دسترسی نامحدود
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
برای ارتباط با ما می توانید از طریق شماره موبایل زیر از طریق تماس و پیامک با ما در ارتباط باشید
در صورت عدم پاسخ گویی از طریق پیامک با پشتیبان در ارتباط باشید
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
درصورت عدم همخوانی توضیحات با کتاب
از ساعت 7 صبح تا 10 شب
ویرایش:
نویسندگان: Jolyon Baraka Thomas
سری:
ISBN (شابک) : 0824835891, 9780824835897
ناشر: University of Hawaii Press
سال نشر: 2012
تعداد صفحات: 218
زبان: English
فرمت فایل : PDF (درصورت درخواست کاربر به PDF، EPUB یا AZW3 تبدیل می شود)
حجم فایل: 2 مگابایت
در صورت تبدیل فایل کتاب Drawing on Tradition: Manga, Anime, and Religion in Contemporary Japan به فرمت های PDF، EPUB، AZW3، MOBI و یا DJVU می توانید به پشتیبان اطلاع دهید تا فایل مورد نظر را تبدیل نمایند.
توجه داشته باشید کتاب با استفاده از سنت: مانگا ، انیمه و دین در ژاپن معاصر نسخه زبان اصلی می باشد و کتاب ترجمه شده به فارسی نمی باشد. وبسایت اینترنشنال لایبرری ارائه دهنده کتاب های زبان اصلی می باشد و هیچ گونه کتاب ترجمه شده یا نوشته شده به فارسی را ارائه نمی دهد.
مانگا و انیمه (رمانهای سریال مصور و فیلمهای انیمیشن) رسانههای سرگرمی ژاپنی بسیار تأثیرگذار هستند که دارای مصرف داخلی فوقالعاده و همچنین توزیع در سراسر جهان و مخاطبان بینالمللی هستند. با تکیه بر سنت جنبههای مذهبی فرهنگ تولید و مصرف مانگا و انیمه از طریق ترکیب روش شناختی تحلیل روایت و بصری، تاریخ و قوم نگاری. جولیون باراکا توماس به جای توصیف صرف ادیانی مانند بودیسم یا شینتو در این رسانهها، نشان میدهد که نویسندگان و مخاطبان از طریق تعاملات تخیلی و تشریفاتی خود با جهانهای مصور، «چارچوبهای ذهنی مذهبی» را ایجاد و دوباره خلق میکنند. بنابراین، مانگا و انیمه نه تنها به آشنایی با آموزهها و تصاویر مذهبی سنتی کمک میکنند، بلکه به نویسندگان، کارگردانان و مخاطبان اجازه میدهند تا این گونه ترانههای سنتی را اصلاح و توضیح دهند و گاهی اوقات ایدهها و اعمال مذهبی پیشبینینشدهای را ایجاد میکنند.
این کتاب با برجسته کردن این روابط بازگشتی بین تفریح و مذهب، بازی را جدی میگیرد و در سراسر حس مضاعف بازی به عنوان سرگرمی و بازی به عنوان تقلب (یعنی بازنمایی غریب یا هجو آمیز شخصیتهای مذهبی، آموزهها و تصاویر) تأکید میکند. توماس با تکیه بر پیشرفتهای اخیر در مطالعات آکادمیک مانگا و انیمه - و همچنین پیشرفتهای اخیر در مطالعه دین در ارتباط با هنر و فیلم - نشان میدهد که ویژگیهای زیباییشناختی خاص و ویژگیهای صنعتی مانگا و انیمهها، شیوههای بازخوانی و دریافت را فرا میخوانند. که می تواند و می تواند روش هایی را که مؤسسات مذهبی و نویسندگان غیر روحانی تلاش کرده اند تا مخاطبان جدید را جذب کنند، تحت تأثیر قرار دهد.
بررسی سنت هم برای افراد سخت کوش و هم برای متخصصان جذاب است: طرفداران و خود. اوتاکوی حرفه ای دیدگاه آکادمیک جذابی را در مورد جنبه های اغلب نادیده گرفته شده رسانه ها و فرهنگ مانگا و انیمه پیدا خواهد کرد، در حالی که محققان و دانشجویان دین رویکرد جدیدی را به روابط پیچیده بین دین و رسانه های تصویری، مذهب و تمرین روزمره کشف خواهند کرد. تفاوت های احتمالی بین ادیان «سنتی» و «جدید».