content: 1. What is design? --
1.1 Design: meeting needs --
1.2 Cultural norms --
1.3 Why do we design? 2. Engineering design --
2.1 Engineering design and the scientific method --
2.2 An example of a successful design 3. The engineering design process --
3.1 Design is a salient characteristic of engineering --
3.2 The engineering design process --
3.3 Planning: define the problem, scope the problem, ideate --
3.4 At this point, consider: what about the processes that do not include "research"? --
3.5 Comparing various design processes --
3.6 Terms and vocabulary --
3.7 The "engineering design process" looks like the scientific method --
3.8 Deciding the "best" design: using a decision matrix 4. The product life cycle --
4.1 The product life cycle --
4.2 Why be concerned beyond design? --
4.3 "Our" product life cycle: conceptualization --
4.4 Introduction --
4.5 Growth --
4.6 Maturity --
4.7 Decline --
4.8 Discontinuance 5. Constraints and criteria: a closer look --
5.1 Constraints --
5.2 Terminology --
5.3 Criteria --
5.4 The "best" design 6. What is good design? --
6.1 What makes a design a "good design"? --
6.2 Dieter Rams's 10 principles of "good design" --
6.3 Good design is innovative --
6.4 Good design makes a product useful --
6.5 Good design is aesthetic --
6.6 Good design makes a product understandable --
6.7 Good design is unobtrusive --
6.8 Good design is honest --
6.9 Good design is long lasting --
6.10 Good design is thorough down to the last detail --
6.11 Good design is environmentally friendly --
6.12 Good design is as little design as possible --
6.13 An example: the Wii U game console --
6.14 Summary --
About the authors --
Index.