مشخصات کتاب
Einführung in Python 3 Für Ein- und Umsteiger
دسته بندی: برنامه نویسی: زبان های برنامه نویسی
ویرایش: 2., überarbeitete und erweiterte Auflage
نویسندگان: Klein. Bernd
سری:
ISBN (شابک) : 3446435476, 9783446441330
ناشر: Hanser Fachbuchverlag
سال نشر: 2014
تعداد صفحات: 436
زبان: German
فرمت فایل : PDF (درصورت درخواست کاربر به PDF، EPUB یا AZW3 تبدیل می شود)
حجم فایل: 23 مگابایت
قیمت کتاب (تومان) : 33,000
کلمات کلیدی مربوط به کتاب مقدمه ای بر پایتون 3 برای مبتدیان و کسانی که در حال تغییر هستند: (فرم محصول) هاردبک، پایگاه داده، رابط کاربری گرافیکی، توسعه اینترنت، OOP، زبان برنامه نویسی، برنامه نویسی، پایتون، (VLB-WN)1633: جلد سخت، جلد نرم / علوم کامپیوتر، IT / زبان های برنامه نویسی، Python 3.0
میانگین امتیاز به این کتاب :
تعداد امتیاز دهندگان : 18
در صورت تبدیل فایل کتاب Einführung in Python 3 Für Ein- und Umsteiger به فرمت های PDF، EPUB، AZW3، MOBI و یا DJVU می توانید به پشتیبان اطلاع دهید تا فایل مورد نظر را تبدیل نمایند.
توجه داشته باشید کتاب مقدمه ای بر پایتون 3 برای مبتدیان و کسانی که در حال تغییر هستند نسخه زبان اصلی می باشد و کتاب ترجمه شده به فارسی نمی باشد. وبسایت اینترنشنال لایبرری ارائه دهنده کتاب های زبان اصلی می باشد و هیچ گونه کتاب ترجمه شده یا نوشته شده به فارسی را ارائه نمی دهد.
توضیحاتی در مورد کتاب مقدمه ای بر پایتون 3 برای مبتدیان و کسانی که در حال تغییر هستند
Carl Hanser Verlag, 2013. — 447 صفحه — ISBN: 3446435476.
языке.
آیا می توان برنامه
نویسی را در یک هفته یاد گرفت؟ به طور دقیق تر: آیا می توانید در
یک هفته برنامه نویسی در پایتون را یاد بگیرید؟ ممکن است! نویسنده
کتاب این موضوع را به طور مرتب در دوره های پنج روزه پایتون خود
تجربه می کند که هم افراد تازه وارد به برنامه نویسی و هم برنامه
نویسانی با تجربه در سایر زبان های برنامه نویسی در آن شرکت می
کنند.
به ویژه مناسب برای
مبتدیان برنامه نویسی، و همچنین برای کسانی که از زبان های دیگر
مانند C، C++ یا Perl تغییر می کنند.
معرفی سیستماتیک و عملی به هنر برنامه نویسی.
تمرین های عملی با راه حل های نمونه مستند به طور گسترده برای هر
کدام فصل.
Im Internet: نمونه راه حل های تمرینات.
اصطلاحات و تکنیک های
برنامه نویسی ضروری و ایده های اساسی در اینجا به وضوح توضیح داده
شده اند. از مثالهای معمولی برای نشان دادن مشکلات استفاده
میشود که به راحتی میتوانند به برنامههای کاربردی دیگر منتقل
شوند. و تمرینها با راهحلهای نمونه مستند نه تنها به عمیقتر
کردن موضوع کمک میکنند، بلکه بیش از همه روشهای نمونهای را
نشان میدهند که میتوان در بسیاری از زمینههای دیگر استفاده
کرد.
در این کتاب تمام عناصر
زبان پایه پایتون 3 و بر اساس آن موضوعات پیشرفته تری مانند
برنامه نویسی سیستم، رشته ها، فورک ها، مدیریت استثنا و تست واحد
را پوشش می دهد. تمام مفاهیم آموخته شده در موارد کاربردی جالب
گرد هم آمده اند: طراحی کلاس «کسری» برای محاسبات کسری، اجرای
بازی Mastermind و مقدمه ای کامل بر طبقه بندی خودکار اسناد.
توضیحاتی درمورد کتاب به خارجی
Carl Hanser Verlag, 2013. — 447 s. — ISBN: 3446435476.
На нем. языке.
Kann man in einer Woche programmieren
lernen? Genauer gesagt: Kann man in einer Woche mit Python
programmieren lernen? Es ist möglich! Dies erfährt der Autor
des Buches regelmäßig in seinen fünftägigen Python-Kursen, die
sowohl von Programmier-Neulingen als auch von Programmierern
mit Erfahrung in anderen Programmiersprachen besucht werden.
Besonders geeignet für
Programmieranfänger, aber auch für Umsteiger von anderen
Sprachen wie C, C++ oder Perl.
Systematische und praxisnahe Einführung in die Kunst der
Programmierung.
Praxisnahe Übungen mit ausführlich dokumentierten
Musterlösungen zu jedem Kapitel.
Im Internet: Musterlösungen zu den Übungen.
Die wesentlichen Begriffe und
Techniken der Programmierung und die zugrundeliegenden Ideen
werden hier anschaulich erklärt. Zu den Problemstellungen
werden typische Beispiele zur Verdeutlichung verwendet, die
sich leicht auf andere Anwendungsfälle übertragen lassen. Und
die Übungsaufgaben mit ausführlich dokumentierten
Musterlösungen helfen nicht nur, den Stoff zu vertiefen,
sondern zeigen vor allem auch exemplarische Vorgehensweisen,
die in vielen anderen Bereichen Verwendung finden können.
In diesem Buch werden alle
grundlegenden Sprachelemente von Python 3 behandelt und auf
dieser Basis auch weiterführende Themen wie
Systemprogrammierung, Threads, Forks, Ausnahmebehandlung und
Modultests. In interessanten Anwendungsfällen werden alle
erlernten Konzepte zusammengeführt: Design einer Klasse »Bruch«
für Bruchrechnung, Implementierung des Spieles Mastermind und
eine komplette Einführung in die automatische
Dokumentenklassifikation.
نظرات کاربران