دسترسی نامحدود
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
برای ارتباط با ما می توانید از طریق شماره موبایل زیر از طریق تماس و پیامک با ما در ارتباط باشید
در صورت عدم پاسخ گویی از طریق پیامک با پشتیبان در ارتباط باشید
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
درصورت عدم همخوانی توضیحات با کتاب
از ساعت 7 صبح تا 10 شب
ویرایش: 2 نویسندگان: Prof. Dr. Kai-Uwe Hugger (auth.), Kai-Uwe Hugger (eds.) سری: Digitale Kultur und Kommunikation 2 ISBN (شابک) : 9783531184869, 9783531190709 ناشر: VS Verlag für Sozialwissenschaften سال نشر: 2014 تعداد صفحات: 322 زبان: German فرمت فایل : PDF (درصورت درخواست کاربر به PDF، EPUB یا AZW3 تبدیل می شود) حجم فایل: 6 مگابایت
کلمات کلیدی مربوط به کتاب فرهنگ های دیجیتال جوانان: آموزش (عمومی)، پژوهش رسانه
در صورت تبدیل فایل کتاب Digitale Jugendkulturen به فرمت های PDF، EPUB، AZW3، MOBI و یا DJVU می توانید به پشتیبان اطلاع دهید تا فایل مورد نظر را تبدیل نمایند.
توجه داشته باشید کتاب فرهنگ های دیجیتال جوانان نسخه زبان اصلی می باشد و کتاب ترجمه شده به فارسی نمی باشد. وبسایت اینترنشنال لایبرری ارائه دهنده کتاب های زبان اصلی می باشد و هیچ گونه کتاب ترجمه شده یا نوشته شده به فارسی را ارائه نمی دهد.
جوانان در حال حاضر نه تنها جوانان آفلاین هستند، بلکه جوانان آنلاین هستند. اشکال فرهنگ جوانان از جامعه که تمرکز این جلد است، که در آن جوانان می توانند خود را معرفی کنند، با هویت خود بپردازند و با افراد همفکر خود تعامل اجتماعی پیدا کنند - خواه هیپ هاپ، گوتیک، تکنو یا ایمو و یا ویژوال کی باشد. صحنه - ، امروزه دیگر بدون برنامه های افزودنی آنها در اینترنت قابل تصور نیست. از این نظر، فرهنگ های جوانان همیشه فرهنگ های دیجیتالی جوانان نیز هستند. البته همه جوامع فرهنگی جوانان به یک اندازه از اینترنت، رایانه و دستگاه های تلفن همراه (تلفن های همراه، گوشی های هوشمند، کنسول های بازی قابل حمل و غیره) استفاده نمی کنند. پس ویژگی های فرهنگ های دیجیتال جوانان چیست؟ کدام رسانه های دیجیتال در کدام فرهنگ جوانان برای چه اهدافی استفاده می شوند؟ و: آیا واقعاً نسل سایبری وجود دارد؟
محتوا
فرهنگهای جوانان/صحنههای جوانی · رسانهسازی · وب 2.0 · سایتهای شبکه اجتماعی · جستجوی هویت · خود اجتماعیسازی · ارتباطی و شیوه های خلاق · زمینه های اجتماعی - ساختاری · پتانسیل آموزشی
گروه های هدف
دانشجویان، مدرسان و فارغ التحصیلان علوم تربیتی، آموزش رسانه، علوم رسانه و ارتباطات، علوم اجتماعی
ناشر
dr Kai-Uwe Hugger استاد آموزش رسانه و آموزش رسانه در دانشکده علوم انسانی دانشگاه کلن است.
Jugend ist gegenwärtig nicht nur Offline-Jugend, sondern zugleich Online- Jugend. Auch die in diesem Band im Mittelpunkt stehenden jugendkulturellen Vergemeinschaftungsformen, in deren Rahmen sich Jugendliche selbst darstellen, mit ihrer Identität auseinandersetzen und soziales Miteinander mit Gleichgesinnten finden können – sei es HipHop, Gothic, Techno oder sei es die Emo- oder Visual Kei-Szene –, sind heute nicht mehr denkbar ohne ihre Erweiterungen im Internet. Insofern sind Jugendkulturen immer auch digitale Jugendkulturen. Freilich nutzen nicht alle jugendkulturellen Gesellungen Internet, Computer und mobile Endgeräte (Handys, Smartphones, portable Spielkonsolen etc.) in gleichem Maße. Was also sind die Kennzeichen digitaler Jugendkulturen? Zu welchen Zwecken werden überhaupt welche digitalen Medien in welchen Jugendkulturen benutzt? Und: Gibt es tat-sächlich eine Cybergeneration?
Der Inhalt
Jugendkulturen/Jugendszenen · Mediatisierung · Web 2.0 · Social Network Sites · Identitätssuche · Selbstsozialisation · Kommunikative und kreative Praktiken · Sozialstrukturelle Kontexte · Bildungspotenziale
Die Zielgruppen
Studenten, Dozenten und Absolventen der Erziehungswissenschaft, Medienpädagogik, Medien- und Kommunikationswissenschaft, Sozialwissenschaften
Der Herausgeber
Dr. Kai-Uwe Hugger ist Professor für Medienpädagogik und Mediendidaktik an der Humanwissenschaftlichen Fakultät der Universität zu Köln.
Front Matter....Pages 1-9
Digitale Jugendkulturen....Pages 11-28
Front Matter....Pages 29-29
Jugendkulturen im Zeitalter der Mediatisierung....Pages 31-44
Vom Hipster zum Black Metal: True vs. Fake auf YouTube und flickr....Pages 45-67
Wenn Spieler Spiele umschreiben....Pages 69-87
Bildhandeln und Bildkommunikation in Social Network Sites....Pages 89-103
Zu den Künsten einer JugendKunstOnline: FanArt....Pages 105-122
Medienkonvergente Interaktionen – Jugendliche im medialen Netz....Pages 123-134
Front Matter....Pages 135-135
Digitale Medien – Jugendkulturen – Identität....Pages 137-154
Girls Media – Feminist Media: Identitätsfindung, Selbstermächtigung und Solidarisierung von Mädchen und Frauen in virtuellen Räumen....Pages 155-173
Avatare: Spiel(er)figuren in virtuellen Welten....Pages 175-193
Digitale Jugendkulturen – ein Raum der Anerkennung....Pages 195-208
Jugendmusikszenen im Internet – Visual Kei als Prototyp der internetgenerierten Jugendszene....Pages 209-227
Front Matter....Pages 229-229
Digitale Spiele und (Jugend-)Kultur....Pages 231-250
Zur Genese und zum Bedeutungswandel von Gleichaltrigengruppen....Pages 251-263
Social Network Sites....Pages 265-282
Digitale Ungleichheit – Implikationen für die Betrachtung medialer Jugendkulturen....Pages 283-298
Front Matter....Pages 299-299
Bildungschancen des Handys in alltagsästhetisch geprägten Jugendkulturen....Pages 301-315
Medienbildung in der digitalen Jugendkultur....Pages 317-331
Back Matter....Pages 333-336