ورود به حساب

نام کاربری گذرواژه

گذرواژه را فراموش کردید؟ کلیک کنید

حساب کاربری ندارید؟ ساخت حساب

ساخت حساب کاربری

نام نام کاربری ایمیل شماره موبایل گذرواژه

برای ارتباط با ما می توانید از طریق شماره موبایل زیر از طریق تماس و پیامک با ما در ارتباط باشید


09117307688
09117179751

در صورت عدم پاسخ گویی از طریق پیامک با پشتیبان در ارتباط باشید

دسترسی نامحدود

برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند

ضمانت بازگشت وجه

درصورت عدم همخوانی توضیحات با کتاب

پشتیبانی

از ساعت 7 صبح تا 10 شب

دانلود کتاب Disability Identity in Simulation Narratives

دانلود کتاب هویت معلولیت در روایت های شبیه سازی

Disability Identity in Simulation Narratives

مشخصات کتاب

Disability Identity in Simulation Narratives

ویرایش:  
نویسندگان:   
سری: Literary Disability Studies 
ISBN (شابک) : 3031444825, 9783031444821 
ناشر: Palgrave Macmillan 
سال نشر: 2023 
تعداد صفحات: 189
[198] 
زبان: English 
فرمت فایل : PDF (درصورت درخواست کاربر به PDF، EPUB یا AZW3 تبدیل می شود) 
حجم فایل: 4 Mb 

قیمت کتاب (تومان) : 36,000



ثبت امتیاز به این کتاب

میانگین امتیاز به این کتاب :
       تعداد امتیاز دهندگان : 10


در صورت تبدیل فایل کتاب Disability Identity in Simulation Narratives به فرمت های PDF، EPUB، AZW3، MOBI و یا DJVU می توانید به پشتیبان اطلاع دهید تا فایل مورد نظر را تبدیل نمایند.

توجه داشته باشید کتاب هویت معلولیت در روایت های شبیه سازی نسخه زبان اصلی می باشد و کتاب ترجمه شده به فارسی نمی باشد. وبسایت اینترنشنال لایبرری ارائه دهنده کتاب های زبان اصلی می باشد و هیچ گونه کتاب ترجمه شده یا نوشته شده به فارسی را ارائه نمی دهد.


توضیحاتی در مورد کتاب هویت معلولیت در روایت های شبیه سازی

هویت معلولیت در روایت‌های شبیه‌سازی، رابطه بین هویت معلولیت و فعالیت‌های شبیه‌سازی (از گیم‌پلی سنتی تا فناوری انقلابی‌تر) را در داستان‌های علمی تخیلی معاصر در نظر می‌گیرد. Anelise Haukaas نظریه پساانسان‌گرایی را برای بررسی هویت معلولیت در انواع متون علمی تخیلی به کار می‌گیرد: رمان‌های بزرگسالان، ادبیات بزرگسالان و کمیک‌ها، و همچنین تحقیقات قوم‌نگاری با گیمرها. هاوکاس استدلال می کند که تجربیات شبیه سازی شده به جای اینکه وسیله ای برای گریز باشند، ابزار ارزشمندی برای پرورش پذیرش خود و ترویج همدلی هستند. از طریق فناوری در دسترس و گیم پلی نوآورانه، سلسله مراتب سنتی برچیده می شود و راه های مختلف بودن هم بررسی و هم تأیید می شود. در نهایت، هدف این کتاب گسترش درک ما از ناتوانی، عملکرد، و خودسازی به روش‌های قابل توجهی با کاوش در خود بی‌کرانی است که محیط‌های شبیه‌سازی شده در این متون اجازه می‌دهند.


توضیحاتی درمورد کتاب به خارجی

Disability Identity in Simulation Narratives considers the relationship between disability identity and simulation activities (ranging from traditional gameplay to more revolutionary technology) in contemporary science fiction. Anelise Haukaas applies posthumanist theory to an examination of disability identity in a variety of science fiction texts: adult novels, young adult literature and comics, as well as ethnographic research with gamers. Haukaas argues that instead of being a means of escapism, simulated experiences are a valuable tool for cultivating self-acceptance and promoting empathy. Through increasingly accessible technology and innovative gameplay, traditional hierarchies are dismantled, and different ways of being are both explored and validated. Ultimately, the book aims to expand our understandings of disability, performance, and self-creation in significant ways by exploring the boundless selves that the simulated environments in these texts allow.



فهرست مطالب

Acknowledgements
Contents
About the Author
Chapter 1: Other Worlds, Other Selves: Moving Beyond Escapism
	Introduction
	Approaching Simulations as a Posthumanist-New Materialist Folklorist
	Key Terms
	Virtual Worlds Are Real Worlds
	Chapter Overview
	Conclusion
	Works Cited
Chapter 2: “Everyone’s a Composite”: Rethinking Three of Cyberpunk’s Overlooked Women Writers as New Materialists
	Introduction
	Contribution to Cyberpunk
	Pat Cadigan
		Pretty Boy Crossover
		Mindplayers
		Avatar
	Melissa Scott
		Dreamships
		Trouble and Her Friends
		Shadow Man
	Lisa Mason
		Arachne
		Cyberweb
		Strange Ladies: 7 Stories
	Conclusion
	Works Cited
Chapter 3: The Performing Wiggin Siblings: Reading Ender’s Game Through Disability Theory
	Introduction
	Literature Review
	A New Materialist Approach to Virtual Environments
	Ender Wiggin
	Valentine and Peter Wiggin
	Conclusion
	Works Cited
Chapter 4: The Threat of Silence in Mark Alpert’s Dystopian Simulation
	Introduction
	Young Disabled Punks
	The Cyborg Vision of The Six Pioneers
	The Siege of the Supercrip
	Transcoding the Silence
	Conclusion
	Works Cited
Chapter 5: From Memes to Comics: Virtual Embodiment in Visual Rhetoric
	Introduction
	Stigma, Stereotypes, and Simulations
	The Culture of Memes and Counter-Memes
	The Performative Nature of Comics
	Talking Comics
	Conclusion
	Appendix
		A: SKINNED Interview Questions
		B: COME INTO ME Interview Questions
	Works Cited
Chapter 6: The Player and the Avatar: Performing as Other
	Introduction
	Literature Review
	Survey
	Conclusion
	Appendix
		Gamers and Disability: A Survey (2018)
	Works Cited
Chapter 7: Learning Through Play: An Inclusive Pedagogy for the Twenty-First Century
	Introduction
	To Play is to Learn
	User-Centered Education
		Student-Teacher Collaboration
		Student-Text Collaboration
	Literary Application
		Gamifying Course Design
		Teaching Composition with an RPG
		Encountering Diversity and Inclusion in LitRPG
	Conclusion
	Works Cited
Chapter 8: The End … but not Game Over
	Introduction
	Content Review
	Press Enter to Continue
	Conclusion
	Works Cited
Index




نظرات کاربران