دسترسی نامحدود
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
برای ارتباط با ما می توانید از طریق شماره موبایل زیر از طریق تماس و پیامک با ما در ارتباط باشید
در صورت عدم پاسخ گویی از طریق پیامک با پشتیبان در ارتباط باشید
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
درصورت عدم همخوانی توضیحات با کتاب
از ساعت 7 صبح تا 10 شب
دسته بندی: رسانه ها ویرایش: First Edition نویسندگان: Julio Sanchez. Maria P. Canton سری: ISBN (شابک) : 9780764546334, 0764546333 ناشر: Hungry Minds سال نشر: 2000 تعداد صفحات: 847 زبان: English فرمت فایل : PDF (درصورت درخواست کاربر به PDF، EPUB یا AZW3 تبدیل می شود) حجم فایل: 22 مگابایت
در صورت تبدیل فایل کتاب DirectX 3D Graphics Programming Bible به فرمت های PDF، EPUB، AZW3، MOBI و یا DJVU می توانید به پشتیبان اطلاع دهید تا فایل مورد نظر را تبدیل نمایند.
توجه داشته باشید کتاب کتاب مقدس برنامه نویسی Graphics 3D DirectX نسخه زبان اصلی می باشد و کتاب ترجمه شده به فارسی نمی باشد. وبسایت اینترنشنال لایبرری ارائه دهنده کتاب های زبان اصلی می باشد و هیچ گونه کتاب ترجمه شده یا نوشته شده به فارسی را ارائه نمی دهد.
Microsoft DirectX 7 APIهایی را که برای ایجاد بازیها و شبیهسازیهای سه بعدی ویندوز با استفاده از C یا C++ نیاز دارید، در اختیار شما قرار میدهد. این راهنمای منحصربهفرد با آموزشهای مفید، تصاویر فراوان و حداقل ریاضی، به شما نشان میدهد که چگونه بر این APIها مسلط شوید و برنامهنویسی گرافیکی خود را به سطح بعدی ببرید، چه یک مبتدی انیمیشن باشید یا یک توسعهدهنده کهنه کار. بیوگرافی نویسنده: جولیو سانچز دانشیار علوم کامپیوتر در دانشگاه ایالتی مینه سوتا است که کتاب های برنامه نویسی او به زبان های چینی، ژاپنی و کره ای ترجمه شده است. او در بیش از دهها کتاب قبلی با ماریا پی کانتون همکاری کرده است، از جمله مرجع برنامهنویس مکگرو-هیل و گرافیک ویدئویی با وضوح بالا. ماریا پی کانتون معاون اجرایی Skipanon Software، یک شرکت توسعه نرمافزار و مشاوره است. و همچنین در دانشگاه ایالتی مینه سوتا تدریس می کند. او در بیش از دوازده کتاب قبلی با جولیو سانچز، از جمله مرجع برنامهنویس میز مکگراو-هیل و گرافیک ویدئویی با وضوح بالا، همکاری کرده است.
Microsoft DirectX 7 gives you the APIs you need to create cutting-edge Windows 3D games and simulations using C or C++. With helpful tutorials, plenty of illustrations, and a minimum of math, this unique guide shows you how to master these APIs and take your graphics programming to the next level, whether you're an animation beginner or a veteran game developer.Author Biography: Julio Sanchez is an associate professor of Computer Science at Minnesota State University, whose programming books have been translated into Chinese, Japanese, and Korean. He has collaborated on more than a dozen previous books with Maria P. Canton, including the McGraw-Hill Programmer's Desk Reference and High-Resolution Video Graphics.Maria P. Canton is the executive vice president of Skipanon Software, a software development and consulting company and also teaches at Minnesota State University. She has collaborated on more than a dozen previous books with Julio Sanchez, including the McGraw-Hill Programmer's Desk Reference and High-Resolution Video Graphics.