دسترسی نامحدود
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
برای ارتباط با ما می توانید از طریق شماره موبایل زیر از طریق تماس و پیامک با ما در ارتباط باشید
در صورت عدم پاسخ گویی از طریق پیامک با پشتیبان در ارتباط باشید
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
درصورت عدم همخوانی توضیحات با کتاب
از ساعت 7 صبح تا 10 شب
دسته بندی: رسانه ها ویرایش: نویسندگان: Wolfgang F. Engel سری: ShaderX 1 ISBN (شابک) : 9781556220418, 1556220413 ناشر: Wordware Publishing, Inc. سال نشر: 2002 تعداد صفحات: 524 زبان: English فرمت فایل : PDF (درصورت درخواست کاربر به PDF، EPUB یا AZW3 تبدیل می شود) حجم فایل: 10 مگابایت
در صورت تبدیل فایل کتاب Direct3D ShaderX: Vertex and Pixel Shader Tips and Tricks به فرمت های PDF، EPUB، AZW3، MOBI و یا DJVU می توانید به پشتیبان اطلاع دهید تا فایل مورد نظر را تبدیل نمایند.
توجه داشته باشید کتاب Direct3D ShaderX: نکات و کلاهبرداری Vertex و Pixel Shader نسخه زبان اصلی می باشد و کتاب ترجمه شده به فارسی نمی باشد. وبسایت اینترنشنال لایبرری ارائه دهنده کتاب های زبان اصلی می باشد و هیچ گونه کتاب ترجمه شده یا نوشته شده به فارسی را ارائه نمی دهد.
برنامهنویسی سایهزن Vertex و پیکسل به توسعهدهندگان گرافیک و بازی اجازه میدهد تا برای اولین بار گرافیکهای واقعی را روی رایانه شخصی ایجاد کنند. و با DirectX، برنامه نویسان به یک رابط زبان اسمبلی برای سخت افزار تبدیل و روشنایی (راس سایه زن) و خط لوله پیکسل (شاهد کننده پیکسل) دسترسی دارند. Direct3D ShaderX با مقدمه ای بر برنامه نویسی سایه زن رأس و پیکسل شروع می شود و به مجموعه گسترده ای از ترفندهای تخصصی سایه زن ارائه شده توسط 27 متخصص در برنامه نویسی بازی و گرافیک می رود. اینها از انیمیشن و نورپردازی کاراکترها گرفته تا چهره های فوتورئالیستی و رندر غیرفوتورئالیستی را شامل می شود. سایهزنهای جلوههای ویژه نیز ارائه شدهاند، از جمله آنهایی که برای جلوههایی مانند حبابها، آب موجدار، چمن متحرک و جریانهای ذرات هستند.
Vertex and pixel shader programming allows graphics and game developers to create photorealistic graphics on the personal computer for the first time. And with DirectX, programmers have access to an assembly language interface to the transformation and lighting hardware (vertex shaders) and the pixel pipeline (pixel shaders). Direct3D ShaderX begins with an introduction to vertex and pixel shader programming and moves on to a wide array of specialized shader tricks contributed by 27 experts in game and graphics programming. These range from character animation and lighting to photorealistic faces and non-photorealistic rendering. Special effects shaders are also presented, including those for such effects as bubbles, rippling water, animated grass, and particle flows.