دسترسی نامحدود
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
برای ارتباط با ما می توانید از طریق شماره موبایل زیر از طریق تماس و پیامک با ما در ارتباط باشید
در صورت عدم پاسخ گویی از طریق پیامک با پشتیبان در ارتباط باشید
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
درصورت عدم همخوانی توضیحات با کتاب
از ساعت 7 صبح تا 10 شب
ویرایش: 3
نویسندگان: Juraj Hromkovič (auth.)
سری:
ISBN (شابک) : 9783658048310, 9783658048327
ناشر: Vieweg+Teubner Verlag
سال نشر: 2014
تعداد صفحات: 271
زبان: German
فرمت فایل : PDF (درصورت درخواست کاربر به PDF، EPUB یا AZW3 تبدیل می شود)
حجم فایل: 2 مگابایت
کلمات کلیدی مربوط به کتاب مقدمه ای بر برنامه نویسی با LOGO: کتاب درسی برای درس ها و خودآموزی: زبانهای برنامه نویسی، کامپایلرها، مترجمان، مهندسی نرم افزار/برنامه نویسی و سیستم عامل، علوم کامپیوتر، عمومی
در صورت تبدیل فایل کتاب Einführung in die Programmierung mit LOGO: Lehrbuch für Unterricht und Selbststudium به فرمت های PDF، EPUB، AZW3، MOBI و یا DJVU می توانید به پشتیبان اطلاع دهید تا فایل مورد نظر را تبدیل نمایند.
توجه داشته باشید کتاب مقدمه ای بر برنامه نویسی با LOGO: کتاب درسی برای درس ها و خودآموزی نسخه زبان اصلی می باشد و کتاب ترجمه شده به فارسی نمی باشد. وبسایت اینترنشنال لایبرری ارائه دهنده کتاب های زبان اصلی می باشد و هیچ گونه کتاب ترجمه شده یا نوشته شده به فارسی را ارائه نمی دهد.
این کتاب درسی مقدمه ای مشتاقانه برای برنامه نویسی از سن 10
سالگی ارائه می دهد. دروس برنامه نویسی به عنوان ارتقای توانایی
سازنده برای حل مسائل و ارتباط دقیق برای کنترل رایانه درک می
شود. دانش آموزان به طور مستقل زبان برنامه نویسی را کشف و
توسعه می دهند و یاد می گیرند که وظایف را به طور سیستماتیک حل
کنند. با شروع دستورالعمل های فردی، برنامه های ساده به روشی
بازیگوش معرفی می شوند. این کتاب با توضیحات دقیق و تصاویر واضح
مشخص می شود. محیط برنامه نویسی و کتاب های آموزشی را می توان
رایگان دانلود کرد.
Dieses Lehrbuch ermöglicht einen begeisterten Einstieg ins
Programmieren ab 10 Jahren. Programmierunterricht wird dabei
als Förderung der konstruktiven Lösungsfähigkeit und der
exakten Kommunikation zur Steuerung eines Computers
verstanden. Die Schüler entdecken und entwickeln die
Programmiersprache selbstständig mit und lernen, Aufgaben
systematisch zu lösen. Beginnend mit einzelnen Anweisungen
werden einfache Programme spielerisch eingeführt. Das Buch
zeichnet sich aus durch seine detaillierten Erklärungen und
anschaulichen Darstellungen. Die Programmierumgebung sowie
die Arbeitshefte für den Unterricht stehen kostenlos zum
Download zur Verfügung.
Front Matter....Pages i-xx
Programme als Folge von Befehlen....Pages 1-17
Einfache Schleifen mit dem Befehl repeat....Pages 19-38
Programme benennen und aufrufen....Pages 39-55
Zeichnen von Kreisen und regelmäßigen Vielecken....Pages 57-68
Bewegte Bilder und Zeichentrickfilme....Pages 69-81
Programme mit Parametern....Pages 83-98
Übergabe von Parameterwerten an Unterprogramme....Pages 99-117
Optimierung der Programmlänge und der Berechnungskomplexität....Pages 119-133
Das Konzept von Variablen und der Befehl make....Pages 135-156
Lokale und globale Variablen....Pages 157-169
Verzweigungen von Programmen und while-Schleifen....Pages 171-190
Integrierter LOGO- und Mathematikunterricht: Geometrie und Gleichungen....Pages 191-203
Rekursion....Pages 205-232
Integrierter LOGO- und Mathematikunterricht: Trigonometrie....Pages 233-244
Integrierter LOGO- und Mathematikunterricht: Vektorgeometrie....Pages 245-254
Back Matter....Pages 255-259