دسترسی نامحدود
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
برای ارتباط با ما می توانید از طریق شماره موبایل زیر از طریق تماس و پیامک با ما در ارتباط باشید
در صورت عدم پاسخ گویی از طریق پیامک با پشتیبان در ارتباط باشید
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
درصورت عدم همخوانی توضیحات با کتاب
از ساعت 7 صبح تا 10 شب
ویرایش: 5
نویسندگان: Wizards RPG Team
سری:
ISBN (شابک) : 9780786965625
ناشر: Wizards of the Coast
سال نشر: 2014
تعداد صفحات: 320
زبان: English
فرمت فایل : PDF (درصورت درخواست کاربر به PDF، EPUB یا AZW3 تبدیل می شود)
حجم فایل: 86 مگابایت
کلمات کلیدی مربوط به کتاب Dungeons & Dragons: راهنمای استاد Dungeon: سیاه چال ها و اژدها
در صورت تبدیل فایل کتاب Dungeons & Dragons: Dungeon Master's Guide به فرمت های PDF، EPUB، AZW3، MOBI و یا DJVU می توانید به پشتیبان اطلاع دهید تا فایل مورد نظر را تبدیل نمایند.
توجه داشته باشید کتاب Dungeons & Dragons: راهنمای استاد Dungeon نسخه زبان اصلی می باشد و کتاب ترجمه شده به فارسی نمی باشد. وبسایت اینترنشنال لایبرری ارائه دهنده کتاب های زبان اصلی می باشد و هیچ گونه کتاب ترجمه شده یا نوشته شده به فارسی را ارائه نمی دهد.
هر آنچه که یک استاد سیاه چال برای بافتن داستان های افسانه ای برای بزرگترین بازی نقش آفرینی جهان نیاز دارد راهنمای Dungeon Master الهامبخش و راهنماییهای لازم را برای برانگیختن تخیلتان و ایجاد دنیایی از ماجراجویی برای بازیکنانتان فراهم میکند تا بتوانند از آن لذت ببرند. در داخل آن ابزارهای جهانسازی، نکات و ترفندهایی برای ایجاد سیاهچالها و ماجراجوییهای به یاد ماندنی، قوانین بازی اختیاری، صدها آیتم جادویی کلاسیک D&D و موارد دیگر را خواهید یافت! • سومین کتاب از سه قانون اصلی، این کتاب شامل ابزارهایی است که یک استاد سیاه چال برای ارائه داستان های جذاب و بازی به آنها نیاز دارد. • منبعی عالی برای Dungeons Masters جدید و موجود برای شرکت در ماجراجویی و خلق جهان، با قوانین، دستورالعملها و توصیههای حکیم از کارشناسان بازی. • ایجاد شده به عنوان بخشی از یک تست پخش عمومی گسترده که شامل بیش از 170000 طرفدار بازی است.
Everything a Dungeon Master needs to weave legendary stories for the world’s greatest roleplaying game The Dungeon Master’s Guide provides the inspiration and the guidance you need to spark your imagination and create worlds of adventure for your players to explore and enjoy. Inside you’ll find world-building tools, tips and tricks for creating memorable dungeons and adventures, optional game rules, hundreds of classic D&D magic items, and much more! • The third of three core rulebooks, this book contains tools a Dungeon Master needs to provide captivating stories and game play. • An excellent resource for new and existing Dungeons Masters to engage in both adventure and world creation, with rules, guidelines, and sage advice from the game’s experts. • Created as part of a massive public playtest involving more than 170,000 fans of the game.
INTRODUCTION The Dungeon Master ....................................................... 4 How to Use This Book ................................................... .4 Know Your Players ........................................................... 6 PARTl CHAPTER 7 1: A WORLD OF YOUR OWN .. ...... ........ 9 The Big Picture ................................................................. 9 Gods of Your World ........................................................ 10 Mapping Your Campaign ............................................... 14 Settlements ..................................................................... 15 Languages and Dialects ............................................... 20 Factions and Organizations ......................................... 21 Magic in Your World ..................................................... 23 Creating a Campaign ................................................... 25 Campaign Events .......................................................... 26 Play Style ........................................................................ 34 Tiers of Play .................................................................... 36 Flavors of Fantasy ........................... : ............................ 38 2: CREATING A MULTIVERSE .. .. ..... 43 The Planes ..................................................................... 43 Planar Travel ................................................................. 44 Astral Plane ........................................ : .......................... 46 Ethereal Plane ............................................................... 48 Feywild .... : ....................................................................... 49 Shadowfell ............................................................ .\' .......... 51 Inner P lanes .................................................................... 52 Outer P lanes .................................................................. 57 Other Planes .................................................................. 67 Known Worlds of the Material Plane ....................... 68 CHAPTER PART2 CHAPTER 69 3: CREATING ADVENTURES ............ 71 Elements of a Great Adventure .................................. 71 Published Adventures .................................................. 72 Adventure Structure .................................................... 72 Adventure Types ........................................................... 72 Complications ................................................................ 79 Creating Encounters ..................................................... 81 Random Encounters .................................................... 85 CHAPTER 4 : CREATING NONPLAYER CHARACTERS ................................. ..... ..... ................. .... 89 Designing NPCs ........................................................... 89 NPC Party Members .................................................... 92 Contacts .......................................................................... 93 Hirelings ......................................................................... 94 Extras .............................................................................. 94 Villains ............................................................................ 94 Villainous Class Options ............................................. 96 CHAPTER 5: Unusual Environments .............................................. 116 Traps .............................................................................. 120 6: BETWEEN ADVENTURES .... .. ...... 125 Linking Adventures .................................................... 125 Campaign Tracking ..................................................... 126 Recurring Expenses ................................................... 126 Downtime Activities ................................................... 127 CHAPTER 7: TREASURE ................................ .. .... .. . 133 Types of Treasure ....................................................... 133 Random Treasure ....................................................... 133 Magic Items .................................................................. 135 Sentient Magic Items ................................................. 214 Artifacts ......................................................................... 219 Other Rewards ............................................................ 227 CHAPTER PART3 233 8: RUNNING THE GAME ..... .. .......... 235 Table Rules ................................................................... 235 The Role of Dice .......................................................... 236 Using Ability Scores .................................................. 237 Exploration ................................................................... 242 Social Interaction ....................................................... 244 Objects ........................................................................... 246 Combat .......................................................................... 247 Chases ........................................................................... 252 Siege Equipment ............................................. , ........... 255 Diseases ........................................................................ 256 Poisons .......................................................................... 257 Madness ........................................................................ 258 Experience Points ....................................................... 260 CHAPTER CHAPTER 9: DuNGEON MASTER\' s WORKSHOP ...................................... ............... ..... ........ 263 Ability Options ............................................................. 263 Adventuring Options .................................................. 266 Combat Options .......................................................... 270 Creating a Monster ..................................................... 273 Creating a Spell.. ......................................................... 283 Creating a Magic Item ............................................... 284 Creating New Character Options ............................ 285 APPENDIXA: RANDOM DUNGEONS 290 Starting Area ............................................................... 290 Passages ....................................................................... 290 Doors ............................................................................. 291 Chambers ..................................................................... 291 Stairs ............................................................................. 291 Connecting Areas ....................................................... 292 Stocking a Dungeon ................................................... 292 APPENDIX B: MONSTER LISTS APPENDIX C: MAPS 302 ADVENTURE ENVIRONMENTS .. . 99 Dungeons ........................................................................ 99 Mapping a Dungeon ................................................... 102 Wilderness .................................................................... 106 Mapping a Wilderness ............................................... 108 Wilderness Survival ................................................... 109 Settlements .................................................................. 112 Mapping a Settlement.. ............................................... 114 Urban Encounters .............. : ......................................... 114 310 ---------------------- APPENDIX D: DUNGEON MASTER INSPIRATION 316 ------------------- INDEX 317