دسترسی نامحدود
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
برای ارتباط با ما می توانید از طریق شماره موبایل زیر از طریق تماس و پیامک با ما در ارتباط باشید
در صورت عدم پاسخ گویی از طریق پیامک با پشتیبان در ارتباط باشید
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
درصورت عدم همخوانی توضیحات با کتاب
از ساعت 7 صبح تا 10 شب
ویرایش: نویسندگان: Bill Slavicsek, Mike Mearls, Robin D. Laws, James Wyatt سری: ISBN (شابک) : 078695244X, 9780786952441 ناشر: Wizards of the Coast Publishing سال نشر: 2009 تعداد صفحات: 225 زبان: English فرمت فایل : PDF (درصورت درخواست کاربر به PDF، EPUB یا AZW3 تبدیل می شود) حجم فایل: 41 مگابایت
کلمات کلیدی مربوط به کتاب راهنمای بازی Dungeon Master 2: Roleplaying Supplement Game، Volume 2: سیاه چال ها و اژدها
در صورت تبدیل فایل کتاب Dungeon Master's Guide 2: Roleplaying Game Supplement, Volume 2 به فرمت های PDF، EPUB، AZW3، MOBI و یا DJVU می توانید به پشتیبان اطلاع دهید تا فایل مورد نظر را تبدیل نمایند.
توجه داشته باشید کتاب راهنمای بازی Dungeon Master 2: Roleplaying Supplement Game، Volume 2 نسخه زبان اصلی می باشد و کتاب ترجمه شده به فارسی نمی باشد. وبسایت اینترنشنال لایبرری ارائه دهنده کتاب های زبان اصلی می باشد و هیچ گونه کتاب ترجمه شده یا نوشته شده به فارسی را ارائه نمی دهد.
منبع الهام برای Dungeon Masters در هر سطحی این کتاب قوانین اصلی برای بازی نقش آفرینی Dungeons & Dragons® دارای توصیه ها و قوانینی برای Dungeon Masters با تمام سطوح تجربه است، با تمرکز ویژه بر اجرای ماجراجویی ها و کمپین ها در سطح پاراگون (سطوح 11-). 20). این شامل ابزارهای پیشرفته ایجاد رویارویی (شامل تله ها و چالش های مهارتی)، نکات داستان گویی برای جان بخشیدن به بازی شما، چارچوب های هیولاهای جدید برای کمک به شما در ایجاد شخصیت شرور عالی، نمونه کمپین های کمپین، نگاهی جامع به چالش های مهارتی، و جزئیات " پایگاه خانگی» برای ماجراجویان درجه یک - شهر بینسطحی Sigil.
A source of inspiration for Dungeon Masters of any levelThis core rulebook for the Dungeons & Dragons® Roleplaying Game features advice and rules for Dungeon Masters of all levels of experience, with a particular focus on running adventures and campaigns in the paragon tier (levels 11—20). It includes advanced encounter-building tools (including traps and skill challenges), storytelling tips to bring your game to life, new monster frameworks to help you craft the perfect villain, example campaign arcs, a comprehensive look at skill challenges, and a detailed “home base” for paragon-tier adventurers–the interplanar city of Sigil.