ورود به حساب

نام کاربری گذرواژه

گذرواژه را فراموش کردید؟ کلیک کنید

حساب کاربری ندارید؟ ساخت حساب

ساخت حساب کاربری

نام نام کاربری ایمیل شماره موبایل گذرواژه

برای ارتباط با ما می توانید از طریق شماره موبایل زیر از طریق تماس و پیامک با ما در ارتباط باشید


09117307688
09117179751

در صورت عدم پاسخ گویی از طریق پیامک با پشتیبان در ارتباط باشید

دسترسی نامحدود

برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند

ضمانت بازگشت وجه

درصورت عدم همخوانی توضیحات با کتاب

پشتیبانی

از ساعت 7 صبح تا 10 شب

دانلود کتاب Dungeon Questing: Fantasy Roleplaying Game

دانلود کتاب Dungeon Questing: Fantasy Roleplaying Game

Dungeon Questing: Fantasy Roleplaying Game

مشخصات کتاب

Dungeon Questing: Fantasy Roleplaying Game

ویرایش:  
نویسندگان:   
سری:  
 
ناشر: MHGames 
سال نشر: 2016 
تعداد صفحات: 174 
زبان: English 
فرمت فایل : PDF (درصورت درخواست کاربر به PDF، EPUB یا AZW3 تبدیل می شود) 
حجم فایل: 14 مگابایت 

قیمت کتاب (تومان) : 50,000



ثبت امتیاز به این کتاب

میانگین امتیاز به این کتاب :
       تعداد امتیاز دهندگان : 6


در صورت تبدیل فایل کتاب Dungeon Questing: Fantasy Roleplaying Game به فرمت های PDF، EPUB، AZW3، MOBI و یا DJVU می توانید به پشتیبان اطلاع دهید تا فایل مورد نظر را تبدیل نمایند.

توجه داشته باشید کتاب Dungeon Questing: Fantasy Roleplaying Game نسخه زبان اصلی می باشد و کتاب ترجمه شده به فارسی نمی باشد. وبسایت اینترنشنال لایبرری ارائه دهنده کتاب های زبان اصلی می باشد و هیچ گونه کتاب ترجمه شده یا نوشته شده به فارسی را ارائه نمی دهد.


توضیحاتی در مورد کتاب Dungeon Questing: Fantasy Roleplaying Game

Dungeon Questing یک بازی نقش آفرینی فانتزی کلاسیک بر اساس Swords & Wizardry White Box است اما با مکانیک قوانین کاملاً تغییر یافته - این بازی فقط از تاس شش طرفه برای کنترل هر چیزی در بازی استفاده می کند و هیچ سطح یا کلاسی وجود ندارد. بازیکنان شخصیت های خود را به روشی که مناسب می بینند خلق می کنند و پیشرفت شخصیت مبتنی بر مهارت است، جایی که پیشرفت در مراحل کوچک بعد از هر جلسه بازی انجام می شود. برای کسانی از شما که هنوز کلاس ها و سطوح می خواهند، نترسید! کلاس ها و سطوح هنوز به عنوان یک قانون اختیاری برای ایجاد و پیشرفت شخصیت وجود دارد، که اساساً جعبه سفید اصلی است که به جای آن از سیستم 2d6 استفاده می کند. پس شمشیر و سپر خود را بگیرید و ماجراجویی خود را در دنیای Dungeon Questing شروع کنید! امکانات: • فقط تاس شش وجهی استفاده می شود. مکانیک 2d6 برای بررسی های عملی. • ایجاد شخصیت سفارشی با استفاده از یک سیستم مبتنی بر مهارت. • همه جادوها و هیولاهای جعبه سفید (به علاوه چند مورد اضافی!). • قوانین برای سنگرها و نبردهای دسته جمعی. • سیستم جدید تولید گنج. • کلاس ها و سطوح به عنوان یک سیستم اختیاری برای شخصیت ها. یک برگه نویسه رایگان در drivethrupg موجود است، فقط فهرست کامل محصولات ناشر را جستجو کنید تا آن را پیدا کنید.


توضیحاتی درمورد کتاب به خارجی

Dungeon Questing is a classic fantasy roleplaying game based on Swords & Wizardry White Box but with a completely changed rules mechanic—this game only uses six-sided dice to handle anything in the game, and there is no levels or classes. Players create their characters in the way they see fit and character advancement is skill based, where the advancement comes in small steps after each gaming session. For those of you who still wants classes and levels, fear not! The classes and levels are still there as an optional rule for character creation and advancement, which is basically the original White Box using a 2d6 system instead. So grab you sword and shield and start your adventures in the world of Dungeon Questing! Features: • Only six-sided dice are used; a 2d6 mechanic for action checks. • Custom character creation using a skill-based system. • All the White Box spells and monsters (plus a few additional ones!). • Rules for strongholds and mass battles. • A new treasure generation system. • Classes and levels as an optional system for characters. A free character sheet is avaiable on drivethrurpg, just search for the publisher's complete list of products to find it.



فهرست مطالب

Credits
Contents
Introduction
Chapter 1: Getting Started
	Rule Number One
	The Dice
	Ability Scores
		Strength
		Intelligence
		Wisdom
		Constitution
		Dexterity
		Charisma
	Experience Bonus
	Starting Gold
	Alignment
Chapter 2: Characters
	Races
	Dwarves
	Elves
	Halflings
	Humans
	The Skills
		Skill Descriptions
		Spellcasting Basics
	Assigning your SKills
		Cleric
		Fighter
		Magic-user
		Thief
	Using Skills
Chapter 3: Equipment
	Buying Equipment
		Equipment Weight
		Calculating Armor Class
		Hiring Assistants
Chapter 4: Playing the Game
	Gaining Experience
	Time
	Movement Rate
	Saving Throws
	Scouting Checks
	Combat
		Determine Initiative
		The Attack Roll
		Melee Attack
		Missile Attack
		Movement within Melee
	Specific Situations
		Attacking from behind and Flanking
		Critical Hits and Fumbles
		Healing
		Invisible Opponent
		Morale
		Negotiation and Diplomacy
		Retreating
		Spacing
		Spells
		Subdual Damage
		Terrain Features
		Two-weapon Fighting
		Unarmed Combat
		Turning the Undead
		Loyalty
	Heroic Adventuring
		Strongholds
		Mass Combat
		Magical Research
	Improving your Character
		Spending Experience Points
	Remember
Chapter 5: Spells
	Divine Spell List
	Arcane Spell List
	The Spells
Chapter 6: Running the Game
	Designing an Adventure
		Running a Dungeon Adventure
	Wilderness Adventures
		Maps
		Overland Movement
		Fatigue
		Getting Lost
		Foraging
	Creating a Campaign
	Experience Points
		Scale of Advancement
Chapter 7: Monster
	Monster "to-hit" Rolls
	Reading Monster Entries
	Monsters A to Z
		Demons
		Dragons
		Elementals
		Giants
		Golems
		Humans
		Lycanthropes
		Better Monsters
		Monster Levels
	Creating Monsters
Chapter 8: Treasure
	Generating Treasure
		Gems
		Jewellery
		Special Items
		Magic Items
		The Treasure Size
		Finding Magic Items
		Potions and Spells
		Staffs and Wands
		Staff & Wand Descriptions
		Magic Armor
		Magic Weapons
		Miscellaneous
Appendix
	Epic Level Play
	6th Level Arcane Spells
	Re-introducing Classes
		The Cleric
		The Fighter
		The Magic-user
		The Thief
	Optional: New Skills
		New Skills
	Dice Probabilities
		Probablities of 2d6
	D20 to 2d6 Conversion Tables
	Final Words
	Open Game License Version 1.0a




نظرات کاربران