دسترسی نامحدود
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
برای ارتباط با ما می توانید از طریق شماره موبایل زیر از طریق تماس و پیامک با ما در ارتباط باشید
در صورت عدم پاسخ گویی از طریق پیامک با پشتیبان در ارتباط باشید
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
درصورت عدم همخوانی توضیحات با کتاب
از ساعت 7 صبح تا 10 شب
ویرایش:
نویسندگان: Stenning. Justin
سری:
ISBN (شابک) : 1849697108, 1849697116
ناشر: Packt Publishing
سال نشر: 2014
تعداد صفحات: 0
زبان: English
فرمت فایل : MOBI (درصورت درخواست کاربر به PDF، EPUB یا AZW3 تبدیل می شود)
حجم فایل: 12 مگابایت
کلمات کلیدی مربوط به کتاب کتاب آشپزی رندر Direct3D: Direct3D.، گرافیک کامپیوتری.، سیستم های نمایش سه بعدی.
در صورت تبدیل فایل کتاب Direct3D rendering cookbook به فرمت های PDF، EPUB، AZW3، MOBI و یا DJVU می توانید به پشتیبان اطلاع دهید تا فایل مورد نظر را تبدیل نمایند.
توجه داشته باشید کتاب کتاب آشپزی رندر Direct3D نسخه زبان اصلی می باشد و کتاب ترجمه شده به فارسی نمی باشد. وبسایت اینترنشنال لایبرری ارائه دهنده کتاب های زبان اصلی می باشد و هیچ گونه کتاب ترجمه شده یا نوشته شده به فارسی را ارائه نمی دهد.
کتاب آشپزی رندر Direct3D برای توسعه دهندگان C# .NET است که می خواهید تکنیک های رندر پیشرفته ای که با DirectX 11.2 ممکن شده است را بیاموزید. انتظار می رود که خواننده حداقل دانشی گذرا از برنامه نویسی گرافیک داشته باشد، و اگرچه مقداری دانش از Direct3D 10+ مفید است، اما ضروری نیست. درک جبر برداری و ماتریس مورد نیاز است.
جدیدترین کارت های گرافیک سه بعدی به ما ارائه می دهند. تصاویر شگفت انگیز در جدیدترین بازی ها، از Indie تا عناوین AAA. این امر در پلتفرمهای Microsoft® از جمله رایانه شخصی، کنسولهای ایکسباکس و دستگاههای تلفن همراه به لطف Direct3D امکانپذیر شده است – بخشی از DirectX API که برای نمایش سختافزار گرافیکهای سه بعدی در اختیار برنامهنویسان است. Microsoft DirectX فناوری گرافیکی است که همه داغ ترین بازی های امروزی را تامین می کند. آخرین نسخه - DirectX 11 - دارای تسلیت برای جزئیات هندسی مانند فیلم، سایه زن محاسباتی برای جلوه های گرافیکی سفارشی، و چند رشته ای بهبود یافته برای استفاده بهتر از سخت افزار است. همراه با آن تعدادی پیشرفت اساسی در تغییر بازی در نحوه ارائه گرافیک های سه بعدی وجود دارد.
کتاب آشپزی رندر مستقیم سه بعدی نمونه های دقیق دات نت را ارائه می دهد که طیف وسیعی از تکنیک های رندر پیشرفته سه بعدی موجود در Direct3D 11.2 را پوشش می دهد. با این کتاب، نحوه استفاده از خط لوله محتوای گرافیکی جدید ویژوال استودیو 2012، نحوه اجرای انیمیشن کاراکترها، نحوه استفاده از تکنیک های سخت افزاری پیشرفته، نحوه پیاده سازی نقشه جابجایی، انجام پس پردازش تصویر و نحوه استفاده از محاسبات را خواهید آموخت. سایه بان ها برای محاسبات همه منظوره بر روی پردازنده های گرافیکی.
پس از پوشش چند موضوع مقدماتی درباره Direct3D 11.2 و کار با API با استفاده از C# و SharpDX، ما به سرعت به اجرای طیف وسیعی از تکنیک های رندر پیشرفته می پردازیم. بر اساس پروژه هایی که ایجاد می کنیم و مهارت هایی که در هر فصل بعدی یاد می گیریم. موضوعات تحت پوشش شامل استفاده از خط لوله محتوای گرافیکی جدید Visual Studio 2012 و اشکال زدای گرافیکی، نمونه برداری بافت، نگاشت معمولی، نور و مواد، بارگذاری مش ها، انیمیشن کاراکترها (راس پوست)، تسلط سخت افزار، نگاشت جابجایی، استفاده از سایه زن های محاسباتی برای جلوه های پس از فرآیند است. ، رندر به تعویق افتاده و در نهایت آوردن همه اینها به Windows Store Apps برای رایانه شخصی و موبایل. پس از تکمیل دستور العمل ها در کتاب آشپزی Direct3D Rendering، درک عمیقی از طیف وسیعی از موضوعات پیشرفته رندر Direct3D خواهید داشت.
Direct3D Rendering Cookbook is for C# .NET developers who want to learn the advanced rendering techniques made possible with DirectX 11.2. It is expected that the reader has at least a cursory knowledge of graphics programming, and although some knowledge of Direct3D 10+ is helpful, it is not necessary. An understanding of vector and matrix algebra is required.
The latest 3D graphics cards bring us amazing visuals in the latest games, from Indie to AAA titles. This is made possible on Microsoft® platforms including PC, Xbox consoles, and mobile devices thanks to Direct3D– a component of the DirectX API dedicated to exposing 3D graphics hardware to programmers. Microsoft DirectX is the graphics technology powering all of today's hottest games. The latest version— DirectX 11—features tessellation for film-like geometric detail, compute shaders for custom graphics effects, and improved multithreading for better hardware utilization. With it comes a number of fundamental game changing improvements to the way in which we render 3D graphics.
Direct3D Rendering Cookbook provides detailed .NET examples covering a wide range of advanced 3D rendering techniques available in Direct3D 11.2. With this book, you will learn how to use the new Visual Studio 2012 graphics content pipeline, how to perform character animation, how to use advanced hardware tessellation techniques, how to implement displacement mapping, perform image post-processing, and how to use compute shaders for general-purpose computing on GPUs.
After covering a few introductory topics about Direct3D 11.2 and working with the API using C# and SharpDX, we quickly ramp up to the implementation of a range of advanced rendering techniques, building upon the projects we create and the skills we learn in each subsequent chapter. Topics covered include using the new Visual Studio 2012 graphics content pipeline and graphics debugger, texture sampling, normal mapping, lighting and materials, loading meshes, character animation (vertex skinning), hardware tessellation, displacement mapping, using compute shaders for post-process effects, deferred rendering, and finally bringing all of this to Windows Store Apps for PC and mobile. After completing the recipes within Direct3D Rendering Cookbook, you will have an in-depth understanding of a range of advanced Direct3D rendering topics.