ورود به حساب

نام کاربری گذرواژه

گذرواژه را فراموش کردید؟ کلیک کنید

حساب کاربری ندارید؟ ساخت حساب

ساخت حساب کاربری

نام نام کاربری ایمیل شماره موبایل گذرواژه

برای ارتباط با ما می توانید از طریق شماره موبایل زیر از طریق تماس و پیامک با ما در ارتباط باشید


09117307688
09117179751

در صورت عدم پاسخ گویی از طریق پیامک با پشتیبان در ارتباط باشید

دسترسی نامحدود

برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند

ضمانت بازگشت وجه

درصورت عدم همخوانی توضیحات با کتاب

پشتیبانی

از ساعت 7 صبح تا 10 شب

دانلود کتاب Embedding Culture into Video Games and Game Design: The Palm, the Dogai and the Tombstone

دانلود کتاب جاسازی فرهنگ در بازی های ویدیویی و طراحی بازی: نخل، دوگای و سنگ قبر

Embedding Culture into Video Games and Game Design: The Palm, the Dogai and the Tombstone

مشخصات کتاب

Embedding Culture into Video Games and Game Design: The Palm, the Dogai and the Tombstone

ویرایش:  
نویسندگان:   
سری:  
ISBN (شابک) : 1032232196, 9781032232195 
ناشر: CRC Press/Chapman & Hall 
سال نشر: 2023 
تعداد صفحات: 172
[173] 
زبان: English 
فرمت فایل : PDF (درصورت درخواست کاربر به PDF، EPUB یا AZW3 تبدیل می شود) 
حجم فایل: 20 Mb 

قیمت کتاب (تومان) : 47,000



ثبت امتیاز به این کتاب

میانگین امتیاز به این کتاب :
       تعداد امتیاز دهندگان : 1


در صورت تبدیل فایل کتاب Embedding Culture into Video Games and Game Design: The Palm, the Dogai and the Tombstone به فرمت های PDF، EPUB، AZW3، MOBI و یا DJVU می توانید به پشتیبان اطلاع دهید تا فایل مورد نظر را تبدیل نمایند.

توجه داشته باشید کتاب جاسازی فرهنگ در بازی های ویدیویی و طراحی بازی: نخل، دوگای و سنگ قبر نسخه زبان اصلی می باشد و کتاب ترجمه شده به فارسی نمی باشد. وبسایت اینترنشنال لایبرری ارائه دهنده کتاب های زبان اصلی می باشد و هیچ گونه کتاب ترجمه شده یا نوشته شده به فارسی را ارائه نمی دهد.


توضیحاتی در مورد کتاب جاسازی فرهنگ در بازی های ویدیویی و طراحی بازی: نخل، دوگای و سنگ قبر

این کتاب به طراحان بازی و علاقه‌مندان به بازی‌ها کمک می‌کند تا فرهنگ را در بازی‌های ویدیویی و فرآیند طراحی بازی تعبیه کنند. این کتاب این موضوع را مطرح می‌کند که چگونه برخی از فرهنگ‌ها و جوامع در بازی‌های ویدیویی مختلف معرفی می‌شوند. در پاسخ به این مشکل، طراحان می توانند ملاحظات و اقدامات فرهنگی را در مرکز تمرکز فرآیند طراحی بازی قرار دهند. این کتاب از این حمایت می‌کند که طراحان اقدامات مختلفی را برای جلوگیری بهتر از ارائه‌های نادرست و درگیر شدن با درک عمیق‌تر از فرهنگ برای ساختن جهان‌های بازی غنی‌تر و معنادارتر از نظر فرهنگی انجام دهند. این کتاب از پروژه واقعیت مجازی تنگه تورس به عنوان نمونه اصلی و علاوه بر سایر پروژه های بازی برای کشف بازنمایی فرهنگی در طراحی بازی استفاده می کند. فرهنگ تنگه تورس نیز در سراسر کتاب به طور گسترده تری مورد بررسی و بحث قرار گرفته است. هیچ دانش قبلی از مطالعات فرهنگ مورد نیاز نیست، و این کتاب با طراحی بازی های سطح بالاتر با کمی اشاره به عناصر فنی توسعه بازی می پردازد. این کتاب منحصر به فرد و به موقع برای علاقه مندان به مفاهیم تصویرهای فرهنگی در بازی های ویدیویی و فرصت هایی برای ایجاد بازنمایی فرهنگی عمیق تر از طریق فرآیند طراحی بازی جذاب خواهد بود.


توضیحاتی درمورد کتاب به خارجی

This book will help game designers and those interested in games thoughtfully embed culture into video games and the game design process. This book raises the issue of how some cultures and communities are misrepresented within various video games. In response to this problem, designers can bring cultural considerations and practices into the centre focus of the game design process. The book advocates that designers put different measures in place to better prevent misrepresentations and engage with deeper understandings of culture to build culturally richer and more meaningful game worlds. The book uses the Torres Strait Virtual Reality project as a primary example in addition to other game projects to explore cultural representation in game design. Torres Strait culture is also explored and discussed more broadly throughout the book. No prior knowledge of culture studies is needed, and the book deals with higher level game design with little reference to the technical elements of game development. This unique and timely book will appeal to those interested in the implications of cultural depictions in video games and opportunities to generate deeper cultural representations through the game design process.



فهرست مطالب

Cover
Half Title
Title Page
Copyright Page
Contents
Acknowledgements
Preface
Prologue: The recent passing of a relative or community member
1. Cultural representations in video games
	Culture and video games
	The theories of cultural representation and depictions in research and literature
	Misrepresented cultural depictions in video games
	Revisits and cultural redesigns by game designers
	Cultural and community-centred game design
	Culture and community as a response
	Conclusion
2. Knowing the context: A Torres Strait perspective
	Torres Strait geography, languages and lifestyle
	Torres Strait history from a family perspective
	Pearling industry
	After the pearling industry
	Community service, advocacy and development
	Torres Strait cultural memory and sovereignty
	Conclusion
Interlude: Preparing for the Tombstone Opening
3. The palm and the Dogai
	Deep culture
	Cultural palm tree
	The simulacrum
	The Dogai
	The palm and the Dogai
	Conclusion
4. Culturally centred game design
	The project team
	Torres Strait Virtual Reality storyline and premise: The tombstone opening
	Connection to land, ocean and culture in design
	Narration and story characters
	Depiction of Torres Strait Islander people and cultural artefacts
	Sketches and constellations
	Islands depicted in-game
	TSVR implementation and use
	Conclusion
5. Community participation in game design
	Community participation
	Member of community embedded in the game project team
	Community as a part of playtesting and quality assurance
	Elders and cultural knowledge holders
	Specialised cultural professional or experts
	Game jam involving the community
	Reciprocity and building community capacity
	Contact with the community
	Differing organisational structures, and community and kinship groups
	Conclusion
Interlude: The Tombstone Opening
6. Cultural immersion, rigorous research and ethics in game design
	Greater understanding through cultural immersion and experience
	Learning from Country/Place
	Rigorous research
	Reliability
	A balanced nature of presentation
	Community participation and support
	Ethics of cultural representation, game design and monetisation
	Conclusion
7. Designing to produce deep representations
	Cultural lens, representation and self-reflection
	Triangulation of methods, knowledge and perspectives to embed culture into game design
	Benefits of a thoughtful approach to cultural representations and finding the balance
	Process over outcome
	Game designing with confidence to produce impactful gaming outputs
	Book limitations and future practice and research
	Conclusion
Epilogue: Caring for the tombstone site
Index




نظرات کاربران