دسترسی نامحدود
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
برای ارتباط با ما می توانید از طریق شماره موبایل زیر از طریق تماس و پیامک با ما در ارتباط باشید
در صورت عدم پاسخ گویی از طریق پیامک با پشتیبان در ارتباط باشید
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
درصورت عدم همخوانی توضیحات با کتاب
از ساعت 7 صبح تا 10 شب
ویرایش: 1
نویسندگان: Penny Sweetser
سری:
ISBN (شابک) : 1584505516, 9781584506058
ناشر:
سال نشر: 2007
تعداد صفحات: 462
زبان: English
فرمت فایل : PDF (درصورت درخواست کاربر به PDF، EPUB یا AZW3 تبدیل می شود)
حجم فایل: 10 مگابایت
در صورت تبدیل فایل کتاب Emergence in Games (Charles River Media Game Development) به فرمت های PDF، EPUB، AZW3، MOBI و یا DJVU می توانید به پشتیبان اطلاع دهید تا فایل مورد نظر را تبدیل نمایند.
توجه داشته باشید کتاب Emergence in Games (توسعه بازی رسانه ای چارلز ریور) نسخه زبان اصلی می باشد و کتاب ترجمه شده به فارسی نمی باشد. وبسایت اینترنشنال لایبرری ارائه دهنده کتاب های زبان اصلی می باشد و هیچ گونه کتاب ترجمه شده یا نوشته شده به فارسی را ارائه نمی دهد.
جهت آینده توسعه بازی به سمت جهان های بازی انعطاف پذیرتر، واقعی تر و تعاملی تر است. با این حال، روشهای فعلی طراحی بازی، هیچ چیز دیگری جز تبادل بازیکن از پیش تعیینشده و اشیا و محیطهای ثابت را نمیدهد. یک رویکرد اضطراری برای توسعه بازی شامل ایجاد یک سیستم بازی طراحی شده جهانی است که به جای مسیرهای تجویز شده، قوانین و مرزهایی را برای تعاملات بازیکن ارائه می دهد. Emergence in Games پایه و اساس دقیقی برای به کارگیری تئوری و عمل ظهور در بازی ها در طراحی بازی فراهم می کند. روایتهای اضطراری، شخصیتها و عوامل، و دنیای بازی پوشش داده شدهاند و یک آموزش عملی و مطالعه موردی به خواننده اجازه میدهد تا مهارتها و ایدههای ارائهشده را عملی کند.
The future direction of game development is towards more flexible, realistic, and interactive game worlds. However, current methods of game design do not allow for anything other than pre-scripted player exchanges and static objects and environments. An emergent approach to game development involves the creation of a globally designed game system that provides rules and boundaries for player interactions, rather than prescribed paths. Emergence in Games provides a detailed foundation for applying the theory and practice of emergence in games to game design. Emergent narrative, characters and agents, and game worlds are covered and a hands-on tutorial and case study allow the reader to the put the skills and ideas presented into practice.