ورود به حساب

نام کاربری گذرواژه

گذرواژه را فراموش کردید؟ کلیک کنید

حساب کاربری ندارید؟ ساخت حساب

ساخت حساب کاربری

نام نام کاربری ایمیل شماره موبایل گذرواژه

برای ارتباط با ما می توانید از طریق شماره موبایل زیر از طریق تماس و پیامک با ما در ارتباط باشید


09117307688
09117179751

در صورت عدم پاسخ گویی از طریق پیامک با پشتیبان در ارتباط باشید

دسترسی نامحدود

برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند

ضمانت بازگشت وجه

درصورت عدم همخوانی توضیحات با کتاب

پشتیبانی

از ساعت 7 صبح تا 10 شب

دانلود کتاب Digital Make-Believe

دانلود کتاب باور دیجیتال

Digital Make-Believe

مشخصات کتاب

Digital Make-Believe

ویرایش: [1 ed.] 
نویسندگان:   
سری: Human–Computer Interaction Series 
ISBN (شابک) : 9783319295510, 9783319295534 
ناشر: Springer International Publishing 
سال نشر: 2016 
تعداد صفحات: VIII, 178
[183] 
زبان: English 
فرمت فایل : PDF (درصورت درخواست کاربر به PDF، EPUB یا AZW3 تبدیل می شود) 
حجم فایل: 3 Mb 

قیمت کتاب (تومان) : 37,000



ثبت امتیاز به این کتاب

میانگین امتیاز به این کتاب :
       تعداد امتیاز دهندگان : 7


در صورت تبدیل فایل کتاب Digital Make-Believe به فرمت های PDF، EPUB، AZW3، MOBI و یا DJVU می توانید به پشتیبان اطلاع دهید تا فایل مورد نظر را تبدیل نمایند.

توجه داشته باشید کتاب باور دیجیتال نسخه زبان اصلی می باشد و کتاب ترجمه شده به فارسی نمی باشد. وبسایت اینترنشنال لایبرری ارائه دهنده کتاب های زبان اصلی می باشد و هیچ گونه کتاب ترجمه شده یا نوشته شده به فارسی را ارائه نمی دهد.


توضیحاتی در مورد کتاب باور دیجیتال



ساخت باور نقش بسیار قوی‌تری در طراحی و استفاده از رابط‌ها، بازی‌ها و سرویس‌ها ایفا می‌کند. این جلد ویرایش شده راه هایی را برای درک و استفاده از این ارتباط برای بهبود تعامل، تجربیات کاربر و ارزش مشتری نشان می دهد.

این تحقیق جدید که برای طراحان، دانشجویان و محققین به طور یکسان مفید است، ابزارهایی را برای درک و به کارگیری باورهای ساختگی در زمینه های مختلف، از ابزارهای دیجیتال تا خدمات فیزیکی، ارائه می دهد. خواننده را از طریق دنیایی از تخیل و شهود به کار گرفته شده در تمرین کارآمد می برد، با موضوعاتی از جمله ارتباط تعامل انسان و رایانه (HCI) به باورهای ساختگی و داستان های پسین، حضور تخیل در گیمیفیکیشن، دنیای بازی، دنیای مجازی و طراحی خدمات. و باورپذیری طرح‌های ساختگی در زمینه‌های مختلف. علاوه بر این، چالش‌های ذاتی در استفاده از باورهای ساختگی به‌عنوان پایه‌ای برای طراحی تعامل، و همچنین مکانیسم فعال پشت آن را مورد بحث قرار می‌دهد.

چه به عنوان یک کتاب درسی دانشگاه استفاده شود یا صرفاً برای الهام‌بخش طراحی، Digital Make-Believe بینش جدید و کارآمدی را در مورد رویکرد تعامل به روشی که کاربران واقعی دستگاه‌ها، نرم‌افزارها و خدمات می‌توانند به طور ذاتی از آن استفاده کنند، ارائه می‌دهد.


توضیحاتی درمورد کتاب به خارجی

Make-believe plays a far stronger role in both the design and use of interfaces, games and services than we have come to believe. This edited volume illustrates ways for grasping and utilising that connection to improve interaction, user experiences, and customer value.

Useful for designers, undergraduates and researchers alike, this new research provide tools for understanding and applying make-believe in various contexts, ranging from digital tools to physical services. It takes the reader through a world of imagination and intuition applied into efficient practice, with topics including the connection of human-computer interaction (HCI) to make-believe and backstories, the presence of imagination in gamification, gameworlds, virtual worlds and service design, and the believability of make-believe based designs in various contexts. Furthermore, it discusses the challenges inherent in applying make-believe as a basis for interaction design, as well as the enactive mechanism behind it.

Whether used as a university textbook or simply used for design inspiration, Digital Make-Believe provides new and efficient insight into approaching interaction in the way in which actual users of devices, software and services can innately utilise it.





نظرات کاربران