دسترسی نامحدود
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
برای ارتباط با ما می توانید از طریق شماره موبایل زیر از طریق تماس و پیامک با ما در ارتباط باشید
در صورت عدم پاسخ گویی از طریق پیامک با پشتیبان در ارتباط باشید
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
درصورت عدم همخوانی توضیحات با کتاب
از ساعت 7 صبح تا 10 شب
ویرایش:
نویسندگان: Mikael Hassel
سری:
ناشر: MHGames
سال نشر: 2016
تعداد صفحات: 174
زبان: English
فرمت فایل : PDF (درصورت درخواست کاربر به PDF، EPUB یا AZW3 تبدیل می شود)
حجم فایل: 14 مگابایت
در صورت تبدیل فایل کتاب Dungeon Questing: Fantasy Roleplaying Game به فرمت های PDF، EPUB، AZW3، MOBI و یا DJVU می توانید به پشتیبان اطلاع دهید تا فایل مورد نظر را تبدیل نمایند.
توجه داشته باشید کتاب Dungeon Questing: Fantasy Roleplaying Game نسخه زبان اصلی می باشد و کتاب ترجمه شده به فارسی نمی باشد. وبسایت اینترنشنال لایبرری ارائه دهنده کتاب های زبان اصلی می باشد و هیچ گونه کتاب ترجمه شده یا نوشته شده به فارسی را ارائه نمی دهد.
Dungeon Questing یک بازی نقش آفرینی فانتزی کلاسیک بر اساس Swords & Wizardry White Box است اما با مکانیک قوانین کاملاً تغییر یافته - این بازی فقط از تاس شش طرفه برای کنترل هر چیزی در بازی استفاده می کند و هیچ سطح یا کلاسی وجود ندارد. بازیکنان شخصیت های خود را به روشی که مناسب می بینند خلق می کنند و پیشرفت شخصیت مبتنی بر مهارت است، جایی که پیشرفت در مراحل کوچک بعد از هر جلسه بازی انجام می شود. برای کسانی از شما که هنوز کلاس ها و سطوح می خواهند، نترسید! کلاس ها و سطوح هنوز به عنوان یک قانون اختیاری برای ایجاد و پیشرفت شخصیت وجود دارد، که اساساً جعبه سفید اصلی است که به جای آن از سیستم 2d6 استفاده می کند. پس شمشیر و سپر خود را بگیرید و ماجراجویی خود را در دنیای Dungeon Questing شروع کنید! امکانات: • فقط تاس شش وجهی استفاده می شود. مکانیک 2d6 برای بررسی های عملی. • ایجاد شخصیت سفارشی با استفاده از یک سیستم مبتنی بر مهارت. • همه جادوها و هیولاهای جعبه سفید (به علاوه چند مورد اضافی!). • قوانین برای سنگرها و نبردهای دسته جمعی. • سیستم جدید تولید گنج. • کلاس ها و سطوح به عنوان یک سیستم اختیاری برای شخصیت ها. یک برگه نویسه رایگان در drivethrupg موجود است، فقط فهرست کامل محصولات ناشر را جستجو کنید تا آن را پیدا کنید.
Dungeon Questing is a classic fantasy roleplaying game based on Swords & Wizardry White Box but with a completely changed rules mechanic—this game only uses six-sided dice to handle anything in the game, and there is no levels or classes. Players create their characters in the way they see fit and character advancement is skill based, where the advancement comes in small steps after each gaming session. For those of you who still wants classes and levels, fear not! The classes and levels are still there as an optional rule for character creation and advancement, which is basically the original White Box using a 2d6 system instead. So grab you sword and shield and start your adventures in the world of Dungeon Questing! Features: • Only six-sided dice are used; a 2d6 mechanic for action checks. • Custom character creation using a skill-based system. • All the White Box spells and monsters (plus a few additional ones!). • Rules for strongholds and mass battles. • A new treasure generation system. • Classes and levels as an optional system for characters. A free character sheet is avaiable on drivethrurpg, just search for the publisher's complete list of products to find it.
Credits Contents Introduction Chapter 1: Getting Started Rule Number One The Dice Ability Scores Strength Intelligence Wisdom Constitution Dexterity Charisma Experience Bonus Starting Gold Alignment Chapter 2: Characters Races Dwarves Elves Halflings Humans The Skills Skill Descriptions Spellcasting Basics Assigning your SKills Cleric Fighter Magic-user Thief Using Skills Chapter 3: Equipment Buying Equipment Equipment Weight Calculating Armor Class Hiring Assistants Chapter 4: Playing the Game Gaining Experience Time Movement Rate Saving Throws Scouting Checks Combat Determine Initiative The Attack Roll Melee Attack Missile Attack Movement within Melee Specific Situations Attacking from behind and Flanking Critical Hits and Fumbles Healing Invisible Opponent Morale Negotiation and Diplomacy Retreating Spacing Spells Subdual Damage Terrain Features Two-weapon Fighting Unarmed Combat Turning the Undead Loyalty Heroic Adventuring Strongholds Mass Combat Magical Research Improving your Character Spending Experience Points Remember Chapter 5: Spells Divine Spell List Arcane Spell List The Spells Chapter 6: Running the Game Designing an Adventure Running a Dungeon Adventure Wilderness Adventures Maps Overland Movement Fatigue Getting Lost Foraging Creating a Campaign Experience Points Scale of Advancement Chapter 7: Monster Monster "to-hit" Rolls Reading Monster Entries Monsters A to Z Demons Dragons Elementals Giants Golems Humans Lycanthropes Better Monsters Monster Levels Creating Monsters Chapter 8: Treasure Generating Treasure Gems Jewellery Special Items Magic Items The Treasure Size Finding Magic Items Potions and Spells Staffs and Wands Staff & Wand Descriptions Magic Armor Magic Weapons Miscellaneous Appendix Epic Level Play 6th Level Arcane Spells Re-introducing Classes The Cleric The Fighter The Magic-user The Thief Optional: New Skills New Skills Dice Probabilities Probablities of 2d6 D20 to 2d6 Conversion Tables Final Words Open Game License Version 1.0a