دسترسی نامحدود
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
برای ارتباط با ما می توانید از طریق شماره موبایل زیر از طریق تماس و پیامک با ما در ارتباط باشید
در صورت عدم پاسخ گویی از طریق پیامک با پشتیبان در ارتباط باشید
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
درصورت عدم همخوانی توضیحات با کتاب
از ساعت 7 صبح تا 10 شب
دسته بندی: طراحی: معماری ویرایش: 1 نویسندگان: Frank Melendez سری: ISBN (شابک) : 1119115620, 9781119115625 ناشر: Wiley سال نشر: 2019 تعداد صفحات: 352 زبان: English فرمت فایل : PDF (درصورت درخواست کاربر به PDF، EPUB یا AZW3 تبدیل می شود) حجم فایل: 167 مگابایت
کلمات کلیدی مربوط به کتاب ترسیم از مدل: مبانی طراحی دیجیتال، مدل سازی سه بعدی و برنامه نویسی بصری در طراحی معماری: طراحی، نقشه کشی، معماری
در صورت تبدیل فایل کتاب Drawing from the Model: Fundamentals of Digital Drawing, 3D Modeling, and Visual Programming in Architectural Design به فرمت های PDF، EPUB، AZW3، MOBI و یا DJVU می توانید به پشتیبان اطلاع دهید تا فایل مورد نظر را تبدیل نمایند.
توجه داشته باشید کتاب ترسیم از مدل: مبانی طراحی دیجیتال، مدل سازی سه بعدی و برنامه نویسی بصری در طراحی معماری نسخه زبان اصلی می باشد و کتاب ترجمه شده به فارسی نمی باشد. وبسایت اینترنشنال لایبرری ارائه دهنده کتاب های زبان اصلی می باشد و هیچ گونه کتاب ترجمه شده یا نوشته شده به فارسی را ارائه نمی دهد.
روش های سنتی و معاصر ایجاد نقشه های طراحی معماری و مدل های سه بعدی را از طریق ابزارهای دیجیتال و فرآیندهای محاسباتی پل می کند. ترسیم از مدل: مبانی طراحی دیجیتال، مدل سازی سه بعدی و برنامه نویسی بصری در طراحی معماری، دانشجویان طراحی معماری، مربیان و متخصصان را با یک دید کلی از روش های بازنمایی معماری سنتی و معاصر ارائه می دهد. این کتاب با پرداختن به روشهای آنالوگ تاریخی ترسیم معماری مبتنی بر هندسه توصیفی و طرح ریزی، و انتقال به روشهای دیجیتالی معاصر مبتنی بر فرآیندهای محاسباتی و فناوریهای نوظهور، بینشهایی را در مورد پیشرفتهای محاسباتی در رابطه با طراحی و مدلسازی معماری ارائه میدهد. Drawing from the Model ابزارها، تکنیکها و گردشهای کاری دیجیتالی را برای تولید نقشههای طراحی معماری (پلانها، مقاطع، ارتفاعات، آکسونومتری و پرسپکتیو) با استفاده از نقشههای دوبعدی معاصر و نرمافزار طراحی مدلسازی سهبعدی ارائه میدهد. برنامهنویسی بصری برای پرداختن به موضوعات مدلسازی پارامتری، طراحی الگوریتمی، شبیهسازی محاسباتی، محاسبات فیزیکی و روباتیک معرفی شده است. این کتاب روی نرمافزار طراحی دیجیتال مورد استفاده در آموزش عالی و صنعت، از جمله Robert McNeel & Associates Rhinoceros® (Rhino 6 for Windows)، Grasshopper®، Adobe Illustrator® CC و Arduino تمرکز دارد و دارای یک ضمیمه پر از 10 طراحی طراحی و 3 بعدی است. تمرینهای مدلسازی بهعنوان نمونههای آموزشی و آموزشی برای خوانندگان برای تمرین و/یا آموزش جریانهای کاری که در کتاب به آنها اشاره شده است، در نظر گرفته شده است. • تکنیک های طراحی دستی آنالوگ و طراحی دیجیتال را پل می کند • پوشش جامعی از بازنمایی معماری، محاسبات، طراحی به کمک کامپیوتر، و ابزارها، تکنیک ها، و گردش کار مدل سازی سه بعدی را برای زیبایی شناسی و گرافیک طراحی معماری معاصر ارائه می دهد. • موضوعات مدلسازی پارامتری، طراحی الگوریتمی، شبیه سازی محاسباتی، محاسبات فیزیکی و رباتیک را از طریق محیط ها و فرآیندهای برنامه نویسی بصری معرفی می کند. • دارای آموزش های مبتنی بر آموزش با استفاده از آخرین نسخه های Rhinoceros® (Rhino 6 برای ویندوز)، Grasshopper®، Adobe Illustrator® CC، و Arduino.
Bridges traditional and contemporary methods of creating architectural design drawings and 3D models through digital tools and computational processes Drawing from the Model: Fundamentals of Digital Drawing, 3D Modeling, and Visual Programming in Architectural Design presents architectural design students, educators, and professionals with a broad overview of traditional and contemporary architectural representation methods. The book offers insights into developments in computing in relation to architectural drawing and modeling, by addressing historical analog methods of architectural drawing based on descriptive geometry and projection, and transitioning to contemporary digital methods based on computational processes and emerging technologies. Drawing from the Model offers digital tools, techniques, and workflows for producing architectural design drawings (plans, sections, elevations, axonometrics, and perspectives), using contemporary 2D drawing and 3D modeling design software. Visual programming is introduced to address topics of parametric modeling, algorithmic design, computational simulations, physical computing, and robotics. The book focuses on digital design software used in higher education and industry, including Robert McNeel & Associates Rhinoceros®(Rhino 6 for Windows), Grasshopper®, Adobe Illustrator® CC, and Arduino, and features an appendix filled with 10 design drawing and 3D modeling exercises intended as educational and pedagogical examples for readers to practice and/or teach workflows that are addressed in the book. • Bridges analog hand-drawing and digital design drawing techniques • Provides comprehensive coverage of architectural representation, computing, computer-aided drafting, and 3D modeling tools, techniques, and workflows, for contemporary architectural design drawing aesthetics and graphics. • Introduces topics of parametric modeling, algorithmic design, computational simulation, physical computing, and robotics through visual programming environments and processes. • Features tutorial-based instruction using the latest versions of Rhinoceros® (Rhino 6 for Windows), Grasshopper®, Adobe Illustrator® CC, and Arduino.
Drawing from the Model Contents Foreword Acknowledgments Introduction Part 1: Architectural Representation and Digital Technologies Chapter 1: Architectural Drawing 1.1 Drawing and Perception Patterns and Light 1.2 Drawing from Observation and Imagination Drawing from Observation Drawing from the Imagination 1.3 Drawing and Projection Descriptive Geometry 1.4 Drawing Methods Sketch Drawings Hand-Drafted Drawings Computer-Aided Design (CAD) Drawings Computational Drawings Endnotes Chapter 2: Architectural Models 2.1 Physical Models 2.2 3D Models Computer-Aided Design (CAD) Models Simulation Models Virtual Reality and Augmented Reality Digitizing (Physical) Models 2.3 Digital Fabrication Laser Cutters CNC Routers 3D Printers Robotic Fabrication Endnotes Chapter 3 Architecture and Computing 3.1 Digital Concepts Cartesian Coordinates X, Y, Z Axes Raster and Vector Graphics Bits and Bytes 3.2 Computing in Architecture Sketchpad Computer-Aided Design (CAD) 3.3 Developments in 3D Modeling Surfaces and Solid Modeling Parametric Models Building Information Models (BIM) Endnotes Part 2: 3D Modeling and Geometry Chapter 4: The 3D Modeling Environment 4.1 Surface Types 4.2 The Rhinoceros Interface Main Menus The Command Line Tabs and Toolbars Main Toolbars Panels Viewports Modeling Aids 4.3 Units and Scale 4.4 Navigation 4.5 Visualization Methods Endnote Chapter 5: 2D Drawing 5.1 Drafting 5.2 Points and Lines 5.3 Curve Control Points 5.4 Working with Lines and Planar Curves Construction Planes (World) Modeling Aids Transformations Replicating Curves Editing Lines and Curves Endnotes Chapter 6: 3D Modeling 6.1 Solid Models Planar and Solid Geometry Boolean Operations 6.2 Planar and Space Curves 6.3 Surfaces Surface Geometries 6.4 Modeling NURBS Surfaces 6.5 Working with NURBS Surfaces Construction Planes (Local) UV Values and Surface Control Points 3D Transformations 3D Replications Cage Edit Transformations Endnotes Chapter 7: Generating Linework 7.1 Wireframe Linework 7.2 Contour Linework 7.3 Paneling Linework Endnote Part 3: Architectural Design Drawings and Graphics Chapter 8: Generating 2D Projections 8.1 Architectural Projections 8.2 Setting Up a View 8.3 Clipping Planes 8.4 Orthographic Projections Elevations Creating Projections Floor Plans and Sections 8.5 Axonometric Projections Axonometric Projections Exploded Axonometric Projections 8.6 Perspective Projections One-Point Perspective Projections Two-Point Perspective Projections Endnotes Chapter 9: Architectural Design Drawings 9.1 Linework Overview Line Weights Line Types Poché Color and Graphics 9.2 Exporting Linework Raster and Vector Images Layer Management Exporting to Adobe Illustrator Exporting to Autodesk AutoCAD Creating Adobe PDF files Using Rhino Layouts to Create Adobe PDF files (Alternate Version) 9.3 The Adobe Illustrator Interface Application Bar Control Panel Workspace Switcher Document Window Tools Panel Panel Tabs and Panel Groups Artboards Navigation 9.4 Setting Up the Page 9.5 Line Weights and Line Types Selection Stroke Color Stroke Panel (Line Weights and Line Types) 9.6 Lines, Curves, and Shapes The Line Segment Tool The Pen Tool Select Tool and Direct Select Tool Anchor Points Additional Path Tools Blending Curves Variable Stroke Widths Arrows 9.7 Color RGB Color Model Stroke and Fill Colors Gradients Transparency 9.8 Text Area and Point Type Serif and Sans Serif Fonts Type Along Path Type and Clipping Masks 9.9 Raster Graphics Endnotes Part 4: Computational Design Chapter 10: Parameters and Algorithms 10.1 Parameters and Constraints 10.2 Algorithms Endnotes Chapter 11: Visual Programming 11.1 The Grasshopper Interface Main Menus Component Tabs and Panels Canvas and Canvas Toolbar Navigation 11.2 Visualization Methods 11.3 Components Component Colors Connecting Components 11.4 Component Types Geometric, Transformation, and Replication Components Geometric Parameter Components Baking Components Number Sliders Domains Series and Range Lists Culling Maths Graph Mappers Endnotes Chapter 12: Geometric Patterns 12.1 Tessellations 12.2 Spirals 12.3 Pattern Effects Replication Incremental Rotation Incremental Scaling Attractors Point Attractors Endnotes Chapter 13: Parametric Modeling 13.1 Parametric Surfaces 13.2 Paneling Surfaces Paneling Surfaces Mapping Patterns to Surfaces 13.3 Modular Assemblies Modularity in Architectural Assemblies Replicating a Module across a Surface Blending Modules across a Surface Endnotes Chapter 14: Simulations and Data Visualizations 14.1 Simulations 14.2 Environmental Simulations 14.3 Physics Simulations Endnotes Chapter 15: Robotics and Physical Computing 15.1 Robotics Industrial Robots Autonomous Robots 15.2 Physical Computing 15.3 Arduino Hardware and Software Hardware The Arduino IDE Blinking an LED Prototyping Rotating a Micro Servo Drawing Machines Firefly Endnotes Appendix: Design Drawing and Modeling Exercises Drawing Exercises Exercise 1: Drawing an Unrolled Truncated Cone Exercise 2: Drawing Axonometric Projections Exercise 3: Drawing a Section 3D Modeling Exercises Exercise 4: 3D Modeling and Generating Axonometric Projections Exercise 5: 3D Modeling and Fabrication Exercise 6: 3D Modeling and Drawing Auxiliary View Projections Computational Design Exercises Exercise 7: Drawing 2D Parametric and Algorithmic Patterns Exercise 8: Drawing 3D Parametric and Algorithmic Patterns Exercise 9: Environmental Simulation Drawings Exercise 10: Drawing Machines Selected Bibliography Index EULA