دسترسی نامحدود
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
برای ارتباط با ما می توانید از طریق شماره موبایل زیر از طریق تماس و پیامک با ما در ارتباط باشید
در صورت عدم پاسخ گویی از طریق پیامک با پشتیبان در ارتباط باشید
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
درصورت عدم همخوانی توضیحات با کتاب
از ساعت 7 صبح تا 10 شب
ویرایش:
نویسندگان: William Sims Bainbridge
سری:
ISBN (شابک) : 0199935831, 9780199935833
ناشر: Oxford University Press, USA
سال نشر: 2013
تعداد صفحات: 334
زبان: English
فرمت فایل : PDF (درصورت درخواست کاربر به PDF، EPUB یا AZW3 تبدیل می شود)
حجم فایل: 2 مگابایت
در صورت تبدیل فایل کتاب eGods: Faith versus Fantasy in Computer Gaming به فرمت های PDF، EPUB، AZW3، MOBI و یا DJVU می توانید به پشتیبان اطلاع دهید تا فایل مورد نظر را تبدیل نمایند.
توجه داشته باشید کتاب eGods: ایمان در مقابل فانتزی در بازی کامپیوتری نسخه زبان اصلی می باشد و کتاب ترجمه شده به فارسی نمی باشد. وبسایت اینترنشنال لایبرری ارائه دهنده کتاب های زبان اصلی می باشد و هیچ گونه کتاب ترجمه شده یا نوشته شده به فارسی را ارائه نمی دهد.
چه رابطه ای بین مذهب و بازی های نقش آفرینی آنلاین چند نفره وجود دارد؟ آیا این گونه بازیها صرفاً نوعی انحراف سکولار از اعمال مذهبی سنتی هستند، یا در واقع مسیری متفاوت به امر مقدس ارائه میدهند؟ در eGods، یک محقق برجسته در مطالعه دنیای بازی های مجازی، نگاهی عمیق به مذاهب فانتزی 41 بازی می اندازد و به نتایج شگفت انگیزی می رسد. ویلیام سیمز باینبریج تمام جنبه های ابعاد مذهبی دنیای بازی را بررسی می کند: تمرکز بر فضاهای مقدس. شیوع سحر و جادو؛ پرورش اخلاق قبیله ای از طریق دین و قوانین برنامه ریزی شده در بازی. ظهور فرقهها و سیستمهای اعتقادی در دنیای بازی (و این که چگونه با فرقهها در دنیای واقعی ارتباط دارد). غلبه شرک; و البته اینکه چگونه ادیان دنیای بازی مرگ را به تصویر می کشند. از آنجایی که آواتارها چندتایی و جاودانه هستند، مرگ در بیشتر بازی ها تنها یک شکست جزئی است. با این وجود، بسیاری از اکشن ها در برخی از دنیای بازی ها بر موضوع مرگ و میر و ماهیت مشکل ساز رستاخیز متمرکز است. Bainbridge با بررسی EverQuest II، Lord of the Rings Online، Rift، World of Warcraft، Star Wars: The Old Republic و بسیاری دیگر، ادعا می کند که جهان های بازی دیدگاه جدیدی را در مورد جستجوی انسان ارائه می دهند، دیدگاهی که هنرها را ترکیب می کند و جنبه های بسیاری را شبیه سازی می کند. زندگی واقعی، و روایت های معناداری در مورد دستیابی به اهداف با غلبه بر موانع ارائه می دهد. در واقع، Bainbridge پیشنهاد میکند که چنین بازیهایی ما را به آن شبهای باستانی اطراف آتش بازمیگردانند، زمانی که سایهها سوسو میزدند و تصور هیولاهایی که توسط داستانگو در جنگل کمین کرده بودند، آسان بود. با این استدلال که جهانهای بازی یک مدل منحنی از دین اولیه را دوباره معرفی میکنند، جایی که امروزه مانند زمانهای قدیم ایمان از فانتزی جداییناپذیر است، eGods نشان میدهد که چگونه جدیدترین فناوری سکولار ما را به منشأ دین بازمیگرداند تا بتوانیم \"به جایی که شروع کردهایم و بدانیم برسیم. مکان برای اولین بار.
What is the relationship between religion and multi-player online roleplaying games? Are such games simply a secular distraction from traditional religious practices, or do they in fact offer a different route to the sacred? In eGods, a leading scholar in the study of virtual gameworlds takes an in-depth look at the fantasy religions of 41 games and arrives at some surprising conclusions. William Sims Bainbridge investigates all aspects of the gameworlds' religious dimensions: the focus on sacred spaces; the prevalence of magic; the fostering of a tribal morality by both religion and rules programmed into the game; the rise of cults and belief systems within the gameworlds (and how this relates to cults in the real world); the predominance of polytheism; and, of course, how gameworld religions depict death. As avatars are multiple and immortal, death is merely a minor setback in most games. Nevertheless, much of the action in some gameworlds centers on the issue of mortality and the problematic nature of resurrection. Examining EverQuest II, Lord of the Rings Online, Rift, World of Warcraft, Star Wars: The Old Republic, and many others, Bainbridge contends that gameworlds offer a new perspective on the human quest, one that combines the arts, simulates many aspects of real life, and provides meaningful narratives about achieving goals by overcoming obstacles. Indeed, Bainbridge suggests that such games take us back to those ancient nights around the fire, when shadows flickered and it was easy to imagine the monsters conjured by the storyteller lurking in the forest. Arguing that gameworlds reintroduce a curvilinear model of early religion, where today as in ancient times faith is inseparable from fantasy, eGods shows how the newest secular technology returns us to the very origins of religion so that we might "arrive where we started and know the place for the first time."