دسترسی نامحدود
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
برای ارتباط با ما می توانید از طریق شماره موبایل زیر از طریق تماس و پیامک با ما در ارتباط باشید
در صورت عدم پاسخ گویی از طریق پیامک با پشتیبان در ارتباط باشید
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
درصورت عدم همخوانی توضیحات با کتاب
از ساعت 7 صبح تا 10 شب
ویرایش: 1
نویسندگان: Claudia Wilhelm (auth.)
سری:
ISBN (شابک) : 9783658079710, 9783658079727
ناشر: VS Verlag für Sozialwissenschaften
سال نشر: 2015
تعداد صفحات: 266
زبان: German
فرمت فایل : PDF (درصورت درخواست کاربر به PDF، EPUB یا AZW3 تبدیل می شود)
حجم فایل: 3 مگابایت
کلمات کلیدی مربوط به کتاب بازی دیجیتال به عنوان اقدام در نقش های جنسیتی: تحقیق در مورد انتخاب، انگیزه ها، ترجیحات ژانر و رفتار بازی: مطالعات ارتباطات، مطالعات جنسیتی
در صورت تبدیل فایل کتاب Digitales Spielen als Handeln in Geschlechterrollen: Eine Untersuchung zu Selektion, Motiven, Genrepräferenzen und Spielverhalten به فرمت های PDF، EPUB، AZW3، MOBI و یا DJVU می توانید به پشتیبان اطلاع دهید تا فایل مورد نظر را تبدیل نمایند.
توجه داشته باشید کتاب بازی دیجیتال به عنوان اقدام در نقش های جنسیتی: تحقیق در مورد انتخاب، انگیزه ها، ترجیحات ژانر و رفتار بازی نسخه زبان اصلی می باشد و کتاب ترجمه شده به فارسی نمی باشد. وبسایت اینترنشنال لایبرری ارائه دهنده کتاب های زبان اصلی می باشد و هیچ گونه کتاب ترجمه شده یا نوشته شده به فارسی را ارائه نمی دهد.
کلودیا ویلهلم تجزیه و تحلیل مربوط به جنسیت از استفاده از بازی های دیجیتال را انجام می دهد. او رویکردی اکشن-نظری را انتخاب میکند که بازیهای دیجیتال را بهعنوان یک ساختار چند بعدی، با در نظر گرفتن تعبیه اجتماعی آن و ماهیت خاص اکشن بازی، درک میکند. بررسی تجربی مدل اقدام پیشنهادی نشان میدهد که جهتگیریهای نقش جنسیتی بر فعالیتهای اوقات فراغت و بهویژه استفاده از بازیهای دیجیتال تأثیر میگذارد. رفتار جنسیتی در بازی و روابط بین انگیزه ها، ترجیحات ژانر و ابعاد رفتاری بر اساس جنسیت، سن و تحصیلات تعدیل می شود.
Claudia Wilhelm unternimmt eine geschlechtsbezogene Betrachtung der Nutzung digitaler Spiele. Sie wählt einen handlungstheoretischen Zugang, der digitales Spielen als multidimensionales Konstrukt auffasst, seine soziale Einbettung sowie die besondere Beschaffenheit der Spielhandlung berücksichtigt. Die empirische Prüfung des vorgeschlagenen Handlungsmodells legt offen, dass Geschlechtsrollenorientierungen die Freizeitgestaltung und dabei insbesondere die Zuwendung zu digitalen Spielen beeinflussen. Geschlechtstypisches Verhalten im Spiel und die Beziehungen zwischen Motiven, Genrepräferenzen und Verhaltensdimensionen werden durch das biologische Geschlecht, Alter und Bildung moderiert.
Front Matter....Pages 1-13
Einleitung....Pages 15-21
Handlungstheoretische Konzeptionen der Mediennutzung....Pages 23-38
Dimensionen der Nutzung Digitaler Spiele....Pages 39-76
Geschlecht als Determinante sozialen Handelns....Pages 77-117
Modellannahmen und Operationalisierung....Pages 119-138
Durchführung der empirischen Untersuchung....Pages 139-164
Ergebnisse und Interpretation....Pages 165-235
Fazit....Pages 237-245
Back Matter....Pages 247-274