دسترسی نامحدود
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
برای ارتباط با ما می توانید از طریق شماره موبایل زیر از طریق تماس و پیامک با ما در ارتباط باشید
در صورت عدم پاسخ گویی از طریق پیامک با پشتیبان در ارتباط باشید
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
درصورت عدم همخوانی توضیحات با کتاب
از ساعت 7 صبح تا 10 شب
ویرایش:
نویسندگان: Robert Zubek
سری:
ISBN (شابک) : 9780262362870
ناشر: MIT Press
سال نشر: 2020
تعداد صفحات: 0
زبان: English
فرمت فایل : EPUB (درصورت درخواست کاربر به PDF، EPUB یا AZW3 تبدیل می شود)
حجم فایل: 13 مگابایت
در صورت تبدیل فایل کتاب Elements of Game Design (The MIT Press) به فرمت های PDF، EPUB، AZW3، MOBI و یا DJVU می توانید به پشتیبان اطلاع دهید تا فایل مورد نظر را تبدیل نمایند.
توجه داشته باشید کتاب عناصر طراحی بازی (The MIT Press) نسخه زبان اصلی می باشد و کتاب ترجمه شده به فارسی نمی باشد. وبسایت اینترنشنال لایبرری ارائه دهنده کتاب های زبان اصلی می باشد و هیچ گونه کتاب ترجمه شده یا نوشته شده به فارسی را ارائه نمی دهد.
مقدمه ای بر مفاهیم اساسی طراحی بازی، با تمرکز بر تکنیک های مورد استفاده در تولید بازی های تجاری. این کتاب درسی توسط یک طراح معروف بازی به معرفی اصول اولیه طراحی بازی، پوشش ابزارها و تکنیک های مورد استفاده توسط پزشکان در تولید بازی های تجاری می پردازد. مدلی برای تجزیه و تحلیل طراحی بازی در سه سطح به هم پیوسته - مکانیک و سیستم ها، گیم پلی و تجربه بازیکن - ارائه می دهد و توضیح می دهد که چگونه طراحان بازی تازه کار می توانند از این سه سطح به عنوان چارچوبی برای هدایت روند طراحی خود استفاده کنند. این متن به دلیل تأکید بر مدل ها و واژگان مورد استفاده در صنعت و تمرکز بر طراحی بازی ها به عنوان سیستم های پویا از گیم پلی قابل توجه است.
An introduction to the basic concepts of game design, focusing on techniques used in commercial game production. This textbook by a well-known game designer introduces the basics of game design, covering tools and techniques used by practitioners in commercial game production. It presents a model for analyzing game design in terms of three interconnected levels--mechanics and systems, gameplay, and player experience--and explains how novice game designers can use these three levels as a framework to guide their design process. The text is notable for emphasizing models and vocabulary used in industry practice and focusing on the design of games as dynamic systems of gameplay.