دسترسی نامحدود
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
برای ارتباط با ما می توانید از طریق شماره موبایل زیر از طریق تماس و پیامک با ما در ارتباط باشید
در صورت عدم پاسخ گویی از طریق پیامک با پشتیبان در ارتباط باشید
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
درصورت عدم همخوانی توضیحات با کتاب
از ساعت 7 صبح تا 10 شب
ویرایش:
نویسندگان: Dan Pinchbeck
سری: Landmark Video Games
ISBN (شابک) : 0472051911, 9780472051915
ناشر: University of Michigan Press
سال نشر: 2013
تعداد صفحات: 0
زبان: English
فرمت فایل : EPUB (درصورت درخواست کاربر به PDF، EPUB یا AZW3 تبدیل می شود)
حجم فایل: 1 مگابایت
کلمات کلیدی مربوط به کتاب DOOM: SCARYDARKFAST: ویدئو بازی های الکترونیکی پازل طنز سرگرمی ارتباطات رسانه مطالعات علوم اجتماعی سیاست
در صورت تبدیل فایل کتاب DOOM: SCARYDARKFAST به فرمت های PDF، EPUB، AZW3، MOBI و یا DJVU می توانید به پشتیبان اطلاع دهید تا فایل مورد نظر را تبدیل نمایند.
توجه داشته باشید کتاب DOOM: SCARYDARKFAST نسخه زبان اصلی می باشد و کتاب ترجمه شده به فارسی نمی باشد. وبسایت اینترنشنال لایبرری ارائه دهنده کتاب های زبان اصلی می باشد و هیچ گونه کتاب ترجمه شده یا نوشته شده به فارسی را ارائه نمی دهد.
در دسامبر 1993، بازی برای همیشه تغییر کرد. شوتر اصلی id Software DOOM منتشر شد و پایه های رسانه را تکان داد. دانیل پینچبک داستان کامل DOOM را برای اولین بار گرد هم می آورد.
این کتاب نگاهی به روزهای اولیه بازی های اول شخص و سیستم استودیو بازی های ویدیویی دارد. در مورد نمونه های اولیه و فناوری پیشگامانه ای که بازی را به جلو سوق داده است، بحث می کند و تجزیه و تحلیل دقیقی از گیم پلی و طراحی سطح ارائه می دهد. Pinchbeck همچنین مشارکت DOOM را در فرهنگ بازی گسترده تر، مانند چند بازی آنلاین و جامعه مودینگ، و ژانر بازی اول شخص، با تمرکز بر وضعیت DOOM به عنوان بررسی می کند. یک عنوان اساسی و توسعه این ژانر از سال 1993. Pinchbeck به طور گسترده از داده های اولیه استفاده می کند: از خود بازی، از فرهنگ گسترده طرفداران پیرامون عنوان، و از مصاحبه با توسعه دهندگانی که آن را ساخته اند. این کتاب نه تنها اثر قطعی DOOM است، بلکه تصویری از یک دوره از تاریخ بازی، مانیفستی برای اخلاق توسعه، و جشنی از فرهنگ بازی در بهترین حالت آن است.
In December 1993, gaming changed forever. id Software's seminal shooter DOOM was released, and it shook the foundations of the medium. Daniel Pinchbeck brings together the complete story of DOOM for the first time.
This book takes a look at the early days of first-person gaming and the video game studio system. It discusses the prototypes and the groundbreaking technology that drove the game forward and offers a detailed analysis of gameplay and level design. Pinchbeck also examines DOOM's contributions to wider gaming culture, such as online multiplay and the modding community, and the first-person gaming genre, focusing on DOOM's status as a foundational title and the development of the genre since 1993. Pinchbeck draws extensively from primary data: from the game itself, from the massive fan culture surrounding the title, and from interviews with the developers who made it. This book is not only the definitive work on DOOM but a snapshot of a period of gaming history, a manifesto for a development ethos, and a celebration of game culture at its best.
Contents Introduction: There Are a Lot of People Totally Opposed to Violence. They’re All Dead. 1. Eva! Auf Wiedersehen! : The Birth of a Genre 2. The Speed of Light Sucks: The Rise of id 3. Beefy Chunklets from Bible to Beta 4. The Fastest Texture Mapping in Town: id Tech 1 5. DOOM by Numbers 6. A Soundtrack for Mayhem 7. All Hell Breaks Loose: Launch, Sales, and Critical Reception 8. A “Shot-by-Shot” Analysis of DOOM, Part 1: Knee Deep in the Dead 9. A “Shot-by-Shot” Analysis of DOOM, Part 2: The Shores of Hell 10. A “Shot-by-Shot” Analysis of DOOM, Part 3: Inferno 11. Endgame: Why DOOM Is a Masterpiece of Game Design 12. A Handful of Vertebrae and a Headful of Mad: Modding DOOM 13. Not if I Frag You First: DOOM Multiplayer 14. Fucked in the Dark: Ports, Sequels, and Other Unholy Offspring 15. You Gibbed It Here First: DOOM as the Prototypical FPS Game 16. SCARY DARKFAST: The Legacy of DOOM Notes Glossary References Further Reading Index