دسترسی نامحدود
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
برای ارتباط با ما می توانید از طریق شماره موبایل زیر از طریق تماس و پیامک با ما در ارتباط باشید
در صورت عدم پاسخ گویی از طریق پیامک با پشتیبان در ارتباط باشید
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
درصورت عدم همخوانی توضیحات با کتاب
از ساعت 7 صبح تا 10 شب
ویرایش: نویسندگان: Nigel Pope, Kerri-Ann L Kuhn, John Forster سری: ISBN (شابک) : 9781605664064, 1605664073 ناشر: Information Science Reference سال نشر: 2009 تعداد صفحات: 414 زبان: English فرمت فایل : PDF (درصورت درخواست کاربر به PDF، EPUB یا AZW3 تبدیل می شود) حجم فایل: 45 مگابایت
در صورت تبدیل فایل کتاب Digital sport for performance enhancement and competitive evolution : intelligent gaming technologies به فرمت های PDF، EPUB، AZW3، MOBI و یا DJVU می توانید به پشتیبان اطلاع دهید تا فایل مورد نظر را تبدیل نمایند.
توجه داشته باشید کتاب ورزش دیجیتال برای بهبود عملکرد و تکامل رقابتی: فناوریهای بازی هوشمند نسخه زبان اصلی می باشد و کتاب ترجمه شده به فارسی نمی باشد. وبسایت اینترنشنال لایبرری ارائه دهنده کتاب های زبان اصلی می باشد و هیچ گونه کتاب ترجمه شده یا نوشته شده به فارسی را ارائه نمی دهد.
\"این کتاب مروری بر سطح فزاینده دیجیتالی شدن در ورزش از جمله زمینه های بازی و تمرین ورزشکاران ارائه می دهد\" -- ارائه شده توسط ناشر
"This book provides an overview of the increasing level of digitization in sport including areas of gaming and athlete training"--Provided by publisher
Title\r......Page 1
Editorial Advisory Board......Page 3
Table of Contents......Page 4
Detailed Table of Contents......Page 8
Foreword......Page 16
Preface......Page 18
Acknowledgment......Page 23
Digital Technologies and the\rIntensification of Economic and\rOrganisational Mechanisms in\rCommercial Sport......Page 25
A General-Purpose\rTaxonomy of\rComputer-Augmented\rSports Systems......Page 43
Dynamics and Simulation of\rGeneral Human and Humanoid\rMotion in Sports......Page 60
Technologies for Monitoring\rHuman Player Activity Within\ra Competition......Page 87
Video-Based Motion\rCapture for Measuring\rHuman Movement......Page 105
Technology to Monitor and\rEnhance the Performance\rof a Tennis Player......Page 125
Quantitative Assessment of\rPhysical Activity Using Inertial\rSensors......Page 146
Computer Supported\rCollaborative Sports:\rAn Emerging Paradigm......Page 160
Digital Sport:\rMerging Gaming with Sports to Enhance\rPhysical Activities Such as Jogging......Page 174
Double Play:\rHow Video Games Mediate Physical\rPerformance for Elite Athletes......Page 191
A League of Our Own:\rEmpowerment of Sport Consumers\rThrough Fantasy Sports Participation......Page 202
Computational and Robotic Pool......Page 218
A Framework for the\rAdoption of the Internet in\rLocal Sporting Bodies:\rA Local Sporting Association Example......Page 236
Online Questionnaires and\rInterviews as a Successful\rTool to Explore Foreign\rSports Fandom......Page 252
Virtual Digital Olympic Museum......Page 269
The Market Structure and\rCharacteristics of\rElectronic Games......Page 281
Sport Video Game Sponsorships\rand In-Game Advertising......Page 310
In-Game Advertising:\rEffectiveness and Consumer Attitudes......Page 323
The Effect of Arousal on\rAdolescent’s Short-Term\rMemory of Brand Placements in\rSports Advergames......Page 337
Schemas of Disrepute:\rDigital Damage to the Code......Page 344
Compilation of References......Page 360
About the Contributors......Page 401
Index......Page 411