دسترسی نامحدود
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
برای ارتباط با ما می توانید از طریق شماره موبایل زیر از طریق تماس و پیامک با ما در ارتباط باشید
در صورت عدم پاسخ گویی از طریق پیامک با پشتیبان در ارتباط باشید
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
درصورت عدم همخوانی توضیحات با کتاب
از ساعت 7 صبح تا 10 شب
ویرایش:
نویسندگان: Rhett Loban
سری:
ISBN (شابک) : 1032232196, 9781032232195
ناشر: CRC Press/Chapman & Hall
سال نشر: 2023
تعداد صفحات: 172
[173]
زبان: English
فرمت فایل : PDF (درصورت درخواست کاربر به PDF، EPUB یا AZW3 تبدیل می شود)
حجم فایل: 20 Mb
در صورت تبدیل فایل کتاب Embedding Culture into Video Games and Game Design: The Palm, the Dogai and the Tombstone به فرمت های PDF، EPUB، AZW3، MOBI و یا DJVU می توانید به پشتیبان اطلاع دهید تا فایل مورد نظر را تبدیل نمایند.
توجه داشته باشید کتاب جاسازی فرهنگ در بازی های ویدیویی و طراحی بازی: نخل، دوگای و سنگ قبر نسخه زبان اصلی می باشد و کتاب ترجمه شده به فارسی نمی باشد. وبسایت اینترنشنال لایبرری ارائه دهنده کتاب های زبان اصلی می باشد و هیچ گونه کتاب ترجمه شده یا نوشته شده به فارسی را ارائه نمی دهد.
این کتاب به طراحان بازی و علاقهمندان به بازیها کمک میکند تا فرهنگ را در بازیهای ویدیویی و فرآیند طراحی بازی تعبیه کنند. این کتاب این موضوع را مطرح میکند که چگونه برخی از فرهنگها و جوامع در بازیهای ویدیویی مختلف معرفی میشوند. در پاسخ به این مشکل، طراحان می توانند ملاحظات و اقدامات فرهنگی را در مرکز تمرکز فرآیند طراحی بازی قرار دهند. این کتاب از این حمایت میکند که طراحان اقدامات مختلفی را برای جلوگیری بهتر از ارائههای نادرست و درگیر شدن با درک عمیقتر از فرهنگ برای ساختن جهانهای بازی غنیتر و معنادارتر از نظر فرهنگی انجام دهند. این کتاب از پروژه واقعیت مجازی تنگه تورس به عنوان نمونه اصلی و علاوه بر سایر پروژه های بازی برای کشف بازنمایی فرهنگی در طراحی بازی استفاده می کند. فرهنگ تنگه تورس نیز در سراسر کتاب به طور گسترده تری مورد بررسی و بحث قرار گرفته است. هیچ دانش قبلی از مطالعات فرهنگ مورد نیاز نیست، و این کتاب با طراحی بازی های سطح بالاتر با کمی اشاره به عناصر فنی توسعه بازی می پردازد. این کتاب منحصر به فرد و به موقع برای علاقه مندان به مفاهیم تصویرهای فرهنگی در بازی های ویدیویی و فرصت هایی برای ایجاد بازنمایی فرهنگی عمیق تر از طریق فرآیند طراحی بازی جذاب خواهد بود.
This book will help game designers and those interested in games thoughtfully embed culture into video games and the game design process. This book raises the issue of how some cultures and communities are misrepresented within various video games. In response to this problem, designers can bring cultural considerations and practices into the centre focus of the game design process. The book advocates that designers put different measures in place to better prevent misrepresentations and engage with deeper understandings of culture to build culturally richer and more meaningful game worlds. The book uses the Torres Strait Virtual Reality project as a primary example in addition to other game projects to explore cultural representation in game design. Torres Strait culture is also explored and discussed more broadly throughout the book. No prior knowledge of culture studies is needed, and the book deals with higher level game design with little reference to the technical elements of game development. This unique and timely book will appeal to those interested in the implications of cultural depictions in video games and opportunities to generate deeper cultural representations through the game design process.
Cover Half Title Title Page Copyright Page Contents Acknowledgements Preface Prologue: The recent passing of a relative or community member 1. Cultural representations in video games Culture and video games The theories of cultural representation and depictions in research and literature Misrepresented cultural depictions in video games Revisits and cultural redesigns by game designers Cultural and community-centred game design Culture and community as a response Conclusion 2. Knowing the context: A Torres Strait perspective Torres Strait geography, languages and lifestyle Torres Strait history from a family perspective Pearling industry After the pearling industry Community service, advocacy and development Torres Strait cultural memory and sovereignty Conclusion Interlude: Preparing for the Tombstone Opening 3. The palm and the Dogai Deep culture Cultural palm tree The simulacrum The Dogai The palm and the Dogai Conclusion 4. Culturally centred game design The project team Torres Strait Virtual Reality storyline and premise: The tombstone opening Connection to land, ocean and culture in design Narration and story characters Depiction of Torres Strait Islander people and cultural artefacts Sketches and constellations Islands depicted in-game TSVR implementation and use Conclusion 5. Community participation in game design Community participation Member of community embedded in the game project team Community as a part of playtesting and quality assurance Elders and cultural knowledge holders Specialised cultural professional or experts Game jam involving the community Reciprocity and building community capacity Contact with the community Differing organisational structures, and community and kinship groups Conclusion Interlude: The Tombstone Opening 6. Cultural immersion, rigorous research and ethics in game design Greater understanding through cultural immersion and experience Learning from Country/Place Rigorous research Reliability A balanced nature of presentation Community participation and support Ethics of cultural representation, game design and monetisation Conclusion 7. Designing to produce deep representations Cultural lens, representation and self-reflection Triangulation of methods, knowledge and perspectives to embed culture into game design Benefits of a thoughtful approach to cultural representations and finding the balance Process over outcome Game designing with confidence to produce impactful gaming outputs Book limitations and future practice and research Conclusion Epilogue: Caring for the tombstone site Index