دسترسی نامحدود
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
برای ارتباط با ما می توانید از طریق شماره موبایل زیر از طریق تماس و پیامک با ما در ارتباط باشید
در صورت عدم پاسخ گویی از طریق پیامک با پشتیبان در ارتباط باشید
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
درصورت عدم همخوانی توضیحات با کتاب
از ساعت 7 صبح تا 10 شب
ویرایش: 1 نویسندگان: Jim Thomas, Alan Turner (auth.), Rae Earnshaw, John Vince (eds.) سری: ISBN (شابک) : 9781447110798, 9781447102939 ناشر: Springer-Verlag London سال نشر: 2001 تعداد صفحات: 372 زبان: English فرمت فایل : PDF (درصورت درخواست کاربر به PDF، EPUB یا AZW3 تبدیل می شود) حجم فایل: 14 مگابایت
کلمات کلیدی مربوط به کتاب تولید محتوای دیجیتال: گرافیک کامپیوتری، پردازش تصویر و بینایی کامپیوتری، سیستم های اطلاعات چندرسانه ای
در صورت تبدیل فایل کتاب Digital Content Creation به فرمت های PDF، EPUB، AZW3، MOBI و یا DJVU می توانید به پشتیبان اطلاع دهید تا فایل مورد نظر را تبدیل نمایند.
توجه داشته باشید کتاب تولید محتوای دیجیتال نسخه زبان اصلی می باشد و کتاب ترجمه شده به فارسی نمی باشد. وبسایت اینترنشنال لایبرری ارائه دهنده کتاب های زبان اصلی می باشد و هیچ گونه کتاب ترجمه شده یا نوشته شده به فارسی را ارائه نمی دهد.
خود کلمه \"دیجیتال\" وضعیتی پیدا کرده است که بسیار فراتر از تعریف ساده فرهنگ لغت است. حتی پیشوند دیجیتال، زمانی که با بخشهای آشنا مانند رادیو، تلویزیون، عکاسی و مخابرات مرتبط میشود، این صنایع را دوباره اختراع کرده و فرصتی بینظیر برای تجدید شرکتها، تجهیزات، پرسنل، آموزش و شیوههای کاری جدید فراهم کرده است. همه آنها برای اقتصادهای ملی و بین المللی مدرن حیاتی هستند. قرن گذشته دورهای بود که در آن رسانههای جدید فرصتهای شغلی جدیدی را برانگیخت و در بسیاری موارد بخشهای کاملاً جدیدی ایجاد کرد: ویدئو با فیلم رقابت میکرد، سیدیها LPها را متحول کردند، و گرافیک کامپیوتری بخشهای طراحی گرافیک سنتی را تهدید میکرد. امروزه حتی نیاز به یک رسانه فیزیکی نیز زیر سوال رفته است. دامنه دیجیتال مجازی امکان ضبط، پردازش، انتقال، ذخیره سازی، بازیابی و نمایش متن، تصاویر، صدا و انیمیشن را بدون مواد آشنا مانند کاغذ، سلولوئید، نوار مغناطیسی و پلاستیک می دهد. اما حرکت از این رسانهها به حوزه دیجیتال انواع مشکلاتی را ایجاد میکند، مانند تبدیل آرشیوهای آنالوگ، پایگاههای اطلاعاتی چندرسانهای، بازیابی مبتنی بر محتوا و طراحی محتوای جدید که از مزایای ارائهشده توسط سیستمهای دیجیتال بهرهبرداری میکند. این موضوع تولید محتوای دیجیتال است که در این کتاب به آن می پردازیم. از نویسندگان سراسر جهان دعوت شد تا در مورد جنبههای مختلف ایجاد محتوای دیجیتال نظر دهند و مشارکتهای آنها 23 فصل این جلد را تشکیل میدهد.
The very word "digital" has acquired a status that far exceeds its humble dictionary definition. Even the prefix digital, when associ ated with familiar sectors such as radio, television, photography and telecommunications, has reinvented these industries, and provided a unique opportunity to refresh them with new start-up companies, equipment, personnel, training and working practices - all of which are vital to modern national and international economies. The last century was a period in which new media stimulated new job opportunities, and in many cases created totally new sectors: video competed with film, CDs transformed LPs, and computer graphics threatened traditional graphic design sectors. Today, even the need for a physical medium is in question. The virtual digital domain allows the capture, processing, transmission, storage, retrieval and display of text, images, audio and animation without familiar materials such as paper, celluloid, magnetic tape and plastic. But moving from these media to the digital domain intro duces all sorts of problems, such as the conversion of analog archives, multimedia databases, content-based retrieval and the design of new content that exploits the benefits offered by digital systems. It is this issue of digital content creation that we address in this book. Authors from around the world were invited to comment on different aspects of digital content creation, and their contributions form the 23 chapters of this volume.
Front Matter....Pages i-xix
Access and Retrieval of Digital Content....Pages 1-8
Screen Play: Film and the Future of Interactive Entertainment....Pages 9-19
Harnessing The Power of Music and Sound Design in Interactive Media....Pages 20-24
Comparative Content Analysis of Virtual Environments Using Perceptual Opportunities....Pages 25-51
Digitization — An Agent for Creativity, Expression and Interaction?....Pages 52-59
Multimedia Challenging Epistemology; Epistemology Challenging Multimedia: Noting this Reciprocity for Multimedia Design....Pages 60-91
Virtual Education — Panacea or Pandora’s Box?....Pages 92-96
An Architecture of a Personalized, Dynamic Interactive Video System....Pages 97-107
Buffy, an SL Development Environment....Pages 108-116
Generating Interactive Television Programs in the PANIVE architecture....Pages 117-126
Interactive Control of Robots on the Internet....Pages 127-139
Smart Documents for Web-Enabled Collaboration....Pages 140-162
A Video Annotation Methodology for Interactive Video Sequence Generation....Pages 163-183
The Creation of an Interactive Virtual Theatre: The Mad Hatter’s Tea Party....Pages 184-201
Subjective Assessment of a Model-Based Video Codec Compared to H.263....Pages 202-228
Model-Based Interactive TV: Scene Capture and Transmission Density Distribution Functions for Bandwidth Reduction....Pages 229-271
Enhanced Avatar Control Using Neural Networks....Pages 272-280
Virtual Heritage:Challenges and Opportunities....Pages 281-293
Marvin:Supporting Awareness through Audio in Collaborative Virtual Environments....Pages 294-303
Children’s Creation of Shared 3D Worlds....Pages 304-315
Experiences With Web Content Creation From a Database....Pages 316-331
Numerical Realization of Realistic Head and Hand Models for Mobile Telephone Safety Verification....Pages 332-342
Rebuilding Communities and Livelihoods in a Post-Conflict Situation: the Potential for Digital Media in Knowledge-Based Activities in Bosnia-Herzegovina....Pages 343-352
Back Matter....Pages 353-354