دسترسی نامحدود
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
برای ارتباط با ما می توانید از طریق شماره موبایل زیر از طریق تماس و پیامک با ما در ارتباط باشید
در صورت عدم پاسخ گویی از طریق پیامک با پشتیبان در ارتباط باشید
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
درصورت عدم همخوانی توضیحات با کتاب
از ساعت 7 صبح تا 10 شب
ویرایش:
نویسندگان: Justin Stenning
سری:
ناشر: Packt Pablishing
سال نشر: 2014
تعداد صفحات: 430
زبان: English
فرمت فایل : PDF (درصورت درخواست کاربر به PDF، EPUB یا AZW3 تبدیل می شود)
حجم فایل: 6 مگابایت
در صورت تبدیل فایل کتاب Direct3D Rendering Cookbook به فرمت های PDF، EPUB، AZW3، MOBI و یا DJVU می توانید به پشتیبان اطلاع دهید تا فایل مورد نظر را تبدیل نمایند.
توجه داشته باشید کتاب کتاب آشپزی رندر Direct3D نسخه زبان اصلی می باشد و کتاب ترجمه شده به فارسی نمی باشد. وبسایت اینترنشنال لایبرری ارائه دهنده کتاب های زبان اصلی می باشد و هیچ گونه کتاب ترجمه شده یا نوشته شده به فارسی را ارائه نمی دهد.
50 دستور العمل عملی برای راهنمایی شما از طریق تکنیک های رندر
پیشرفته در Direct3D برای کمک به زنده کردن پروژه گرافیکی سه بعدی
شما
نمای کلی
تکنیک های رندر پیشرفته را در Direct3D 11.2 بیاموزید و پیاده
سازی کنید و پروژه گرافیکی سه بعدی خود را زنده کنید
کد منبع و دارایی های دیجیتال را با یک چارچوب رندر کوچک مطالعه
کنید و ویژگی های Direct3D 11.2 را بررسی کنید
یک کتاب آشپزی کاربردی، مثال محور، فنی با تصاویر و نمونه های
متعدد برای کمک به نشان دادن تکنیک های توضیح داده شده
در جزئیات
> جدیدترین کارت های گرافیک سه بعدی، تصاویری شگفت انگیز را در
جدیدترین بازی ها، از Indie تا عناوین AAA، برای ما به ارمغان می
آورند. این امر در پلتفرمهای Microsoft® از جمله رایانه شخصی،
کنسولهای ایکسباکس و دستگاههای تلفن همراه به لطف Direct3D
امکانپذیر شده است - بخشی از DirectX API که برای نمایش
سختافزار گرافیکهای سه بعدی در اختیار برنامهنویسان است.
مایکروسافت DirectX فناوری گرافیکی است که همه داغ ترین بازی های
امروزی را تامین می کند. آخرین نسخه - DirectX 11 - دارای تسلیت
برای جزئیات هندسی مانند فیلم، سایه زن محاسباتی برای جلوه های
گرافیکی سفارشی، و چند رشته ای بهبود یافته برای استفاده بهتر از
سخت افزار است. همراه با آن تعدادی پیشرفت اساسی در تغییر بازی در
نحوه ارائه گرافیک سه بعدی وجود دارد.
کتاب آشپزی Rendering Direct3D نمونه های دقیق دات نت را ارائه می
دهد که طیف وسیعی از تکنیک های پیشرفته رندر سه بعدی موجود در
Direct3D 11.2 را پوشش می دهد. با این کتاب، نحوه استفاده از خط
لوله محتوای گرافیکی جدید ویژوال استودیو 2012، نحوه اجرای
انیمیشن کاراکترها، نحوه استفاده از تکنیک های سخت افزاری
پیشرفته، نحوه پیاده سازی نقشه جابجایی، انجام پس پردازش تصویر و
نحوه استفاده از محاسبات را خواهید آموخت. سایهزنها برای
محاسبات همه منظوره روی پردازندههای گرافیکی.
پس از پرداختن به چند موضوع مقدماتی درباره Direct3D 11.2 و کار
با API با استفاده از C# و SharpDX، ما به سرعت به اجرای طیف
وسیعی از تکنیکهای رندر پیشرفته، بر اساس پروژهها، میپردازیم.
ما ایجاد می کنیم و مهارت هایی که در هر فصل بعدی می آموزیم.
موضوعات تحت پوشش شامل استفاده از خط لوله محتوای گرافیکی جدید
ویژوال استودیو 2012 و اشکال زدای گرافیکی، نمونه برداری بافت،
نگاشت معمولی، نورپردازی و مواد، بارگذاری مش ها، انیمیشن
کاراکترها (راس پوست)، ساخت سخت افزار، نگاشت جابجایی، استفاده از
سایه زن های محاسباتی برای افکت های پس از فرآیند است. ، رندر به
تعویق افتاده و در نهایت آوردن همه اینها به Windows Store Apps
برای رایانه شخصی و موبایل. پس از تکمیل دستور العمل ها در کتاب
آشپزی Direct3D Rendering، درک عمیقی از طیف وسیعی از موضوعات
پیشرفته رندر Direct3D خواهید داشت.
آنچه از این کتاب یاد خواهید گرفت
یک برنامه Direct3D راه اندازی کنید و 3D را در زمان واقعی انجام
دهید. رندر کردن با C# و SharpDX
تکنیک های اشکال زدایی برنامه Direct3D خود را بیاموزید
پرداخت یک محیط سه بعدی با نورها، اشکال و مواد
کاوش انیمیشن کاراکترها با استفاده از استخوان ها و پوسته
رئوس
ایجاد جزئیات سطح اضافی با استفاده از Tessellation با نگاشت
جابجایی و برچسبهای جابهجایی
اجرای وظایف پس از پردازش تصویر در سایهزنهای محاسباتی
استفاده از تکنیکهای رندر معوق در زمان واقعی برای اجرای
سایهزنی بهبودیافته برای نور و سایهها
آموزش برنامهریزی خط لوله گرافیکی با سایهزنها با استفاده از
HLSL پیادهسازی شده توسط شیدر مدل 5
50 practical recipes to guide you through the advanced
rendering techniques in Direct3D to help bring your 3D graphics
project to life
Overview
Learn and implement the advanced rendering techniques in
Direct3D 11.2 and bring your 3D graphics project to life
Study the source code and digital assets with a small rendering
framework and explore the features of Direct3D 11.2
A practical, example-driven, technical cookbook with numerous
illustrations and example images to help demonstrate the
techniques described
In Detail
The latest 3D graphics cards bring us amazing visuals in the
latest games, from Indie to AAA titles. This is made possible
on Microsoft® platforms including PC, Xbox consoles, and mobile
devices thanks to Direct3D – a component of the DirectX API
dedicated to exposing 3D graphics hardware to programmers.
Microsoft DirectX is the graphics technology powering all of
todays hottest games. The latest version— DirectX 11—features
tessellation for film-like geometric detail, compute shaders
for custom graphics effects, and improved multithreading for
better hardware utilization. With it comes a number of
fundamental game changing improvements to the way in which we
render 3D graphics.
Direct3D Rendering Cookbook provides detailed .NET examples
covering a wide range of advanced 3D rendering techniques
available in Direct3D 11.2. With this book, you will learn how
to use the new Visual Studio 2012 graphics content pipeline,
how to perform character animation, how to use advanced
hardware tessellation techniques, how to implement displacement
mapping, perform image post-processing, and how to use compute
shaders for general-purpose computing on GPUs.
After covering a few introductory topics about Direct3D 11.2
and working with the API using C# and SharpDX, we quickly ramp
up to the implementation of a range of advanced rendering
techniques, building upon the projects we create and the skills
we learn in each subsequent chapter. Topics covered include
using the new Visual Studio 2012 graphics content pipeline and
graphics debugger, texture sampling, normal mapping, lighting
and materials, loading meshes, character animation (vertex
skinning), hardware tessellation, displacement mapping, using
compute shaders for post-process effects, deferred rendering,
and finally bringing all of this to Windows Store Apps for PC
and mobile. After completing the recipes within Direct3D
Rendering Cookbook, you will have an in-depth understanding of
a range of advanced Direct3D rendering topics.
What you will learn from this book
Set up a Direct3D application and perform real-time 3D
rendering with C# and SharpDX
Learn techniques for debugging your Direct3D application
Render a 3D environment with lights, shapes, and
materials
Explore character animation using bones and vertex
skinning
Create additional surface detail using tessellation with
displacement mapping and displacement decals
Implement image post-processing tasks within compute
shaders
Use real-time deferred rendering techniques to implement
improved shading for lighting and shadows
Learn to Program the graphics pipeline with shaders using HLSL
implemented by Shader Model 5