دسترسی نامحدود
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
برای ارتباط با ما می توانید از طریق شماره موبایل زیر از طریق تماس و پیامک با ما در ارتباط باشید
در صورت عدم پاسخ گویی از طریق پیامک با پشتیبان در ارتباط باشید
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
درصورت عدم همخوانی توضیحات با کتاب
از ساعت 7 صبح تا 10 شب
ویرایش: نویسندگان: Alexiei Dingli, Alexander Pfeiffer, Alesha Serada, Mark Bugeja, Stephen Bezzina سری: Lecture Notes in Networks and Systems, 382 ISBN (شابک) : 3030937798, 9783030937799 ناشر: Springer سال نشر: 2022 تعداد صفحات: 221 [222] زبان: English فرمت فایل : PDF (درصورت درخواست کاربر به PDF، EPUB یا AZW3 تبدیل می شود) حجم فایل: 6 Mb
در صورت تبدیل فایل کتاب Disruptive Technologies in Media, Arts and Design به فرمت های PDF، EPUB، AZW3، MOBI و یا DJVU می توانید به پشتیبان اطلاع دهید تا فایل مورد نظر را تبدیل نمایند.
توجه داشته باشید کتاب فن آوری های مخرب در رسانه، هنر و طراحی نسخه زبان اصلی می باشد و کتاب ترجمه شده به فارسی نمی باشد. وبسایت اینترنشنال لایبرری ارائه دهنده کتاب های زبان اصلی می باشد و هیچ گونه کتاب ترجمه شده یا نوشته شده به فارسی را ارائه نمی دهد.
این کتاب مجموعه مقالات منتخب از دو قسمت از کنفرانس MAD در سال 2020-MAD Blockchain 2020 و MAD Artificial Intelligence 2020 را ارائه میکند. این رویدادها بر کاربردهای این فناوریهای جدید در رسانه، هنر و طراحی متمرکز بودند. تعدادی از محققان پروژههای خود و پیادهسازیهای عملی بلاک چین و هوش مصنوعی را در بازیها، هنر، آموزش و زندگی پایدار ارائه میکنند، در حالی که سایر نویسندگان سؤالات نظری و اخلاقی را که این فناوریها به جامعه وارد میکنند، بررسی میکنند. قبل از هر چیز، ما این کتاب را به محققان و متخصصان مشتاق توصیه می کنیم که همچنین در حال ساخت راه حل های جدید با استفاده از بلاک چین و هوش مصنوعی هستند. علاوه بر این، این کتاب بورس تحصیلی موجود در زمینه هوش مصنوعی و بلاک چین را گسترش می دهد و موارد و ابزارهای اثبات شده ای را برای آموزش در فناوری اطلاعات و ارتباطات ارائه می دهد.
این کنفرانس توسط دانشگاه Danube-University Krems، دانشگاه Drexel سازماندهی شده است. فیلادلفیا و دانشگاه مالت با پشتیبانی MIT Education Arcade، تگزاس A&M LIVE Lab و دانشگاه Vaasa.
This book presents selected proceedings from two installments of the MAD Conference in 2020―MAD Blockchain 2020 and MAD Artificial Intelligence 2020. These events focused on applications of these novel technologies in media, arts and design. A number of researchers present their own projects and practical implementations of blockchain and AI in games, art, education and sustainable living, while other authors explore theoretical and ethical questions that these technologies bring into society. First and foremost, we recommend this book to aspiring scholars and practitioners who are also building new solutions using blockchain and AI. Besides, the book extends the existing scholarship on AI and blockchain and provides proven cases and tools for education in ICT.
The conference has been organized by Danube-University Krems, Drexel University Philadelphia and University of Malta with support from the MIT Education Arcade, the Texas A&M LIVE Lab and University of Vaasa.