دسترسی نامحدود
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
برای ارتباط با ما می توانید از طریق شماره موبایل زیر از طریق تماس و پیامک با ما در ارتباط باشید
در صورت عدم پاسخ گویی از طریق پیامک با پشتیبان در ارتباط باشید
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
درصورت عدم همخوانی توضیحات با کتاب
از ساعت 7 صبح تا 10 شب
ویرایش: [Volume 1: A–F, 2 ed.]
نویسندگان: Mark J. P. Wolf (editor)
سری:
ISBN (شابک) : 9781440870200, 1440870209
ناشر: Greenwood
سال نشر: 2021
تعداد صفحات: [1365]
زبان: English
فرمت فایل : PDF (درصورت درخواست کاربر به PDF، EPUB یا AZW3 تبدیل می شود)
حجم فایل: 34 Mb
در صورت تبدیل فایل کتاب Encyclopedia of Video Games. The Culture, Technology, and Art of Gaming به فرمت های PDF، EPUB، AZW3، MOBI و یا DJVU می توانید به پشتیبان اطلاع دهید تا فایل مورد نظر را تبدیل نمایند.
توجه داشته باشید کتاب دایره المعارف بازی های ویدیویی. فرهنگ، فناوری و هنر بازی نسخه زبان اصلی می باشد و کتاب ترجمه شده به فارسی نمی باشد. وبسایت اینترنشنال لایبرری ارائه دهنده کتاب های زبان اصلی می باشد و هیچ گونه کتاب ترجمه شده یا نوشته شده به فارسی را ارائه نمی دهد.
اکنون در ویرایش دوم خود، دایره المعارف بازی های ویدیویی: فرهنگ، فناوری و هنر بازی، منبع قطعی و قابل دسترس برای هر علاقه مند به صنعت بازی های ویدیویی متنوع و در حال گسترش است. این دایره المعارف سه جلدی همه چیزهای بازی های ویدیویی، از جمله خود بازی ها، شرکت های سازنده آنها و افرادی که آنها را بازی می کنند را پوشش می دهد. این کتاب که توسط محققانی که در زمینه مطالعات بازی های ویدیویی دانش فوق العاده ای دارند نوشته شده است، ژانرها، نهادها، مفاهیم مهم، دغدغه های نظری و موارد دیگر را یادداشت می کند و جامع ترین دایره المعارف بازی های ویدیویی در نوع خود است که بازی های ویدیویی را در تمام دوره های خود پوشش می دهد. وجود و از نظر جغرافیایی در سراسر جهان. این دومین ویرایش از دایره المعارف بازی های ویدیویی: فرهنگ، فناوری و هنر بازی است که در ابتدا در سال 2012 منتشر شد. همه مدخل ها برای تطبیق با تغییرات در صنعت اصلاح شده اند و یک جلد اضافی برای پرداختن به این موارد اضافه شده است. تحولات اخیر، پیشرفت ها و تغییراتی که در این زمینه همیشه در حال تحول رخ داده است. این مجموعه یک منبع حیاتی برای محققان و علاقه مندان به بازی های ویدیویی است. بازیها، افراد، رویدادها و ایدههایی را که در صنعت تأثیرگذار هستند، به جای بحث در مورد تاریخچه بازیهای ویدیویی، کاوش میکند. محققین بازی های ویدیویی زمینه های کاوش بیشتر را برای دانشجویان بازی های ویدیویی پیشنهاد می کند
Now in its second edition, the Encyclopedia of Video Games: The Culture, Technology, and Art of Gaming is the definitive, go-to resource for anyone interested in the diverse and expanding video game industry. This three-volume encyclopedia covers all things video games, including the games themselves, the companies that make them, and the people who play them. Written by scholars who are exceptionally knowledgeable in the field of video game studies, it notes genres, institutions, important concepts, theoretical concerns, and more and is the most comprehensive encyclopedia of video games of its kind, covering video games throughout all periods of their existence and geographically around the world. This is the second edition of Encyclopedia of Video Games: The Culture, Technology, and Art of Gaming, originally published in 2012. All of the entries have been revised to accommodate changes in the industry, and an additional volume has been added to address the recent developments, advances, and changes that have occurred in this ever-evolving field. This set is a vital resource for scholars and video game aficionados alike. Explores games, people, events, and ideas that are influential in the industry, rather than simply discussing the history of video games Offers a detailed understanding of the variety of video games that have been created over the years Includes contributions from some of the most important scholars of video games Suggests areas of further exploration for students of video games
Cover Title Page Copyright Contents List of Entries Guide to Related Topics Foreword to the Second Edition Foreword to the First Edition Preface Acknowledgments A–Z Entries About the Editor and Contributors Index