ورود به حساب

نام کاربری گذرواژه

گذرواژه را فراموش کردید؟ کلیک کنید

حساب کاربری ندارید؟ ساخت حساب

ساخت حساب کاربری

نام نام کاربری ایمیل شماره موبایل گذرواژه

برای ارتباط با ما می توانید از طریق شماره موبایل زیر از طریق تماس و پیامک با ما در ارتباط باشید


09117307688
09117179751

در صورت عدم پاسخ گویی از طریق پیامک با پشتیبان در ارتباط باشید

دسترسی نامحدود

برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند

ضمانت بازگشت وجه

درصورت عدم همخوانی توضیحات با کتاب

پشتیبانی

از ساعت 7 صبح تا 10 شب

دانلود کتاب Elements of Game Design (The MIT Press)

دانلود کتاب عناصر طراحی بازی (The MIT Press)

Elements of Game Design (The MIT Press)

مشخصات کتاب

Elements of Game Design (The MIT Press)

ویرایش:  
نویسندگان:   
سری:  
ISBN (شابک) : 9780262362870 
ناشر: MIT Press 
سال نشر: 2020 
تعداد صفحات: 0 
زبان: English 
فرمت فایل : EPUB (درصورت درخواست کاربر به PDF، EPUB یا AZW3 تبدیل می شود) 
حجم فایل: 13 مگابایت 

قیمت کتاب (تومان) : 51,000



ثبت امتیاز به این کتاب

میانگین امتیاز به این کتاب :
       تعداد امتیاز دهندگان : 3


در صورت تبدیل فایل کتاب Elements of Game Design (The MIT Press) به فرمت های PDF، EPUB، AZW3، MOBI و یا DJVU می توانید به پشتیبان اطلاع دهید تا فایل مورد نظر را تبدیل نمایند.

توجه داشته باشید کتاب عناصر طراحی بازی (The MIT Press) نسخه زبان اصلی می باشد و کتاب ترجمه شده به فارسی نمی باشد. وبسایت اینترنشنال لایبرری ارائه دهنده کتاب های زبان اصلی می باشد و هیچ گونه کتاب ترجمه شده یا نوشته شده به فارسی را ارائه نمی دهد.


توضیحاتی در مورد کتاب عناصر طراحی بازی (The MIT Press)

مقدمه ای بر مفاهیم اساسی طراحی بازی، با تمرکز بر تکنیک های مورد استفاده در تولید بازی های تجاری. این کتاب درسی توسط یک طراح معروف بازی به معرفی اصول اولیه طراحی بازی، پوشش ابزارها و تکنیک های مورد استفاده توسط پزشکان در تولید بازی های تجاری می پردازد. مدلی برای تجزیه و تحلیل طراحی بازی در سه سطح به هم پیوسته - مکانیک و سیستم ها، گیم پلی و تجربه بازیکن - ارائه می دهد و توضیح می دهد که چگونه طراحان بازی تازه کار می توانند از این سه سطح به عنوان چارچوبی برای هدایت روند طراحی خود استفاده کنند. این متن به دلیل تأکید بر مدل ها و واژگان مورد استفاده در صنعت و تمرکز بر طراحی بازی ها به عنوان سیستم های پویا از گیم پلی قابل توجه است.


توضیحاتی درمورد کتاب به خارجی

An introduction to the basic concepts of game design, focusing on techniques used in commercial game production. This textbook by a well-known game designer introduces the basics of game design, covering tools and techniques used by practitioners in commercial game production. It presents a model for analyzing game design in terms of three interconnected levels--mechanics and systems, gameplay, and player experience--and explains how novice game designers can use these three levels as a framework to guide their design process. The text is notable for emphasizing models and vocabulary used in industry practice and focusing on the design of games as dynamic systems of gameplay.





نظرات کاربران