دسترسی نامحدود
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
برای ارتباط با ما می توانید از طریق شماره موبایل زیر از طریق تماس و پیامک با ما در ارتباط باشید
در صورت عدم پاسخ گویی از طریق پیامک با پشتیبان در ارتباط باشید
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
درصورت عدم همخوانی توضیحات با کتاب
از ساعت 7 صبح تا 10 شب
ویرایش: 1
نویسندگان: Newton Lee. Krystina Madej (auth.)
سری:
ISBN (شابک) : 9781461421009, 9781461421016
ناشر: Springer-Verlag New York
سال نشر: 2012
تعداد صفحات: 198
زبان: English
فرمت فایل : PDF (درصورت درخواست کاربر به PDF، EPUB یا AZW3 تبدیل می شود)
حجم فایل: 4 مگابایت
در صورت ایرانی بودن نویسنده امکان دانلود وجود ندارد و مبلغ عودت داده خواهد شد
کلمات کلیدی مربوط به کتاب داستان های دیزنی: رسیدن به دیجیتال: طراحی رسانه، سیستم های اطلاعات چندرسانه ای، گرافیک کامپیوتری
در صورت تبدیل فایل کتاب Disney Stories: Getting to Digital به فرمت های PDF، EPUB، AZW3، MOBI و یا DJVU می توانید به پشتیبان اطلاع دهید تا فایل مورد نظر را تبدیل نمایند.
توجه داشته باشید کتاب داستان های دیزنی: رسیدن به دیجیتال نسخه زبان اصلی می باشد و کتاب ترجمه شده به فارسی نمی باشد. وبسایت اینترنشنال لایبرری ارائه دهنده کتاب های زبان اصلی می باشد و هیچ گونه کتاب ترجمه شده یا نوشته شده به فارسی را ارائه نمی دهد.
داستانهای دیزنی: دستیابی به دیجیتال به بررسی این موضوع میپردازد که چگونه دیزنی، مرد و شرکت، از نوآوریهای تکنولوژیک برای خلق شخصیتها و داستانهایی استفاده کردند که مخاطبان را در بسیاری از رسانههای مختلف، بهویژه در بازیهای ویدیویی، درگیر میکردند. و در اینترنت.
با تکیه بر فیلمهای دیزنی در دهههای بیست و سی، و همچنین نوشتههای مورخان، فیلمنامهنویسان و تهیهکنندگان، داستانهای دیزنی: دستیابی به دیجیتال چگونگی جدید بودن را توضیح میدهد. تکنیکهای فیلم و انیمیشن، که بسیاری توسط دیزنی توسعه داده شدهاند، برای تکامل شخصیت و محتوا و تولید داستانهای سرگرمکننده که مخاطبان را جذب میکند، با هم کار کردند.
از طریق دیدگاه خودی از روند خلق افسانه ای دیزنی، این کتاب به دقت بررسی می کند که چگونه شرکت دیزنی داستان های خود را به دنیای دیجیتال در دهه 1990 و جوامع مجازی و آنلاین این کشور منتقل کرد. دهه 2000 دیزنی با پذیرفتن عصر دیجیتال، داستان سرایی و نوآوری های تکنولوژیکی را با دادن فرصتی منحصر به فرد به مخاطبان خود برای مشارکت در روند خلق آنها از طریق بازی های آنلاین خود، از جمله کتاب داستان انیمیشن شیر شاه، دیزنی رهبری کرد. Blast و Toontown.
داستانهای Disney: Getting to Digital برای طرفداران دیزنی و پزشکان فعلی که به دنبال مطالعه روند ایجاد یکی از معروف ترین استودیوهای انیمیشن موجود. اساتیدی که دورههای آموزشی در رسانههای جدید، انیمیشن و داستانگویی تعاملی را تدریس میکنند نیز این کتاب را دارایی ارزشمندی خواهند یافت.
Disney Stories: Getting to Digital explores how Disney, the man and the company, used technological innovation to create characters and stories that engage audiences in many different media, in particular in Video Games and on the Internet.
Drawing on Disney films from the twenties and thirties, as well as the writings of historians, screenwriters and producers, Disney Stories: Getting to Digital explains how new film and animation techniques, many developed by Disney, worked together to evolve character and content development and produce entertaining stories that riveted audiences.
Through an insider’s perspective of Disney’s legendary creation process, the book closely examines how the Disney Company moved its stories into the digital world in the 1990s and the virtual, online communities of the 2000s. By embracing the digital era, Disney led storytelling and technological innovation by granting their audience the unique opportunity to take part in their creation process through their online games, including The Lion King Animated Story Book, Disney Blast and Toontown.
Disney Stories: Getting to Digital is intended for Disney fans and current practitioners looking to study the creation process of one of the most famous animation studios in existence. Professors teaching courses in new media, animation and interactive storytelling will also find this book a valuable asset.
Front Matter....Pages 1-1
An Interview with Roy E. Disney....Pages 1-4
Stories Across Media....Pages 5-13
Front Matter....Pages 15-15
Early Animation: Gags and Situations....Pages 17-24
From Gags to Characters....Pages 25-33
Synchronizing Sound and Character....Pages 35-44
Drawing and Color: The Language of Realism....Pages 45-54
Capturing Life in Animated Film....Pages 55-64
Front Matter....Pages 65-65
Creating the Disney Master Narrative....Pages 67-78
Engaging Audiences Across Media....Pages 79-91
Front Matter....Pages 93-93
Animated Storybooks and Activity Centers....Pages 95-101
Going Online: A Personal Theme Park....Pages 103-110
Development Cycle: Games....Pages 111-123
Development Cycle: Quality and Feedback....Pages 125-135
MMORPGs: Player-to-Player Interaction....Pages 137-150
Virtual Online Worlds: Stories and Engagement....Pages 151-157
Epilogue....Pages 159-170
Back Matter....Pages 162-162