دسترسی نامحدود
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
برای ارتباط با ما می توانید از طریق شماره موبایل زیر از طریق تماس و پیامک با ما در ارتباط باشید
در صورت عدم پاسخ گویی از طریق پیامک با پشتیبان در ارتباط باشید
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
درصورت عدم همخوانی توضیحات با کتاب
از ساعت 7 صبح تا 10 شب
ویرایش: 1
نویسندگان: Daniel T. Kline
سری: Routledge Studies in New Media and Cyberculture
ISBN (شابک) : 0415630916, 9780415630917
ناشر: Routledge
سال نشر: 2013
تعداد صفحات: 313
زبان: English
فرمت فایل : PDF (درصورت درخواست کاربر به PDF، EPUB یا AZW3 تبدیل می شود)
حجم فایل: 2 مگابایت
کلمات کلیدی مربوط به کتاب بازی دیجیتال قرون وسطی را دوباره تصور می کند: بازیها راهنماهای استراتژی طراحی بازی برنامهنویسی Minecraft Pokemon ویدیو هنر رایانهها فناوری رسانههای اجتماعی اینترنت پازلهای الکترونیکی طنز سرگرمی تاریخ آفریقا آمریکا قطب شمال قطب جنوب آسیا استرالیا اقیانوسیه اروپا خاورمیانه روسیه ایالات متحده آمریکا تمدنهای باستانی جهان تمدنهای باستانی مطالعات تاریخی نظامی منابع آموزشی مرجع سالنامهها سالنامهها اطلس کاتالوگ نقشهها Caries دیکشنری ها اصطلاحنامه ها دایره المعارف ها موضوع انگلیسی به عنوان آداب زبان دوم
در صورت تبدیل فایل کتاب Digital Gaming Re-imagines the Middle Ages به فرمت های PDF، EPUB، AZW3، MOBI و یا DJVU می توانید به پشتیبان اطلاع دهید تا فایل مورد نظر را تبدیل نمایند.
توجه داشته باشید کتاب بازی دیجیتال قرون وسطی را دوباره تصور می کند نسخه زبان اصلی می باشد و کتاب ترجمه شده به فارسی نمی باشد. وبسایت اینترنشنال لایبرری ارائه دهنده کتاب های زبان اصلی می باشد و هیچ گونه کتاب ترجمه شده یا نوشته شده به فارسی را ارائه نمی دهد.
اهمیت فرهنگی بازی های دیجیتالی اغلب به همان شکلی که قرون وسطی به عنوان پیشروی عقب مانده و کودکانه دوره مدرن تلقی می شود، به حداقل می رسد. بازی دیجیتال قرون وسطی را دوباره تصور می کند با بررسی چگونگی تداوم قرون وسطی در دنیای معاصر از طریق بازی های دیجیتال و همچنین تجزیه و تحلیل اینکه چگونه بازی های دیجیتال داستان ها، مضامین، شخصیت های قرون وسطی را ترجمه، اقتباس و اصلاح می کند، هر دو برداشت را به چالش می کشد. و تروپ ها در محیط های الکترونیکی تعاملی. در عین حال، قرون وسطی با توجه به دغدغهها و کشمکشهای معاصر، با همه پیچیدگیهایش، بازتفسیر میشود. قرون وسطی به جای زمانی متمایز در گذشته، فضایی را شکل می دهد که در آن تئوری و روایت، بازی و متن، هویت و جامعه بازسازی و تجسم مجدد می شوند. این مقالهها با هم نشان میدهند که در عین اینکه ریشههای محکمی در سنتهای روایی دارد، بازیهای قرون وسطایی - که در آن نئومدیوالیسم دیگر با هیچ واقعیتی فراتر از خودش و سایر قرون وسطاییها مذاکره نمیکند - بدبینیهای فرهنگی، مصنوعات چندلایه فرازمانی ایجاد میکند. بازی دیجیتال قرون وسطی را دوباره تصور می کند نشان می دهد که قرون وسطی چیزی بیش از ذخیره ای از حقایق ثابت تاریخی است، بلکه حضوری زنده و خرابکارانه در فرهنگ معاصر است.
Digital gaming’s cultural significance is often minimized much in the same way that the Middle Ages are discounted as the backward and childish precursor to the modern period. Digital Gaming Reimagines the Middle Ages challenges both perceptions by examining how the Middle Ages have persisted into the contemporary world via digital games as well as analyzing how digital gaming translates, adapts, and remediates medieval stories, themes, characters, and tropes in interactive electronic environments. At the same time, the Middle Ages are reinterpreted according to contemporary concerns and conflicts, in all their complexity. Rather than a distinct time in the past, the Middle Ages form a space in which theory and narrative, gaming and textuality, identity and society are remediated and reimagined. Together, the essays demonstrate that while having its roots firmly in narrative traditions, neomedieval gaming―where neomedievalism no longer negotiates with any reality beyond itself and other medievalisms―creates cultural palimpsests, multiply-layered trans-temporal artifacts. Digital Gaming Re-imagines the Middle Ages demonstrates that the medieval is more than just a stockpile of historically static facts but is a living, subversive presence in contemporary culture.