دسترسی نامحدود
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
برای ارتباط با ما می توانید از طریق شماره موبایل زیر از طریق تماس و پیامک با ما در ارتباط باشید
در صورت عدم پاسخ گویی از طریق پیامک با پشتیبان در ارتباط باشید
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
درصورت عدم همخوانی توضیحات با کتاب
از ساعت 7 صبح تا 10 شب
ویرایش: 4
نویسندگان: Bill Slavicsek. David Noonan
سری:
ISBN (شابک) : 0786951397, 9780786951390
ناشر: Wizards of the Coast
سال نشر: 2009
تعداد صفحات: 193
زبان: English
فرمت فایل : PDF (درصورت درخواست کاربر به PDF، EPUB یا AZW3 تبدیل می شود)
حجم فایل: 19 مگابایت
کلمات کلیدی مربوط به کتاب Dungeon Delve: A 4th Edition D&D Supplement (D&D Adventure) (Dungeons & Dragons): سیاه چال ها و اژدها
در صورت تبدیل فایل کتاب Dungeon Delve: A 4th Edition D&d Supplement (D&d Adventure) (Dungeons & Dragons) به فرمت های PDF، EPUB، AZW3، MOBI و یا DJVU می توانید به پشتیبان اطلاع دهید تا فایل مورد نظر را تبدیل نمایند.
توجه داشته باشید کتاب Dungeon Delve: A 4th Edition D&D Supplement (D&D Adventure) (Dungeons & Dragons) نسخه زبان اصلی می باشد و کتاب ترجمه شده به فارسی نمی باشد. وبسایت اینترنشنال لایبرری ارائه دهنده کتاب های زبان اصلی می باشد و هیچ گونه کتاب ترجمه شده یا نوشته شده به فارسی را ارائه نمی دهد.
ده ها سیاه چال آماده برای بازی بدون آمادگی...Dungeon Delve(TM) برای گروه هایی طراحی شده است که به دنبال یک شب هیجان انگیز هیولا کشی بدون زمان آماده سازی هستند. این شامل دهها مینی سیاهچال یا \"delves\" است که هر کدام برای چند ساعت بازی ساخته شدهاند. این کتاب شامل حفاریهایی برای شخصیتهای سطح 1 تا 30 و ویژگیهای آن است. ده ها هیولای نمادین برای قهرمانان برای نبرد. Dungeon Masters میتواند این حفاریها را بهعنوان ماجراجوییهای تکشات اجرا کند یا آنها را در کمپین خود ببافد.
Dozens of dungeons ready to play without preparation...Dungeon Delve(TM) is designed for groups looking for an exciting night of monster-slaying without the prep time. It contains dozens of self-contained easy-to-run mini-dungeons, or "delves," each one crafted for a few hours of game-play.The book includes delves for 1st- to 30th-level characters, and features dozens of iconic monsters for the heroes to battle. Dungeon Masters can run these delves as one-shot adventures or weave them into their campaign.
Dungeon Delve ......Page 1
Contents ......Page 4
Introduction ......Page 5
1-1: Kobold Defenses ......Page 13
1-2: The Hall of Ancestors ......Page 15
1-3: Audience Chamber ......Page 17
2-1: The Guardroom ......Page 19
2-2: Gallery of Death ......Page 21
2-3: Throne Room ......Page 23
3-1: Holding Cells ......Page 25
3-2: Banquet Hall ......Page 27
3-3: The Barracks ......Page 29
4-1: Chamber of Sand ......Page 31
4-2: Throne Chamber ......Page 33
4-3: Well of the Hungry One ......Page 35
5-1: Death in the Dark ......Page 37
5-2: Corridor of Danger ......Page 39
5-3: Nemeia\'s Antechamber ......Page 41
6-1: Sunken Foyer ......Page 43
6-2: Serpent Steamer ......Page 45
6-3: Inner Sanctum ......Page 47
7-1: The First Line ......Page 49
7-2: Unclean ......Page 51
7-3: The Return of Koptila ......Page 53
8-1: Basement of the Curio Shop ......Page 55
8-2: Into the Sewers ......Page 57
8-3: Nightshade\'s Lair ......Page 59
9-1: Temple Facade ......Page 61
9-2: Hounds of Hell ......Page 63
9-3: Summoning Room ......Page 65
10-1: Poisonous Welcome ......Page 67
10-2: The Ambitious Lieutenant ......Page 69
10-3: The New Master ......Page 71
11-1: The Reading ......Page 73
11-2: Demonic Muck ......Page 75
11-3: The Abyssal Portal ......Page 77
12-1: Fane of the Dawn ......Page 79
12-2: Bloody Altar ......Page 81
12-3: Radiant Chamber of the Dawn ......Page 83
13-1: Training Grounds ......Page 85
13-2: Standing Stone Still ......Page 87
13-3: Divide and Conquer ......Page 89
14-1: Umber Hulk Guardians ......Page 91
14-2: The Skeleton Room ......Page 93
14-3: Chamber of the Buried Sun ......Page 95
15-1: Lure of the Night ......Page 97
15-2: Chasm of Torment ......Page 99
15-3: The Headwater ......Page 101
16-1: Elemental Lashings ......Page 103
16-2: Hammer and Anvil ......Page 105
16-3: Fire and Ash ......Page 107
17-1: Trial of Water ......Page 109
17-2: Trial of Fire ......Page 111
17-3: Trial of Eyes ......Page 113
18-1: The Angry Trees ......Page 115
18-2: Ruined Corridor ......Page 117
18-3: Lodge of the Hunt ......Page 119
19-1: The Competition ......Page 121
19-2: Eternal Guardians ......Page 123
19-3: The Four Winds ......Page 125
20-1: Death\'s Doorstep ......Page 127
20-2: Icy Tomb of Splendor ......Page 129
20-3: Blademaster\'s Sanctum ......Page 131
21-1: The Unhidden Passage ......Page 133
21-2: The Invisible Doorway ......Page 135
21-3: The Unholy Weapon ......Page 137
22-1: Hall of Sentinels ......Page 139
22-2: The Well of Time ......Page 141
22-3: Gallery of Souls ......Page 143
23-1: Entry Room ......Page 145
23-2: Labratory ......Page 147
23-3: Throne Room ......Page 149
24-1: Brute Force ......Page 151
24-2: Reinforcements ......Page 153
24-3: Inner Sanctum ......Page 155
25-1: Corridor of Fire and Spirit ......Page 157
25-2: Ritual Chamber ......Page 159
25-3: Chamber of Summoning ......Page 161
26-1: Fear the Reapers ......Page 163
26-2: Denizens of Darkness ......Page 165
26-3: Deluded Dragon ......Page 167
27-1: Frozen Reception ......Page 169
27-2: Burning Earth ......Page 171
27-3: Lightning Reflexes ......Page 173
28-1: Spawn of Night ......Page 175
28-2: Storm of Teeth ......Page 177
28-3: The Ghoul King ......Page 179
29-1: Guardian Angels ......Page 181
29-2: Magic Mutation Chamber ......Page 183
29-3: An Angry Prisoner ......Page 185
30-1: Ash Guardians ......Page 187
30-2: Dragonforged Colossi ......Page 189
30-3: Aspects of Divinity ......Page 191