دسترسی نامحدود
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
برای ارتباط با ما می توانید از طریق شماره موبایل زیر از طریق تماس و پیامک با ما در ارتباط باشید
در صورت عدم پاسخ گویی از طریق پیامک با پشتیبان در ارتباط باشید
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
درصورت عدم همخوانی توضیحات با کتاب
از ساعت 7 صبح تا 10 شب
ویرایش: 1
نویسندگان: Feng Tian et al. (eds.)
سری: Information Systems and Applications, incl. Internet/Web, and HCI 10345
ISBN (شابک) : 9783319658483, 9783319658490
ناشر: Springer International Publishing
سال نشر: 2017
تعداد صفحات: 315
زبان: English
فرمت فایل : PDF (درصورت درخواست کاربر به PDF، EPUB یا AZW3 تبدیل می شود)
حجم فایل: 48 مگابایت
کلمات کلیدی مربوط به کتاب آموزش الکترونیکی و بازی ها: یازدهمین کنفرانس بین المللی ، Edutainment 2017 ، بورنموث ، انگلستان ، 26 تا 28 ژوئن ، 2017 ، مقاله های منتخب اصلاح شده: محاسبات شخصی
در صورت تبدیل فایل کتاب E-Learning and Games: 11th International Conference, Edutainment 2017, Bournemouth, UK, June 26–28, 2017, Revised Selected Papers به فرمت های PDF، EPUB، AZW3، MOBI و یا DJVU می توانید به پشتیبان اطلاع دهید تا فایل مورد نظر را تبدیل نمایند.
توجه داشته باشید کتاب آموزش الکترونیکی و بازی ها: یازدهمین کنفرانس بین المللی ، Edutainment 2017 ، بورنموث ، انگلستان ، 26 تا 28 ژوئن ، 2017 ، مقاله های منتخب اصلاح شده نسخه زبان اصلی می باشد و کتاب ترجمه شده به فارسی نمی باشد. وبسایت اینترنشنال لایبرری ارائه دهنده کتاب های زبان اصلی می باشد و هیچ گونه کتاب ترجمه شده یا نوشته شده به فارسی را ارائه نمی دهد.
این کتاب مجموعه مقالات داوری یازدهمین کنفرانس بینالمللی آموزش و بازیهای الکترونیکی، Edutainment 2017، برگزار شده در بورنموث، بریتانیا، در ژوئن 2017 است. 19 مقاله کامل و 17 مقاله کوتاه ارائه شده به دقت بررسی و از بین 47 مقاله ارسالی انتخاب شدند. . آنها در بخشهای موضوعی زیر سازماندهی شدهاند: واقعیت مجازی و واقعیت افزوده در سرگرمی آموزشی. گیمیفیکیشن برای بازی و آموزش جدی؛ گرافیک، تصویربرداری و برنامه های کاربردی؛ آموزش الکترونیکی و بازی.
This book constitutes the refereed proceedings of the 11th International Conference on E-Learning and Games, Edutainment 2017, held in Bournemouth, United Kingdom, in June 2017. The 19 fulland 17 short papers presented were carefully reviewed and selected from 47 submissions. They are organized in the following topical sections: Virtual reality and augmented reality in edutainment; gamification for serious game and training; graphics, imaging and applications; E-learning and game.
Front Matter ....Pages I-XIV
Front Matter ....Pages 1-1
Representation of Intractable Objects and Action Sequences in VR Using Hand Gesture Recognition (Denis Savosin, Simant Prakoonwit, Feng Tian, Jingui Liang, Zhigeng Pan)....Pages 3-10
An Improved Augmented Reality Registration Method Based on Visual SLAM (Qing Hong Gao, Tao Ruan Wan, Wen Tang, Long Chen, Kai Bing Zhang)....Pages 11-19
Tenochtitlan - An Interactive Virtual Reality Environment that Encourages Museum Exhibit Engagement (Sebastian Garcia-Cardona, Feng Tian, Simant Prakoonwit)....Pages 20-28
A Collaborative Aesthetic-Driven Virtual Fitness Game (Lizhen Han, Mingmin Zhang, Feng Tian, Zhigeng Pan)....Pages 29-35
A Virtual-Real Interaction Game Design Based on Motion Capture (Fengquan Zhang, Yujie Zhao, Jiaojiao Guo)....Pages 36-43
Interactive Multimedia System for Chinese Traditional Costumes (Yan Jiang, Rui-liang Guo, Fen-fen Ma)....Pages 44-51
Towards Using an Augmented Reality Mobile Assistant for Improving Driving Skills (Gheorghe Daniel Voinea, Cristian Postelnicu, Mihai Duguleana)....Pages 52-55
Front Matter ....Pages 57-57
Key Lightweighting Technologies of Web3D for Virtual Training of Metro Station Fire Evacuation (Fengting Yan, Yonghao Hu, Qinghua Guo, Kai Tang, Jinyuan Jia, Hehua Zhu)....Pages 59-74
Game-Based Crisis Simulation and Generation Framework: Design and Implementation Structure (Pisit Praiwattana, Abdennour El Rhalibi)....Pages 75-84
Snow White Is Missing: An Interactive Locative Story for Dementia Patients (Charlie Hargood, Ben Hicks, Fred Charles, Samuel Lynch, Wen Tang)....Pages 85-92
Affective Classification of Gaming Activities Coming from RPG Gaming Sessions (Fabrizio Balducci, Costantino Grana)....Pages 93-100
Application of Virtual Simulation Technology in Maintenance Training (Qiang Song, Jianda Zhang, Chunpeng Li, Zhaoqi Wang)....Pages 101-107
The Gamification of Cybersecurity Training (Natalie Coull, Iain Donald, Ian Ferguson, Eamonn Keane, Thomas Mitchell, Oliver V. Smith et al.)....Pages 108-111
Front Matter ....Pages 113-113
3D Point Cloud Classification Based on Discrete Conditional Random Field (Xinying Liu, Hongjun Li, Weiliang Meng, Shiming Xiang, Xiaopeng Zhang)....Pages 115-137
Lightweight Web3D Visualization Framework Using Dijkstra-Based Mesh Segmentation (Wen Zhou, Jinyuan Jia)....Pages 138-151
Dynamic Gesture Recognition Based on Edge Feature Enhancement Using Sobel Operator (Mingmin Zhang, Bing Wang, Shengle Zhou, Zhigeng Pan)....Pages 152-163
How Can 3D Game Engines Create Photo-Realistic Interactive Architectural Visualizations? (Joseph Ratcliffe, Alain Simons)....Pages 164-172
An Efficient Human Body Contour Extraction Method for Mobile Apps (Li Wang, Tao Ruan Wan, Wen Tang, Yao Lin Zhu, Tong Wu)....Pages 173-181
A Study into Autonomous Scanning for 3D Model Construction (Darryl O’Hare, William Hurst, David Tully, Abdennour El Rhalibi)....Pages 182-190
The Analysis and Creation of Mogao Caves’ Three-Dimensional Model (Yao-Lin Zhu, Xiao-Yu Wang, Tao-Ruan Wan, Yu-Qiao Yang)....Pages 191-198
Spherical Hybrid Curvature Images of 3D Shapes and Its Applications (Yuankui Ma, Shusheng Zhang, Xiaoliang Bai)....Pages 199-209
WebPainter: Collaborative Stroke-Based Rendering Through HTML5 and WebGL (Ning Xie, Mengyuan Ren, Wu Yang, Yang Yang, Heng Tao Shen)....Pages 210-217
Digital Visualization of Design and Construction Process of Traditional Village Dwellings (Jian Zhang)....Pages 218-223
GPGPU-Based Painterly Rendering for Mobile Environment (Seulbeom Kim, Dongwann Kang, Kyunghyun Yoon)....Pages 224-227
Generating Stained Glass Animation (Dongwann Kang, Doan Quang Vu, Kyunghyun Yoon)....Pages 228-232
Front Matter ....Pages 233-233
Web3d Learning Platform of Furniture Layout Based on Case-Based Reasoning and Distance Field (Peihua Song, Youyi Zheng, Jinyuan Jia)....Pages 235-250
What’s Wrong with the Feedback? (Alain Simons, Karsten Pedersen, Jose Fonseca, Simant Prakoonwit)....Pages 251-261
A Measure of Student Engagement for Serious Games and IoT (John Henry, Stephen Tang, Martin Hannenghan, Chris Carter)....Pages 262-270
Implementation of the Unity Engine for Developing 2D Mobile Games in Consideration of Start-Up/Student Developers (Jack Brett, Alain Simons)....Pages 271-278
Game-Enhanced and Process-Based e-Learning Framework (Rawad Hammad)....Pages 279-284
Mobility and Edutainment in ESL Learning via Podcasting (Galina G. Artyushina, Olga A. Sheypak, Roman S. Golov)....Pages 285-289
Young Peoples’ Views of Online Historical Archives (Holly Crossen-White, Angela Turner-Wilson)....Pages 290-293
Research on Multidisciplinary Integration in Game Art Higher Education (Chenyang Cui)....Pages 294-298
Exploring the Shape of Digital Textbook for the Classroom in the Mobile Age (Jeong Yong Ahn, Kyung Soo Han)....Pages 299-302
An Investigation into Usability and First Time User Experiences Within a Mobile Gaming Context (Lawrence Barnett, Christos Gatzidis, Carlo Harvey)....Pages 303-306
Back Matter ....Pages 307-308