دسترسی نامحدود
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
برای ارتباط با ما می توانید از طریق شماره موبایل زیر از طریق تماس و پیامک با ما در ارتباط باشید
در صورت عدم پاسخ گویی از طریق پیامک با پشتیبان در ارتباط باشید
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
درصورت عدم همخوانی توضیحات با کتاب
از ساعت 7 صبح تا 10 شب
ویرایش:
نویسندگان: Johannes Leebmann
سری:
ISBN (شابک) : 3866440278, 9783866440272
ناشر:
سال نشر:
تعداد صفحات: 148
زبان: German
فرمت فایل : PDF (درصورت درخواست کاربر به PDF، EPUB یا AZW3 تبدیل می شود)
حجم فایل: 7 مگابایت
در صورت تبدیل فایل کتاب Dreidimensionale Skizzen in erweiterter Realitat German به فرمت های PDF، EPUB، AZW3، MOBI و یا DJVU می توانید به پشتیبان اطلاع دهید تا فایل مورد نظر را تبدیل نمایند.
توجه داشته باشید کتاب طرح های سه بعدی در واقعیت گسترش آلمان نسخه زبان اصلی می باشد و کتاب ترجمه شده به فارسی نمی باشد. وبسایت اینترنشنال لایبرری ارائه دهنده کتاب های زبان اصلی می باشد و هیچ گونه کتاب ترجمه شده یا نوشته شده به فارسی را ارائه نمی دهد.
هدف واقعیت افزوده (AR) ادغام احساسات مصنوعی و طبیعی به یک ادراک کلی ثابت است. در انجام این کار، کاربر باید این تصور را داشته باشد که اشیاء مجازی بخشی از دنیای فیزیکی تقویت شده هستند. در این دنیای تقویت شده کاربر می تواند به طور معناداری با اشیاء مجازی درک شده تعامل داشته باشد. این اثر از فناوری AR برای ادغام اطلاعات حسی طبیعی و مصنوعی ادراک بصری استفاده می کند. AR می تواند به عنوان رسانه ای عمل کند که با آن اطلاعات در دسترس قرار می گیرد و می تواند در زمان مناسب، در مکان صحیح و در مکان مناسب مبادله شود. رابطه متقابل صحیح با دنیای فیزیکی اگرچه این اطلاعات میتواند از مجموعههای دادههای موجود سرچشمه بگیرد که اشیاء آنها با دنیای فیزیکی رابطه فضایی دارند، اما اغلب اتفاق میافتد که اشیاء اطلاعاتی جدید و شاید هندسه آنها باید ثبت شود. AR کمک به برقراری ارتباط دادههای مکانی با معنای تعریفشده با خود یا دیگران. ویژگی ارتباط با استفاده از AR این است که اطلاعات همزمان هم از دنیای فیزیکی و هم از دنیای مجازی گرفته می شود. AR می تواند برای ساده کردن تبادل اطلاعات برای هماهنگ کردن اقدامات نجات پس از یک رویداد فاجعه بار استفاده شود. برای استفاده کارآمد از AR برای مدیریت بلایا، اطلاعات سه بعدی مورد نیاز است. بنابراین این روش جدیدی است که برای ترسیم هندسه های مجازی مستقیماً در دنیای فیزیکی ایجاد شده است. از این طرح ها می توان برای ایجاد داده های سه بعدی برای توصیف اطلاعات مربوط به فاجعه در سایت استفاده کرد. اطلاعات تولید شده باید در یک استراتژی مدیریت اطلاعات کلی ادغام شود. نشان داده شده است که چگونه اطلاعات هندسی به یک مدل داده کلی مرتبط می شود که می تواند برای مدیریت اطلاعات برای اقدامات نجات استفاده شود. در دسترس بودن اطلاعات را می توان با AR بهبود بخشید زیرا اطلاعات را می توان از نظر تئوری دقیقاً به مکانی که در آن مورد نیاز است تحویل داد. با این حال، این کار تنها در صورتی قابل انجام است که موقعیت و جهت گیری کاربر در مناطق وسیع قابل ردیابی باشد. برای ارائه موقعیت و جهت گیری مداوم برای مناطقی که به میزان زیادی وجود دارند، به حسگرهای کافی نیاز است. در این مطالعه از ترکیب GPS و INS استفاده شده است. ادغام این سنسورها نیاز به تکنیک های کالیبراسیون خاصی دارد. برای تعیین تمام پارامترهای کالیبراسیون، یک استراتژی کالیبراسیون جدید توسعه داده شد. برای توصیف استراتژی چندین تغییر در ساختار مدل ریاضی باید اعمال شود. برای توصیف تبدیل ساختارها، یک نماد پذیرفته شده داده می شود. پس از کالیبره کردن سیستم AR، مشکل ایجاد طرح هایی که در دنیای فیزیکی تعبیه شده اند مورد بررسی قرار می گیرد. طرح های ساخته شده روی کاغذ به طور کلی چندین کارکرد را انجام می دهند. در برخی موارد، علاوه بر این، مطلوب است که اطلاعات ترسیم شده را بتوان به صورت سه بعدی از منظرهای مختلف مشاهده کرد. این گونه طرحها در این پایاننامه «طرحهای سهبعدی» نامیده میشوند تا به این نکته اشاره شود که این طرحها نه تنها یک شی سهبعدی را نشان میدهند، بلکه خود را نیز در سه بعدی نشان میدهند. بعد سوم از طرحهایی گرفته شده است که از دیدگاه های مختلف ترسیم می شوند. تا زمانی که کاربر در حال طراحی است، در حالی که هیچ نمایش سه بعدی در دسترس نیست، روشی مورد نیاز است که بتواند تقریباً نقاشی را با مکان صحیح در صفحه تصویر پوشش دهد، حتی اگر صفحه تصویر به طور مداوم در حال حرکت باشد. بر خلاف روشهای دیگر توصیفشده در ادبیات، روش ارائهشده در اینجا فرد را قادر میسازد تا عناصر طرح چند ضلعی را از فاصله دور، بدون لمس مکان فیزیکی چند ضلعی ایجاد کند. این رویکرد در نظر میگیرد که کاربران ممکن است طرحهایی با سطوح مختلف جزئیات بکشند و ممکن است هنگام ترسیم پرسپکتیو اشتباه کنند. منحنی بازسازی شده همان توپولوژی منحنی اندازه گیری شده را دارد. روش توصیف شده با مثال هایی نشان داده شده و حساسیت الگوریتم و دقت نتایج مورد بحث قرار می گیرد. در نهایت، پیشرفتهای بیشتر، توسعههای احتمالی و بهبودهای فنی پیشنهاد شدهاند.
Augmented Reality (AR) aims to fuse artificial and natural sensations to a consistent total perception. In doing so, the user should have the impression, that the virtual objects are part of the augmented physical world. In this augmented world the user can interact meaningfully with the perceived virtual objects. This work uses the AR-technology, in order to merge natural and artificial sensory information of the visual perception.AR can serve as medium, with which information is made available and can be exchanged at the right time, at the correct place and in the correct interrelation with the physical world. Though, this information can originate from existing data collections, whose objects have a spatial relation to the physical world, it happens frequently, that new information objects and maybe their geometry should be registered.AR is to help to communicate spatial data of defined meaning with oneself or others.The characteristic of communication using AR is that the information is taken at the same time both from physical world and from virtual world.The thesis proposes to use AR in the context of disaster management. AR can there be used to simplify the information exchange to coordinate the rescue measures after an disastrous event.To use AR efficiently for disaster management three-dimensional information is needed. It is therefore a new method developed to sketch virtual geometries directly into the physical world. These sketches can be used to create three-dimensional data to describe disaster relevant information on site.The generated information needs to be integrated in an overall information management strategy. It is shown how the geometric information is linked to a general data model that can be used for information management for rescue measures.The availability of information can be improved by AR since the information can be theoretically delivered exactly to the place where it is needed. However, this task can only be performed, if position and orientation of the user can be tracked over wide areas. To provide continuously position and orientation for regions of large extent adequate sensors are needed. In this study a combination of GPS and INS is used. The integration of these sensors requires special calibration techniques. To determine all calibration parameters, a new calibration strategy was developed. To describe the strategy several transformations on the structure of the mathematical model had to be applied. To describe the transformation of the structures, an adopted notation is given.Having calibrated the AR-System, the problem of creating sketches that are embedded into the physical world is approached.Sketches made on paper fulfil in general several functions. In some cases, it is additionally desired, that the sketched information can be viewed three dimensionally from different perspectives. Such sketches are called in this thesis "three-dimensional sketches" to point out, that these sketches do not only represent a three-dimensional object, but they are also represented them-selves in three dimensions.The third dimension is derived from sketches that are drawn from different perspectives.As long as the user is drawing, while no three-dimensional representation is available, a method is needed, thatcan approximately overlay the drawing with the correct location in the image plane, even if the image plane is moving continuously.In contrast to other methods described in literature the method given here enables one to create polygonal sketch elements from distance, without touching the physical location of the polygon. The approach takes into account that the users may draw sketches with different level of details and that they may make mistakes when drawing in perspective. The reconstructed curve has the same topology as the measured one. The described method is demonstrated by examples and the sensibility of the algorithm and the accuracy of the results are discussed. Finally, further developments, possible extensions and technical improvements are proposed.