دسترسی نامحدود
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
برای ارتباط با ما می توانید از طریق شماره موبایل زیر از طریق تماس و پیامک با ما در ارتباط باشید
در صورت عدم پاسخ گویی از طریق پیامک با پشتیبان در ارتباط باشید
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
درصورت عدم همخوانی توضیحات با کتاب
از ساعت 7 صبح تا 10 شب
ویرایش: [1 ed.]
نویسندگان: Phil Turner. J. Tuomas Harviainen (eds.)
سری: Human–Computer Interaction Series
ISBN (شابک) : 9783319295510, 9783319295534
ناشر: Springer International Publishing
سال نشر: 2016
تعداد صفحات: VIII, 178
[183]
زبان: English
فرمت فایل : PDF (درصورت درخواست کاربر به PDF، EPUB یا AZW3 تبدیل می شود)
حجم فایل: 3 Mb
در صورت تبدیل فایل کتاب Digital Make-Believe به فرمت های PDF، EPUB، AZW3، MOBI و یا DJVU می توانید به پشتیبان اطلاع دهید تا فایل مورد نظر را تبدیل نمایند.
توجه داشته باشید کتاب باور دیجیتال نسخه زبان اصلی می باشد و کتاب ترجمه شده به فارسی نمی باشد. وبسایت اینترنشنال لایبرری ارائه دهنده کتاب های زبان اصلی می باشد و هیچ گونه کتاب ترجمه شده یا نوشته شده به فارسی را ارائه نمی دهد.
ساخت باور نقش بسیار قویتری در طراحی و استفاده از رابطها، بازیها و سرویسها ایفا میکند. این جلد ویرایش شده راه هایی را برای درک و استفاده از این ارتباط برای بهبود تعامل، تجربیات کاربر و ارزش مشتری نشان می دهد.
این تحقیق جدید که برای طراحان، دانشجویان و محققین به طور یکسان مفید است، ابزارهایی را برای درک و به کارگیری باورهای ساختگی در زمینه های مختلف، از ابزارهای دیجیتال تا خدمات فیزیکی، ارائه می دهد. خواننده را از طریق دنیایی از تخیل و شهود به کار گرفته شده در تمرین کارآمد می برد، با موضوعاتی از جمله ارتباط تعامل انسان و رایانه (HCI) به باورهای ساختگی و داستان های پسین، حضور تخیل در گیمیفیکیشن، دنیای بازی، دنیای مجازی و طراحی خدمات. و باورپذیری طرحهای ساختگی در زمینههای مختلف. علاوه بر این، چالشهای ذاتی در استفاده از باورهای ساختگی بهعنوان پایهای برای طراحی تعامل، و همچنین مکانیسم فعال پشت آن را مورد بحث قرار میدهد.
چه به عنوان یک کتاب درسی دانشگاه استفاده شود یا صرفاً برای الهامبخش طراحی، Digital Make-Believe بینش جدید و کارآمدی را در مورد رویکرد تعامل به روشی که کاربران واقعی دستگاهها، نرمافزارها و خدمات میتوانند به طور ذاتی از آن استفاده کنند، ارائه میدهد.
Make-believe plays a far stronger role in both the design and use of interfaces, games and services than we have come to believe. This edited volume illustrates ways for grasping and utilising that connection to improve interaction, user experiences, and customer value.
Useful for designers, undergraduates and researchers alike, this new research provide tools for understanding and applying make-believe in various contexts, ranging from digital tools to physical services. It takes the reader through a world of imagination and intuition applied into efficient practice, with topics including the connection of human-computer interaction (HCI) to make-believe and backstories, the presence of imagination in gamification, gameworlds, virtual worlds and service design, and the believability of make-believe based designs in various contexts. Furthermore, it discusses the challenges inherent in applying make-believe as a basis for interaction design, as well as the enactive mechanism behind it.
Whether used as a university textbook or simply used for design inspiration, Digital Make-Believe provides new and efficient insight into approaching interaction in the way in which actual users of devices, software and services can innately utilise it.