دسترسی نامحدود
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
برای ارتباط با ما می توانید از طریق شماره موبایل زیر از طریق تماس و پیامک با ما در ارتباط باشید
در صورت عدم پاسخ گویی از طریق پیامک با پشتیبان در ارتباط باشید
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
درصورت عدم همخوانی توضیحات با کتاب
از ساعت 7 صبح تا 10 شب
ویرایش: [1st ed.] نویسندگان: Abdennour El Rhalibi, Zhigeng Pan, Haiyan Jin, Dandan Ding, Andres A. Navarro-Newball, Yinghui Wang سری: Lecture Notes in Computer Science 11462 ISBN (شابک) : 9783030237110 ناشر: Springer International Publishing سال نشر: 2019 تعداد صفحات: XV, 417 [420] زبان: English فرمت فایل : PDF (درصورت درخواست کاربر به PDF، EPUB یا AZW3 تبدیل می شود) حجم فایل: 52 Mb
در صورت تبدیل فایل کتاب E-Learning and Games: 12th International Conference, Edutainment 2018, Xi'an, China, June 28–30, 2018, Proceedings به فرمت های PDF، EPUB، AZW3، MOBI و یا DJVU می توانید به پشتیبان اطلاع دهید تا فایل مورد نظر را تبدیل نمایند.
توجه داشته باشید کتاب آموزش و بازی های الکترونیکی: دوازدهمین کنفرانس بین المللی، Edutainment 2018، شیان، چین، 28 تا 30 ژوئن 2018، مجموعه مقالات نسخه زبان اصلی می باشد و کتاب ترجمه شده به فارسی نمی باشد. وبسایت اینترنشنال لایبرری ارائه دهنده کتاب های زبان اصلی می باشد و هیچ گونه کتاب ترجمه شده یا نوشته شده به فارسی را ارائه نمی دهد.
این کتاب مجموعه مقالات داوری دوازدهمین کنفرانس بین المللیام در زمینه آموزش و بازی های الکترونیکی، EDUTAINMENT 2018، برگزار شده در شیان، چین، در ژوئن 2018 است.
>32 مقاله کامل و 32 مقاله کوتاه ارائه شده در این جلد به دقت بررسی و از بین 85 مقاله ارسالی انتخاب شدند. مقالات در بخش های موضوعی با نام های: واقعیت مجازی و واقعیت افزوده در آموزش و سرگرمی سازماندهی شدند. گیمیفیکیشن برای بازی و آموزش جدی؛ گرافیک، تصویربرداری و برنامه های کاربردی؛ رندر بازی و انیمیشن; رندر بازی و انیمیشن و کامپیوتر ویژن در edutainment; آموزش و بازی الکترونیکی؛ و بینایی کامپیوتر در آموزش و سرگرمی.
This book constitutes the refereed proceedings of the 12th International Conference on e-Learning and Games, EDUTAINMENT 2018, held in Xi’an, China, in June 2018.
The 32 full and 32 short papers presented in this volume were carefully reviewed and selected from 85 submissions. The papers were organized in topical sections named: virtual reality and augmented reality in edutainment; gamification for serious game and training; graphics, imaging and applications; game rendering and animation; game rendering and animation and computer vision in edutainment; e-learning and game; and computer vision in edutainment.