دسترسی نامحدود
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
برای ارتباط با ما می توانید از طریق شماره موبایل زیر از طریق تماس و پیامک با ما در ارتباط باشید
در صورت عدم پاسخ گویی از طریق پیامک با پشتیبان در ارتباط باشید
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
درصورت عدم همخوانی توضیحات با کتاب
از ساعت 7 صبح تا 10 شب
ویرایش: نویسندگان: Gerald A. Voorhees, Joshua Call, Katie Whitlock سری: ISBN (شابک) : 9781441138927, 1441138927 ناشر: Bloomsbury Publishing USA سال نشر: 2012 تعداد صفحات: 392 زبان: English فرمت فایل : EPUB (درصورت درخواست کاربر به PDF، EPUB یا AZW3 تبدیل می شود) حجم فایل: 2 Mb
در صورت تبدیل فایل کتاب Dungeons, Dragons, and Digital Denizens: The Digital Role-Playing Game به فرمت های PDF، EPUB، AZW3، MOBI و یا DJVU می توانید به پشتیبان اطلاع دهید تا فایل مورد نظر را تبدیل نمایند.
توجه داشته باشید کتاب سیاه چال ها، اژدها و ساکنان دیجیتال: بازی نقش آفرینی دیجیتال نسخه زبان اصلی می باشد و کتاب ترجمه شده به فارسی نمی باشد. وبسایت اینترنشنال لایبرری ارائه دهنده کتاب های زبان اصلی می باشد و هیچ گونه کتاب ترجمه شده یا نوشته شده به فارسی را ارائه نمی دهد.
Dungeons, Dragons, and Digital Denizens مجموعه ای از مقالات علمی است که به دنبال نمایش دامنه گسترده و پیامدهای بازی های نقش آفرینی دیجیتال به عنوان مصنوعات فرهنگی و دانشگاهی است. به عنوان یک ژانر، بازیهای نقش آفرینی دیجیتالی دستخوش بازنگری دائمی و ریشهای شدهاند و نه تنها مرزهای چندگانه توسعه بازی، بلکه استراتژیها و تجربیات بازیبازان را نیز جابجا میکنند. این جلد اول که به سه بخش مجزا تقسیم شده است، تمایز انواع مختلف بازی، اشکال بازی و پیامدهای اجتماعی و فرهنگی آنها را به تصویر میکشد. مشارکتکنندگان مجموعهای از بازیها را بررسی میکنند، از کلاسیکهایی مانند Final Fantasy گرفته تا فیلمهای پرفروش مانند World of Warcraft و عناوین مبهم مانند Lux Pain. این مقالات که از طیف گستردهای از رشتهها مانند اکوکریتیسم، بلاغت، اجرا، جنسیت و ارتباطات کار میکنند، بینشهایی را به دست میدهند که حوزه مطالعات بازی را غنیتر میکند و پیامدهای فرهنگی، روانشناختی و فلسفی جامعهای را که به طور فزایندهای تولید میکند، نمایش میدهد و بیشتر روشن میکند. گفتمان در مورد بازی های نقش آفرینی
Dungeons, Dragons, and Digital Denizens is a collection of scholarly essays that seeks to represent the far-reaching scope and implications of digital role-playing games as both cultural and academic artifacts. As a genre, digital role playing games have undergone constant and radical revision, pushing not only multiple boundaries of game development, but also the playing strategies and experiences of players. Divided into three distinct sections, this premiere volume captures the distinctiveness of different game types, the forms of play they engender and their social and cultural implications. Contributors examine a range of games, from classics like Final Fantasy to blockbusters like World of Warcraft to obscure genre bending titles like Lux Pain. Working from a broad range of disciplines such as ecocritism, rhetoric, performance, gender, and communication, these essays yield insights that enrich the field of game studies and further illuminate the cultural, psychological and philosophical implications of a society that increasingly produces, plays and discourses about role playing games.